Electronic Arts, qui se chargera de distribuer le jeu en Europe, nous propose ces images 720p et renders de Ridge Racer 6.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 8 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 19 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
jle sens bien ce jeu.. quoiqu'on en sait pas grand chose :/
y'a certains screens qui me font même pensé à burnout !
Sa se passera sans moi pour ce jeu !
ps : ceci est un avis personnel, sa n'engage que moi, merci !
PDZ aussi utilise l'HDR non ? Donc pas d'anti-aliasing non plus ?
si c'est ca la Next Gen.. on se moque un carrement de nous !
activer un AA 2X sur une 6800GT ne coute presque rien (environ 10 ou 15%) alors sur la "fameuse" 360 je ne comprend plus !
ca devient de plus en plus facheux !
pi 10/15% de perfs, presque rien ?
on a pas la même définition à "presque rien" là.
On chialera si ça aliase à mort, dans l'immédiat, y'a pas mort d'homme.
(et puis avec une télé "normale" si la machine calcul en 720 et downscale après, vous aurez pas besoin d'AA)
je met au defi quiconque de s'en apercevoir !
par contre avec ou sans AA .... la par contre on peu pas se tromper
Et désolé mais je n'ai pas une télé "normale" (1366X768)
Sur un jeu comme kaméo qui ne doit certainement pas exploité a fond les ressources
de la console, ça fait un peu tâche.
2) Je vous rappelle que la résolution native des jeux, c'est 1280*720. Donc même sans anti-aliasing, je crois qu'il n'y aura franchement pas de quoi hurler à la lune.
Et puis bon, c'est quand même un jeu de launch, les mecs ont les kits finaux depuis à peine quelques mois, faut redescendre sur terre deux minutes.
Comment ça, j'exagère ?
par contre c'est sur que sur une télé normal on verra pas la diff mais etant donné qu'on pourra branché la xbox360 sur un ecran pc (ce que bon nombre de gens feront en attendant d'avoir une tv hd) je pense que ce sera assez visible.
enfin bon, attendons de voir les jeux de seconde vague qui pourront mieux exploiter les capacités de la bête.
j'attend beaucoup plus de la physique et interactivité avec le décors dans les jeux next gen que des graphismes mais une image net et sans effet d'escalier sur une tv hd ne serait pas de refus.
edit : je ne pense pas que cela vienne de la bande passante qui est excellente mais plutot de la capacité de stockage de l'edram du gpu die qui elle est ridicule (10 mo...) et qui si elle avait été plus importante (genre 32 mo) aurait pu permettre une resolution en 1080p avec du AA x4 sans désagrément.
juste pour dire que non en fait ya pas moyen avec une x850 de faire du hdr et du aa en même temps =)
le (vrai) hdr c'est juste avec les geforce serie 6 et 7 et les ati x1000. d'ailleurs je sais pas non plus si les x1000 gère bien le hdr et aa ensemble.
ouais bon en fait c'est pas super important on s'en fout un peu.
espérons juste qu'il reussisse a mettre un petit aa avec des jeux utilisant le hdr =)
edit : bon bah en fouillant par ci par la j me suis rendu compte que seul les série X1000 permette le hdr et le aa combiné mais que ça n'a pas encore été démontrer et que même les 7800 GTX ne gère pas ça.
Etrange si un des premiers jeux phares ne respectent pas leurs propres engagements.