Ubisoft nous gâte ce soir avec cette ribambelle d'images et de vidéos de Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. De quoi patienter en attendant notre super reportage chez Ubi qui ne devrait vraiment plus tarder !
J'ai vraiment du mal en ce moment avec UBISOFT la mise en scene est excellente les jeux sont bons mais c'est toujours ce problème de V-synchro je trouve cela vraiment domage.LEs jeux pourraient etre parfait mais ca gache pour moi une partie du jeu.
Oui, Ubisoft est faché avec la v synch sur 360, même si sur la démo, il n'y a quasiment pas de problème. De même, on a des textures qui "clignotent" comme sur le premier GRAW. Ceci étant, graphiquement, ça arrache toujours, GRAW a été mon premier jeu "next gen"et celui-ci reste dans la lignée.
Les textures ne sont pas ce qui se fait de mieux sur le niveau de la démo, mais c'est en partie compensé par la distance de vision, et puis je m'attends à mieux sur les niveaux urbains. Quant au multi, il a vraiment progressé, même si techniquement, je trouvais déjà le premier extrêmement plaisant.
Après on pourra toujours regretter l'absence de cover system à la R6...
Mais bon, j'ai hâte de voir ce nouveau gamersyde ! A un peu plus d'un mois de la sortie, blim², est-il envisageable de voir le framerate amélioré au point d'avoir la v synch on ? Ca serait une première sur un jeu Ubi sur 360 (enfin pour moi) et ça serait vraiment cool que ce soit GRAW2 qui en profite.
Mais on s'en fou du v-sync !! Tant qu'il n'y a pas d'aliasing et pis basta... Lorsque tu veux contempler un jeu, l'aliasing gache tout alors que le v-sync non! Et quand tes dans le feu de l'action il n'y a pratiquement plus de v-sync puisque celui-ci disparait du a une surcharge a l'ecran , peut-etre que je dit n'importe quoi, mais le v-sync apparait toujours lorsqu'on bouge la camera et qu'il n'y a pratiquement rien a l'ecran, et sa selon ya rien qui derange moins que sa...Le v-sync selon moi devrait passer en dernier plan, apres l'aliasing, le popping, le filtrage, etc...
Les problèmes de v synch apparaissent lorsqu'il y a une baisse de frame rate parce la machine n'arrive pas à "produire" une frame complète dans le délai imparti. Du coup, elle affiche ce qu'elle a "produit" et la bas de la frame précédente qui était encore dans le "buffer" (enfin je crois que c'est ça). Les pires problèmes surviennent s'il y a beaucoup de choses à l'écran, mais on ne s'en rend pas autant compte. La v synch on interdit à la machine d'afficher une frame incomplète, mais comme les problèmes de v synch surviennent quand elle a du mal, du coup on a de grosses baisses de frame rate.
C'est marrant, moi, les problèmes de v synch m'agacent, alors que l'aliasing, je m'en fous un peu, sauf quand les devs ont mis des éléments qui posent de gros problèmes, les lignes électriques de fuel depot sur gears par exemple, qui sont inutiles et parfaitement dégueulasses !
Bien d'accord avec toi, desfois un jeu peut etre moins aliaser qu'un autre mais pourtant parait plus net... Comme doom3 par exemple, avec 2x d'anti-aliasing on a la net impression que sa aliase moins qu'un half life 2 en 4x... Du au style du jeu! Comme l'aliasing dans PGR3 je l'ai jamais pris... Jveux dire t'en a plein sur les lignes de la voitures et 100% du temps que tu joue a ce jeu ta une voiture dans la face... Sa ma toujours dégoutés! Meme chose pour GoW, le jeu est sublime et parfois semple parfaitement anti-aliaser mais bizarrement sous certains angle de vu (et de lumiere) ou sur des minces lignes (ligne electrique, etc...) sa aliase a fond et sa rend moche, on se dit qu'il aurait du simplement les enlever...
