Guerilla Games et Sony ont sorti hier une nouvelle mise à jour de Killzone: Shadow Fall, ajoutant l'option de locker le jeu à 30 fps dans le mode solo. Comme il s'agissait d'un des points qui me gênaient le plus dans le jeu précédemment, je vous propose donc cette double vidéo de comparaison de fluidité d'une des cinématiques temps réel du jeu, en split vertical et horizontal pour mieux voir la différence. Espérons maintenant que d'autres développeurs suivront cet excellent exemple !
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C'était vraiment pénible.
Edit : je répondais à personne ^o
Le patch apporte également les clans !
http://killzone.com/en_US/blog/news/2014-02-06_kil...
christrioul> Personne ne parlait de confort de jeu. La version One n'est pas locked non plus d'ailleurs, même si les variations sont moins amples. Le débat reposait surtout sur le fait qu'une version grimpe plus haut que l'autre et que ça peut traduire une différence de puissance. Un débat secondaire quoi.
Par contre, je n'arrive pas à comprendre tout ce foin et ses débats sur le 30/60fps, les joueurs ont vraiment l'air d'oublier que 30fps est largement suffisant dans la plupart des Jeux autre que ceux mentionner plus haut.
60fps c'est le top du top c'est sur mais franchement, un bon 30fps solide ca fait largement le travail s'il n'y a pas de chute.
Désolé pour le HS ^^