PS3

Polyphony Digital met la pédale au fond avec cette nouvelle série d'images de Gran Turismo 5: Prologue sur Playstation 3. Certains ont eu le plaisir de tester la version démo de cette simulation automobile, disponible sur le Playstation Network japonais depuis quelques semaines jusqu'au 30 novembre. Le jeu complet sera vendu le 13 décembre prochain là-bas.

53 Images

  • Images de Gran Turismo 5 Prologue - 53 Images
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Yano213
Yano213
Commentaire du 08/11/2007 à 01:17:15
Et sinon ça donne quoi réellement ? Faut qu'il leve le pied sur l'antialiasing...

C'est super beau, mais j'y crois pas une seconde ! (Merci Rachet&co)
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 08/11/2007 à 01:24:23
Mais...mais c'est de l'herbe en 3D!!!:D

C'est clairement superbe, si seulement il pouvait avoir les sensation et certaines qualités de forza on aurait le jeu ultime!
Les éclairages déchirent toujours autant le string de mamie!
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 08/11/2007 à 02:30:35 En réponse à Yano213
Posté par Yano213
Et sinon ça donne quoi réellement ? Faut qu'il leve le pied sur l'antialiasing...
C'est super beau, mais j'y crois pas une seconde ! (Merci Rachet&co)
Je suis plus confiant que toi,
Certains développeurs ont su maitriser l'aliasing sur PS2, pour faire le lien,
Granturismo 3 et 4 n'avaient pas d'aliasing dans leurs versions japonaises,
Les versions Euopéennes ne pouvaient pas en dire autant,
Bref si il y a bien des développeurs capables de codé un jeu en exploitant
les ressources de la PS3, c'est bien polyphony.

Je suis de nature optimiste, et on sais tous ici, que la PS3 à de grosses
ressources inexploitées. donc perso, photoshop ca va 2 minutes ...
L'aliasing n'est pas une fatalité, les dev peuvent y remedier sans pour autant
avoir un antialiasing natif comme sur X360, et on le constatera en 2008.

Ratchet and clank puisque que tu le cites, n'as pas ou trés peu d'aliasing,.
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 08/11/2007 à 03:16:38 En réponse à gzu
Posté par gzu
Mais...mais c'est de l'herbe en 3D!!!:D

C'est clairement superbe, si seulement il pouvait avoir les sensation et certaines qualités de forza on aurait le jeu ultime!
Les éclairages déchirent toujours autant le string de mamie!
Ah mais moi je préféré largement les sensations de GT5 prologue la démo.
En réponse à
waronze
waronze
Commentaire du 08/11/2007 à 07:52:06
Ah ouaih, il y a meme des extrait de Top Gear. Ah pas, entre Best Motoring et la génialissime emission anglaise, il y a de quoi etre gaté ^^

Top Gear, ca au moins c'est l'emission de voitures ! (les presentateurs sont des fous !) Pas les bouzes d'Auto-Moto et Turbo qu'on se tape en France.
En réponse à
fafat
fafat
Commentaire du 08/11/2007 à 08:59:12 En réponse à waronze
Posté par waronze
Top Gear, ca au moins c'est l'emission de voitures ! (les presentateurs sont des fous !) Pas les bouzes d'Auto-Moto et Turbo qu'on se tape en France.
je ne peux que plusoyer ! Top gear c'est LA seule émission valable, le dernier épisode ou les 3 fous doivent traverser le désert dans des caisses non 4x4 est terrible !

Pour en revenir à GT5 Prologue, c'est superbe. Il existe d'autres screens avec une corvette de 1960 restaurée, superbe !
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 08/11/2007 à 09:27:45
Magnifique, ça change de Time Crisis 4...
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 08/11/2007 à 09:30:34 En réponse à gzu
Non, c'est des "meshs" 2D… qui se réduisent lorsque les voitures passent à une certaine vitesse ;)

Fallait seulement y penser et oser… PD sont les maîtres pour "faker" des effets… afin d'avoir un rendu le plus réaliste possible… leur artistes doivent passer un temps fou à tweaker le moindre détail pour qu'il donne l'illusion du réalisme :)
Plus que pour d'autres jeux les GT sont l'apologie du travail des artistes plus que des dévs…
Pour info les shaders de ce GT5 prologue sont très simples et peu gourmands en ressource et l'HDR n'est pas présent mais "faker"…
mais qu'importe le résultat est très réussi ;)
En réponse à
Ilario
Ilario
Commentaire du 08/11/2007 à 09:31:21
''Certains développeurs ont su maitriser l'aliasing sur PS2''