Mais le v-synch a part faire plus ramer jvois pas a quoi sa sert... Par exemple je joue Age of Empire 3, tout a fond, c'est ultra jolie et sa rame pas... Et si je met le v-sync, je mange une baisse de 20 FPS pour pratiquement rien... Ouais sa enleve un ptit découpage d'image qui n'est pas si fréquent, mais sa en vaut pas la peine du tout! Mais si je met de l'anti-aliasing l'image devien plus belle et plus net, et meme on arrive a distinguer des truc qu'on voyait pas avant du a l'effet escalier, c'est comme si t'augmenterais les détails... Alors que le v-sync sa change totalement rien...
Commentaire du 06/02/2007 à 23:58:59 En réponse à Driftwood
Posté par driftwood
GoW n'a pas d'anti aliaising, l'Unreal Engine 3 ne le permet pas.
Oui c'est vrai ;) Mais qu'importe je dis sa pour simplifier, car meme si c'est pas de l'anti-aliasing c'est un effet dont je ne me souvien plus du nom qui permet d'effacer en grande partie l'aliasing... Car c'est quand meme pas du PFD0 ou PGR3 ce GoW... Alors peut importe c'est quoi si sa efface l'aliasing moi je suis content ! :D
Ca d'accord, mais j'avais lu quelque part (beyond3d je crois) qu'ils ont une fonction qui lisse les contours et marche super bien sur Gears ! Le seul endroit où l'aliasing m'a gonflé, c'est sur ces lignes électriques, mais essentiellement parce que je me dis "qu'est-ce qu'ils avaient besoin de les foutre là, ça sert à rien et c'est immonde !"
Ouais et j'aimerais bien qu'on m'explique c'est quoi la difference entre ce edge softener et l'AA... Car y doit pas avoir 500 000 facons d'enlever un effet escalier ! Sa doit etre le meme principe avec un ou 2 changements, juste asser pour faire changer le nom et faire genre : Ouaiiiis nous on est cool! on a pas d'anti-aliasing on a du edge softener HoooOOOoooooooOOO ! ;P Tout cas, tant que sa marche!
reneyvane
La chaine Youtube "Retro-Game-Futur" profite de la sortie en boite de EVIL NUN THE BROKEN MASK", qui date de fin 2023, pour faire un test. [url] (il y a 54 minutes)
reneyvane
Xboxygen à joué 3H à Avowed et propose une preview. [url] (il y a 2 Heures)
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L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 9 Heures)
reneyvane
Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 11 Heures)
Driftwood
@reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 15 Heures)
reneyvane
@Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 1 Jour)
Driftwood
@reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
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Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Les textures ne sont pas ce qui se fait de mieux sur le niveau de la démo, mais c'est en partie compensé par la distance de vision, et puis je m'attends à mieux sur les niveaux urbains. Quant au multi, il a vraiment progressé, même si techniquement, je trouvais déjà le premier extrêmement plaisant.
Après on pourra toujours regretter l'absence de cover system à la R6...
Mais bon, j'ai hâte de voir ce nouveau gamersyde ! A un peu plus d'un mois de la sortie, blim², est-il envisageable de voir le framerate amélioré au point d'avoir la v synch on ? Ca serait une première sur un jeu Ubi sur 360 (enfin pour moi) et ça serait vraiment cool que ce soit GRAW2 qui en profite.
C'est marrant, moi, les problèmes de v synch m'agacent, alors que l'aliasing, je m'en fous un peu, sauf quand les devs ont mis des éléments qui posent de gros problèmes, les lignes électriques de fuel depot sur gears par exemple, qui sont inutiles et parfaitement dégueulasses !
Mais le v-synch a part faire plus ramer jvois pas a quoi sa sert... Par exemple je joue Age of Empire 3, tout a fond, c'est ultra jolie et sa rame pas... Et si je met le v-sync, je mange une baisse de 20 FPS pour pratiquement rien... Ouais sa enleve un ptit découpage d'image qui n'est pas si fréquent, mais sa en vaut pas la peine du tout! Mais si je met de l'anti-aliasing l'image devien plus belle et plus net, et meme on arrive a distinguer des truc qu'on voyait pas avant du a l'effet escalier, c'est comme si t'augmenterais les détails... Alors que le v-sync sa change totalement rien...