EA a aussi mis en ligne ces 19 images tirées cette fois de la version Xbox 360 de Fight Night Round 3. Pas mal d'entre elles sont impressionnantes, jetez un coup d'oeil en particulier à la dizième !
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)




















Tous les commentaires (21)
Commentaire du 19/01/2006 à 19:10:26C'est toujours aussi beau aussi :b
Commentaire du 19/01/2006 à 19:20:08
Commentaire du 19/01/2006 à 19:32:17
Commentaire du 19/01/2006 à 19:49:50
Commentaire du 19/01/2006 à 19:56:23Je le veux. :(
Commentaire du 19/01/2006 à 20:19:34
Commentaire du 19/01/2006 à 21:04:17Vivement la sortie! :D
Commentaire du 19/01/2006 à 21:17:10edit: quoique non,ca doit etre mechamment embelli,c'est pas possible autrement.
enfin,on sera assez vite fixés.
Commentaire du 19/01/2006 à 21:18:58
Commentaire du 19/01/2006 à 22:29:21 En réponse à Lorenzo
Commentaire du 19/01/2006 à 23:03:09
Commentaire du 19/01/2006 à 23:30:41
Commentaire du 20/01/2006 à 08:13:13
Commentaire du 20/01/2006 à 08:22:50 En réponse à DeadAngel
Commentaire du 20/01/2006 à 09:01:33 En réponse à davton(c'est vrai en plus)
Commentaire du 20/01/2006 à 09:39:46 En réponse à tiamat2san(c'est vrai en plus)
Ok je merrite la bouletisation
Commentaire du 20/01/2006 à 11:16:59, on the right corner wearing a red string: taaaaaaaaaaaaampaaaaaaaaaaaaax!!
gentlemen; let's get ready to ruuuuumbleeeeeeeeeeeeee! ^^
Commentaire du 20/01/2006 à 11:37:24:hdpowa:
Commentaire du 20/01/2006 à 15:30:47Dans PGR3, les caisses sont constituées d'environ 90 000 polygones en moyenne, mais là, ce n'est que de la tole, avec les roues bien rondes, ok, mais là... tous est en rondeur, en muscles bien galbés... le plus impressionnant, c'est le niveau de détail des parties difficiles à faire, c'est à dire le visage, les oreilles, les pliures des bras....
Bref, c'est assez dingue le boulot qu'il y a là derrière.
En définitive, même si le jeux n'a pas une note extra pour des raisons x ou y, on retiendra qd meme qu'on à fait un grand pas dans la modélisation 3D.
Commentaire du 20/01/2006 à 16:31:36
Commentaire du 22/01/2006 à 17:34:03