EA a aussi mis en ligne ces 19 images tirées cette fois de la version Xbox 360 de Fight Night Round 3. Pas mal d'entre elles sont impressionnantes, jetez un coup d'oeil en particulier à la dizième !
Impréssionant !!! Regardez la 9eme image,on voit les taches de rousseur du gars de gauche,et le torse de l'autre perso est super bien modélisé,ça s'annonce vraiment bien,c cool pour nous tous
Pfff, je n'imagine même pas le nombre moyen de polygones pour un boxeur....
Dans PGR3, les caisses sont constituées d'environ 90 000 polygones en moyenne, mais là, ce n'est que de la tole, avec les roues bien rondes, ok, mais là... tous est en rondeur, en muscles bien galbés... le plus impressionnant, c'est le niveau de détail des parties difficiles à faire, c'est à dire le visage, les oreilles, les pliures des bras....
Bref, c'est assez dingue le boulot qu'il y a là derrière.
En définitive, même si le jeux n'a pas une note extra pour des raisons x ou y, on retiendra qd meme qu'on à fait un grand pas dans la modélisation 3D.
sur teamxbox.com ya les screen en tres gros format mais alors tres gros format. Honnetement cest du jamais vu une finesse pareil!! les details de la peau sont incroyable! jen revien toujours pas...
C'est tout bonnement impressionnant, tout est visible, jusqu'aux détails de la peau, les rides, les muscles, la sueur ou la pillosité, bref tout y est. En s'éloignant un peu de l'écran, on a quasiment l'impression de voir de vrais boxeurs, sur de vrais rings. C'est en voyant de telles images que l'on peut se rendre compte de ce que peut apporter la nouvelle génération en termes graphiques, sachant qu'il est assez vraissemblable que même avec ce jeu, la 360 en garde encore pas mal sous le pied. Après, on verra bien ce que le jeu vaudra question gameplay, car evidemment c'est ce qui importe le plus.
Bigquick
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Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (21)
Commentaire du 19/01/2006 à 19:10:26C'est toujours aussi beau aussi :b
Commentaire du 19/01/2006 à 19:20:08
Commentaire du 19/01/2006 à 19:32:17
Commentaire du 19/01/2006 à 19:49:50
Commentaire du 19/01/2006 à 19:56:23Je le veux. :(
Commentaire du 19/01/2006 à 20:19:34
Commentaire du 19/01/2006 à 21:04:17Vivement la sortie! :D
Commentaire du 19/01/2006 à 21:17:10edit: quoique non,ca doit etre mechamment embelli,c'est pas possible autrement.
enfin,on sera assez vite fixés.
Commentaire du 19/01/2006 à 21:18:58
Commentaire du 19/01/2006 à 22:29:21 En réponse à Lorenzo
Commentaire du 19/01/2006 à 23:03:09
Commentaire du 19/01/2006 à 23:30:41
Commentaire du 20/01/2006 à 08:13:13
Commentaire du 20/01/2006 à 08:22:50 En réponse à DeadAngel
Commentaire du 20/01/2006 à 09:01:33 En réponse à davton(c'est vrai en plus)
Commentaire du 20/01/2006 à 09:39:46 En réponse à tiamat2san(c'est vrai en plus)
Ok je merrite la bouletisation
Commentaire du 20/01/2006 à 11:16:59, on the right corner wearing a red string: taaaaaaaaaaaaampaaaaaaaaaaaaax!!
gentlemen; let's get ready to ruuuuumbleeeeeeeeeeeeee! ^^
Commentaire du 20/01/2006 à 11:37:24:hdpowa:
Commentaire du 20/01/2006 à 15:30:47Dans PGR3, les caisses sont constituées d'environ 90 000 polygones en moyenne, mais là, ce n'est que de la tole, avec les roues bien rondes, ok, mais là... tous est en rondeur, en muscles bien galbés... le plus impressionnant, c'est le niveau de détail des parties difficiles à faire, c'est à dire le visage, les oreilles, les pliures des bras....
Bref, c'est assez dingue le boulot qu'il y a là derrière.
En définitive, même si le jeux n'a pas une note extra pour des raisons x ou y, on retiendra qd meme qu'on à fait un grand pas dans la modélisation 3D.
Commentaire du 20/01/2006 à 16:31:36
Commentaire du 22/01/2006 à 17:34:03