Mmmh oui ... lesquels ? Non plus sérieusement pour mon expérience personelle j'ai toujours connu les jeux ps2 gavés d'aliasing et scintillant souvent comme un sapin de Noel

''on sais tous ici, que la PS3 à de grosses
ressources inexploitées.''
Bien caché alors parce qu'entre multi inférieur et les paroles de patrons de la 3D (gabounet, carmackounet) pas franchement en sa faveur, on a de quoi s'interroger donc comme le sous-entend si justement Yano, on va attendre de voir le vrai jeux tourner, c'est plus prudent avec Sony .

Ce post est sponsorisé par l'association des aigris de France
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Mystvearn
Mystvearn
Commentaire du 08/11/2007 à 10:46:05
en tout cas la demo aliase quand même beaucoup. Et là on a des photos sans un pet d'aliasing.
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Ptitgris
Ptitgris
Commentaire du 08/11/2007 à 11:31:43
Les vidéos m'avaient laissées sur ma faim, et ces images sont en désaccord avec les vidéos. Que penser ?

Ca c'est une voiture de bourges, (voir la plaque)
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Ilario
Ilario
Commentaire du 08/11/2007 à 12:02:03 En réponse à Ptitgris
Bien vu Ptit gris ! Mais c'est pas crédible, sa voiture est en plastique ...
En réponse à
waronze
waronze
Commentaire du 08/11/2007 à 12:56:55 En réponse à Ilario
Lexus IS F, V8, 400cv 60 000 € .... apres il y a un topic pour parler de ca si vous voulez ^^ http://www.gamersyde.com/forum_7_7834_1_fr.html

mais c'est vrai que le rendu carosserie fait tres tres plastique sur GT5!
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christrioul
christrioul
Commentaire du 08/11/2007 à 13:38:27
Pour des sensations je recommande plutôt PGR4 :)

...d'ailleurs je le recommande aussi pour ses qualités graphiques et pour tout le reste ;)
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Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 08/11/2007 à 13:43:59
Perso je le trouve vraiment beau au niveau des voitures, mais les decros c'est quand meme tres PS2esque. arbres en croix, virages tres segmentés, etc...
Bon c'est pas dramatique et je m'en satisferais bien, seuelement quand on matte les video et qu'on voit le compretement des voitures (une roue sur le bas coté, pas de probleme ca passe a fond, collisions simplement... risibles d'irrealisme) ben je suis de suite moins enthousiaste...
entre GT3 et GT5 il y a eu GT4 certe, mais surtout un Forza 1 et 2 qui ont placé la barre assez haut en mattiere de realisme des comprtements. Et GT a l'air d'avoir pas mal stagné a ce niveau là, a croire qu'ils ont tout misé sur le rendu des bagnoles :/
Suis un peu decu là quand meme...
A voir pad en main, mais pour l'instant Forza2 (et je parle pas de GTR2) est a mon sens largement au dessus en terme de gameplay.
En réponse à
Yano213
Yano213
Commentaire du 08/11/2007 à 13:54:23 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Ratchet and clank puisque que tu le cites, n'as pas ou trés peu d'aliasing,.
Ahahah !! Non plus sérieusement, t'es sérieux ? Si tu l'es autant que "Certains développeurs ont su maitriser l'aliasing sur PS2" bein... ^^
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 08/11/2007 à 14:03:53 En réponse à rekator
Comment ça des mesh 2D qui se réduisent ? Tu nous expliquerais ?
T'as bien raison, ils sont forts pour réaliser des effets qui en mettent plein la vue à peu de frais, chapeau bas !
En réponse à
stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 08/11/2007 à 14:24:13
détail amusant:
Sur la 7ème images en partant de la fin, celle de la Nissan au stand, sur la passerelle qui surplombe la piste on puet y voir une pub pour....SEGA/SAMMY GROUP...

