Xbox 360 PS3

Le jeu d'horreur et de science-fiction Dead Space tente de nous effrayer avec ces quelques images. Le personnage principal, Isaac Clarke, est amené à explorer un vaisseau spatial où il combattra des créatures, les Necromorph. Sortie sur Playstation 3 et Xbox 360 en 2008.

5 Images X360

  • Images de Dead Space - 5 Images X360
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 08/10/2007 à 23:46:57
C'est le moteur de doom 3 ?

Troll à part, je ne sais vraiment pas quoi m'attendre avec de jeu là.

Un Bioshock de l'espace ?
En réponse à
Lynch
Lynch
Commentaire du 09/10/2007 à 01:46:29
ça peut être franchement sympa !
En réponse à
Powered_By_HK
Powered_By_HK
Commentaire du 09/10/2007 à 02:16:38 En réponse à Lynch
Posté par Lynch
ça peut être franchement sympa !
ouai enfin le character design à l'air nazbrok.

mais j'aimerais bien un petit Alien VS Predator avec le moteur métallique UE3.
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 09/10/2007 à 02:26:57
C'est un peu Red is dead dans le futur. ^^
En réponse à
Kudgel - Bernard Pavot
Kudgel
Commentaire du 09/10/2007 à 04:33:59 En réponse à ouvreboite
Posté par ouvreboite
C'est le moteur de doom 3 ?

Troll à part, je ne sais vraiment pas quoi m'attendre avec de jeu là.

Un Bioshock de l'espace ?
Unreal Engine 3
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Lola
Lola
Commentaire du 09/10/2007 à 10:03:54 En réponse à ouvreboite
Posté par ouvreboite
Un Bioshock de l'espace ?
Le spitch fait grave penser à Alien et Event Horizon plutôt mais bon ^^'
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 09/10/2007 à 11:59:06
y'a un coté rétro des screens que j'aime beaucoup. Ca me fait penser à un croisement avec doom3, crusader:no remorse et d'un mod pour UT 2004 qui se passait sur la lune (tout en noir et blanc, aucun son)
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kumik
kumik
Commentaire du 09/10/2007 à 13:11:52
j'aime beaucoup le level et caracter design ..... ambiance alien back to 80.
En réponse à
ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 09/10/2007 à 14:34:55 En réponse à Kudgel
Posté par Kudgel
Unreal Engine 3
je m'en doute bien ^^

C'était juste une boutade sur le faite que les tectures autant que la modélisation en sont pas fameuses
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rollingcube
rollingcube
Commentaire du 09/10/2007 à 15:49:29 En réponse à ouvreboite
c'est surtout toujours dans les mêmes tons (éclairage, textures,etc...).

Par contre si tu insinues que l'UT engine n'est pas fameux pour la modélisation et pour les textures, je dirai que tu es bien difficile.
pour les textures, regarde bioshock, ça n'a rien à voir (on reconnait la patte UT mais un gros travail sur les textures ont été fait).

si c'est juste un troll farci, je suis loin
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 09/10/2007 à 17:03:20 En réponse à rollingcube
ni l'un ni l'autre

je ne remet pas en cause le moteur mais les dev. L'UE3 est capable de bien mieux que ce qui montré là, c'est tout.
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Sudemax
Sudemax
Commentaire du 09/10/2007 à 19:03:50
Character Design somptueux, il a trop la classe le perso principal ...
En réponse à
halfdead
halfdead
Commentaire du 09/10/2007 à 20:05:25 En réponse à Sudemax
Posté par Sudemax
Character Design somptueux, il a trop la classe le perso principal ...
je sais pas pourquoi, mais il manque un fer à souder à ce personnage...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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