S'il nous faudra patienter jusqu'à la fin du mois d'août pour vérifier si Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist sera à la hauteur de la légende de la série, plus question d'attendre une minute de plus pour admirer ces nouveaux visuels du jeu.
reneyvane ... ou de penser qu'on créera si besoin un studio éphémère. Même les films AAA qui nécessitent une grande équipe ne semble plus avoir besoin aux postes clés des gens de renom. (il y a 5 Heures)
reneyvane L'IA et la concentration du marché des films, jeux et de la musique semblent avoir comme point commun, l'idée que seul compte d'avoir l'argent et l'idée ou licence, la réalisation est secondaire ... (il y a 5 Heures)
guts_o @reneyvane: Si 2027 pouvait juste éviter le record de mauvaises nouvelles, comme d'autres fermetures de studios, ce serait pas mal déjà... (il y a 10 Heures)
reneyvane Entre les reports de la fin de l'année au début de l'an prochain, d'autres pour éviter GTA-6 et l'intérêt de sortir son jeu en physique sur PS5 avant début 2028 ? 2027 pourrait battre un record. (il y a 14 Heures)
GTB Date de sortie de God of War Laufey annoncée : le 16 février 2027. (il y a 1 Jour)
reneyvane Le PSN semble en panne depuis un moment ? (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)









Tous les commentaires (17)
Commentaire du 02/02/2013 à 21:58:36Sinon les images sont magnifiques et les vidéo de gameplay que donne Ubisoft sont plus qu'alléchantes, cela dit j'aimerais en savoir plus sur le multi/coop .
Commentaire du 02/02/2013 à 22:01:13 En réponse à romkun
Commentaire du 02/02/2013 à 22:02:37Sinon moi je ne vois rien de nouveau dans ces images. Je regrette un peu qu'ils ne soient pas allés au bout du projet présenté avant Conviction. La démo m'avait bien intrigué.
Commentaire du 02/02/2013 à 22:20:14
Commentaire du 03/02/2013 à 00:23:38Puis faut dire que si on est pas intéressé par la next gen en "day one" en dehors de ce Splinter et de GTA V on peut pas dire pour l'instant qu'on va crouler sous les sorties en fin d'année.
Commentaire du 03/02/2013 à 00:56:04
Commentaire du 03/02/2013 à 01:00:47
Commentaire du 03/02/2013 à 01:20:06plus sérieusement je comprends qu'ils repoussent mais mon petit cœur sensible en souffre, donc c'est officiel pour les nexts gen ? on les auras cette année ? ou du moins présenté à l'e3 ?
Quant à la tête inexpressif de Sam Fisher ça en rajoute je trouves, un peu comme 47 dans hitman qui a un super sourire
Commentaire du 03/02/2013 à 12:03:17Je veux retrouver l'enthousiasme que j'avais en attendant et surtout en y jouant des 3 premiers épisodes :/
Peut-être au prochain reboot du reboot.
Commentaire du 03/02/2013 à 12:55:17
Commentaire du 03/02/2013 à 12:58:09 En réponse à Orfeo
Commentaire du 03/02/2013 à 13:53:47Moi il m'a semblé à quelques moments qu'il se targuait de jouer la carte du "monde ouvert" (enfin, d'offrir par une zone de jeu étendue, différentes approches), au Capitole je crois bien, la fête foraine à Washington et le niveau en Irak ... (Bon après, mes souvenirs peuvent être flous hein, ça fait aussi un moment que j'y ai joué) mais par exemple, j'avais bien apprécier le niveau dans l’aérodrome qui me semblait pas mal vaste.
Il est hors-propos que je cite les niveaux qui se passent en intérieur (même si ça restait, quelque soit le SC, assez linéaire).
Les autres n'avaient pas été conçus dès le départ pour offrir un "monde ouvert"... Alors qu'on se souvient parfaitement de la démo de Conviction où Sam se baladait tranquillement dans un square/parc...
Commentaire du 03/02/2013 à 15:13:35
Commentaire du 03/02/2013 à 15:38:24 En réponse à OrfeoLa première version de Conviction était dans le délire monde ouvert, mais vu que ça ressemblait trop à Assassin's Creed le jeu a été revu pour avoir celui qu'on a eu, et honnêtement, il est pas plus ouvert dans son level design que les autres, SP ça a toujours des niveaux relativement fermé avec 4-5 solutions et approches différentes.
Et a priori ce 6ème opus reste dans cette tradition.
Commentaire du 03/02/2013 à 16:21:54N'empêche qu'au fil des épisodes ça devient agaçant d'évoluer dans un couloir semi-large :/
Peut-être suis-je trop habitué aux zones "blood-monesque" :sarcastic:
Commentaire du 04/02/2013 à 15:36:03Ah quand même ! ;)
Commentaire du 04/02/2013 à 16:33:24 En réponse à ricochetTenez un peu de gameplay (spoil on) ^^,
[url] https://www.youtube.com/watch?v=FlN1Z_R6Xhs [url]
Ah quand même ! ;)