Capcom vient de sortir un gros pack d'images de Devil May Cry 4 qui met à l'honneur les quatre personnages principaux du jeu - Dante évidemment, mais aussi Blitz, Nero et Kyrie.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 3 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 5 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 5 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 5 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 6 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 6 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






























Tous les commentaires (13)
Commentaire du 16/11/2007 à 20:33:43Bon c'est sûr quand on joue a trucider des monstres, on s'en tamponne de savoir si dante s'est rasé la veille, mais quand on fait des plans dessus, y aurait pu faire un effort.
J'ai jouer aux dmc 1 et 2 pas au 3. C'est sûr que les décors n'ont jamais été remplis de détails, mais y avait une chouette atmosphère qui en sortait.
Là a la vue des screens (des screens hein). Z'allez peut être crier au scandale, mais....y a rien qui sort de ces images :(
C'est bien dommage, selon moi.
Commentaire du 16/11/2007 à 20:41:52
Commentaire du 16/11/2007 à 20:48:04
Commentaire du 16/11/2007 à 21:10:34Par contre, pour ce nouvel opus, ce qui me choque c'est l'inégalité des graphismes selon les niveaux. Certains, gothiques et magnifiques, sont bien dans l'esprit du premier mais d'autres sont très quelconques comme certains niveaux se passant dans des mondes neigeux !
Commentaire du 16/11/2007 à 21:14:29
Commentaire du 16/11/2007 à 21:15:43 En réponse à HaazheeL
Commentaire du 16/11/2007 à 22:00:10Peau texture Playmobil, effets qui font un peu pitié, décors vides, champs de vision réduits...c'est juste plus propre mais je trouve ça moche. :/
Commentaire du 16/11/2007 à 22:26:22J'ai l'impression que cette licence s'épuise au niveau de l'interêt.
Commentaire du 17/11/2007 à 00:07:36J'ai l'impression qu'Altaïr prépare un sale coup dans DMC4... je serai Nero, je me méfierait.
Sinon qui sont Blitz et Kyie, les 2 "autres personnages principaux du jeu" d'après Manager ? (m'a semblé voir plein de perso secondaires mais seulement Dante et Nero en perso principaux. J'ai peut-être pas tout compris)
Commentaire du 17/11/2007 à 00:10:41Rahlala les développeurs qui s'attardent pas sur les graphismes... Allez développer sur Wii quoi, moi perso si j'ai pris une 360 c'est pour pallier à la non-capacité de ma Wii...
Commentaire du 17/11/2007 à 09:11:09 En réponse à WraxeExemple le 2, le passage des toits de la ville ou l'on joue la fille aux cheveux rouges....sauté de toit en toit, les bâtiments sont exactement les mêmes, juste leur hauteur diffère et le tout entouré d'une simple falaise ayant exactement la même texture de droite jusqu'à gauche avec un fond d'un soleil couchant "baveux", un espèce de gros dégradé rougeoyant vulgaire...
Encore une exemple dans le 1er le nombre (faramineux) de couloir que l'on traverse avec un tableau au fond, une continuité de portes avec de ci de là des pots a cassé pour récupéré des orbes pour arrivée à...un tableau au fond ! ou une statut...bref c'était toujours la même chose.
Je ne dis pas que c'était ennuyeux hein, bien au contraire j'ai un pris un plaisir d'enfer a jouer a dmc, surtout au premier.
Après comme dans tout jeu, y a des passages sur lequel le design a été poussé plus qu'ailleurs, pourquoi ? parce que dans ce passage va se déroulé un passage épique du jeu, qui fait que quand tu parleras du jeu tu citeras ce passage tellement c'était jouissif de part sa jouabilité ET son design.
Pour en cité j'aurai dit le combat avec Phantom (l'araignée de le 1) dans le couloir (monumental stress !) ou quand elle traverse le plafond dans l'espèce de pièce circulaire , pour l'époque l'araignée était subliment modélisé, la lave sur ses pattes étaient super bien foutu ! ajoute a ça le décors la pièce pilonne/vitres laissant deviné le couché de soleil etc etc
Ou même tout bêtement, les décors "organiques" que l'on a pu voir dans certains survival horor ou dans doom3 par exemple...à ma souviendance ça vient de DMC, non ? et puis si c'était pas le cas, c'était foutrement bien foutu et novateur pour l'époque.
Donc désolé pour le pavé, mais je pense parler du même jeu :P, ça restera des (surtout le premier) fabuleux jeux que j'ai recommencer plusieurs fois rien que vous le plaisir, mais qui avaient malgré tout de gros points faibles, dont principalement les décors ^^
Commentaire du 17/11/2007 à 11:22:40Plus le temps passe, et plus je suis déçu par les nouvelles images qu'on nous fait parvenir.
Commentaire du 19/11/2007 à 07:43:48