Pour le reste c'est des photos. Encore une fois les développeurs aiment à donner des photos mais un jeux c'est un truc qui bouge. Et autant des photos pas térribles peuvent être bonnes en mouvement autant le contraire est tout aussi valable.
et puis à trop se concentré sur la démonstration graphique on risuqe de passer à pas mal à coté d'autres choses.
En réponse à
Sopikey
Sopikey
Commentaire du 08/11/2007 à 17:59:45
J'ai essayé la démo ce week-end chez un pote sur un écran 48". J'ai pas vu un pet d'aliasing, ce qui m'a beaucoup surpris vu tout ce qu'on peut voir sur diverses vidéos.
J'ai pris ma première claque graphique Next Gen, c'est vraiment époustouflant. Puis j'ai entendu les crissements de pneus et je me suis dit qu'on a beau faire un jeu superbe, si le son suit pas c'est tout qui s'écroule...
La maniabilité ne m'a pas enchanté, j'ai l'impression que GT n'a pas évolué sur ce point depuis la première version, c'est dommage.
J'attend de voir si la version finale du jeu (pas de Prologue, le vrai GT5) gommera les défauts de cette démo.
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 08/11/2007 à 20:02:12
ah ouais la gestion des sons... apres un Forza2 ca fait mal aux oreilles.
Serieux j'ai vraiment l'impression en regardant tout ca de voir un GT4 en plus joli et c'est tout. Quand meme dites moi que je me trompe :(
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 08/11/2007 à 23:08:11
Beaucoup de remarques concernant l'aliasing, donc premierement il faut savoir que
la majorité de jeux PS2 sorti en europe sont en 50 hz, et meme en 50hz optimisé le scintillement est beaucoup plus important qu'en 60 hz, scintillement de l'image
qui fait ressortir l'aliasing, (ca n'as rien de nouveau et les pétitions fut fréquentes après le scandale FF X 50 hz)

Bref, avez vous deja joué a Granturismo USA ou JAP ? ya quasimment 0 aliasing,
et c'est le cas de beaucoup de grosses productions en 60Hz.
Quant aux autres remarque je citerais juste les God Of War, dénué (quasimment totalement) d'aliasing, enfn bref, continuer votre croisade contre tout ce qui touche de pres ou de loin à Sony, vu d'en haut, c'est marrant. (-;

PS : Dès qu'une news parle de Killzone, de GT5, de MGS IV ou de final fantasy,
c'est soit photoshoppé, soit mensongé.
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 09/11/2007 à 10:28:29
Alors y a rien pour reduire l'antialiasing sur ps2, a part tripler le buffer c'est quasi impossible, et la PS2 sort de l'entrelacée. en fait avec seulement 4mo de memoire video y a pas de pmiracle un simple double buffer video prend deja 2Mo au bas mot.

GOw flick peu... c'est normal il est pas contrasté comme jeu, y a toujorus un leger fog qui afadi les contrastes, et surtout il tourne en 60 images/s


Pour GT, j'ai toujours joué a GT en 60Hz (PAL 60) et ca flick bel et bien.
Ne pas oublier aussi que les tele JAP et US sont en NTSC, avec donc moins de lignes, donc forcement quand on joue a un jeu Jap ou US sur unte télé Euro qui possede plus de ligne, ca passe forcement mieux ;)
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 09/11/2007 à 11:09:19 En réponse à palamede
C'est très simple comme "truc" l'herbe est un plan en 2D (on pourrait dire un sprite mais cela fait pas next-gen ;)) qui mesure dirons nous, pour l'exemple, 20 pixel de haut par 100 de long, qui une fois la voiture passée à un endroit p et selon une vitesse v, se réduit à n (n étant en fonction de v et de p) pixels en hauteur durant un temps t dépend aussi de n et de p, en mettant plusieurs plan 2D (sprites), on crée un zoli effet d'herbe qui se couche :).
Le calcul n'a pas besoin de prendre en compte le déplacement aérodynamique de chaque véhicule ni la position sur la largeur de la piste… pour créer l'illusion.

Par contre a-t-on enfin la caméra libre pendant le replay et accessoirement la course?
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 09/11/2007 à 13:13:48
Clair que non, je suis sur
et franchemetn l'herbe qui se couche... j'aurais preferré des arbres qui ressemblent a ceux de forza
En réponse à
indosmoke
indosmoke
Commentaire du 09/11/2007 à 14:44:35
Conduire un mulet dans un jeu vidéo... une première??
En réponse à
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