Voici quelques images plus ou moins inédites de Frame City Killer, le GTA-like futuriste de Namco utilisant l'Unreal Engine 3. Les premières images sont ingame, les autres présentent quelques nouveaux décors.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



























Tous les commentaires (17)
Commentaire du 21/10/2005 à 21:50:18
Commentaire du 21/10/2005 à 21:55:08J'espere pour eux que le game-play est très bon
Commentaire du 21/10/2005 à 22:04:50
Commentaire du 21/10/2005 à 22:06:14
Commentaire du 21/10/2005 à 22:11:28 En réponse à Roockyca n'empeche pas que je suis persuadé que ce jeu sera tres bon .
Commentaire du 21/10/2005 à 22:54:34et sur la 5eme image, l'est bizarre la texture du costard...
Commentaire du 21/10/2005 à 22:57:02En low res ça doit moins bien se voir ^^
Commentaire du 21/10/2005 à 23:03:46
Commentaire du 21/10/2005 à 23:33:43C'est incroyable quand meme! regardez les murs ils sont plus qu'affreux quand o self shading il est douteux...
Commentaire du 21/10/2005 à 23:34:20
Commentaire du 22/10/2005 à 00:37:20
Commentaire du 22/10/2005 à 01:05:01C'est bien beau les graph' qui tuent, mais un bon gameplay c'est encore mieux. Je préfère que les dev' se concentrent sur les bases du jeu, puis fignollent les graphismes après (et c'est d'ailleurs ce qu'ils font aparement).
Commentaire du 22/10/2005 à 01:14:27
Commentaire du 22/10/2005 à 02:07:25
Commentaire du 22/10/2005 à 11:40:38meme dans la globalité du jeu Driver, texture, style de cam, c'est pas mal proche de Fram City Killer.
Commentaire du 23/10/2005 à 20:09:30J'en discutais avec des gars de microsoft, et il ne se rendent même pas compte du probleme... ils ont signés des cheques de folies pour rien, les japs se foutent de leurs gueules. Surtout j'imagine bien square ou konami balancer a Ms, bah tu vois les jeux se vendent pas sur 360 et hop ils stoppent tout. Enfin bref ils y vont a reculons et c'est peu de le dire.
Commentaire du 23/10/2005 à 20:47:55