Super Street Fighter II Turbo HD Remix a lui aussi le droit à sa mise à jour réglementaire et cette galerie de 10 images.
Elidjah @CraCra: Merci pour l'info, je vais le tester avec le GP Premium (il y a 8 Heures)
CraCra Version consoles dipo pour RuneScape: Dragonwilds mais également GP et PS plus (il y a 9 Heures)
reneyvane ...sous condition, si c'était un autre éditeur, notamment un éditeur tiers qui aurait repris le financement du jeu ? (il y a 2 Jours)
reneyvane @davton: Sony aurait informé Kojima en Juin 2026, qu'ils voulaient se retirer et ils attendent Septembre pour retirer le moteur ? Est-ce que cela signifie, que Playstation l'aurait laissé ou ... (il y a 2 Jours)
davton @reneyvane: C'est un moteur créé par un studio Sony, il ne bosse plus avec eux donc il n'a plus d'accès au moteur. Ça me semble assez évident. (il y a 2 Jours)
reneyvane Peut être le drama de la rentrée 2026, après l'arrêt du partenariat entre Playstation & Kojima-Production, on apprend que Sony ne veut pas (plus) que le studio utilise le Decima Engine ! (il y a 3 Jours)
CraCra Génial, WARDOGS vient d'être annoncé sur Séries et PS5. Mais en 2028 ^^ (il y a 4 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)











Tous les commentaires (7)
Commentaire du 03/06/2008 à 15:04:02Après faut voir comme ça bouge, si l'animation est au poil ça passe. :)
Commentaire du 03/06/2008 à 15:20:49Et ils se sont décidés trop tardivement à élargir la taille des jeux.
Donc ils peuvent pas faire marche arrière surtout qu'ils ont explosé le budget du jeu, en partie à cause de ça!!
L'animation est old school. Pourquoi? parce que le jeu est un remix hd de la version dreamcast (la plus aboutie des différentes versions de SF2). Donc ils ont fait en sorte de rééquilibrés les persos mais ils ont pas réellement modifié le code. Donc s'ils avaient changé l'animation, ils y auraient eu une sévère incohérence entre le code et la nouvelle animation. Et là encore une fois, ça aurait posé problème au niveau du budget car c'est juste un remix et pas un jeu tout neuf rapportant énormément d'argent..
Je te conseilles le blog US pour en savoir plus:http://blog.capcom.com/
Commentaire du 03/06/2008 à 17:02:22mais à coté de ça l'animation est hachée comme pas possible, le resultat en video est assez bizarre je trouve...
Commentaire du 03/06/2008 à 18:42:46 En réponse à OmegaBahamut
Commentaire du 03/06/2008 à 19:55:39http://kotaku.com/350621/xbla-limits-are-problemat...
ce lien met bien en avant qu'ils ont eut des problèmes pour maintenir le 1080p.
Je ne parlais pas des changements artistiques mais de la résolution.;)
Commentaire du 03/06/2008 à 20:14:46 En réponse à OmegaBahamut
Commentaire du 11/06/2008 à 13:57:03