Bungie propose à tout le monde de se rendre compte de l'évolution graphique depuis le tout premier Halo jusqu'au très attendu Halo Reach. De quoi vous rendre compte des efforts qui ont été faits sur la modélisation des différents personnages.
reneyvane Gk testé Doom, 8/10 vs 9/10 pour Eternal, séquence robot&dragon nullissime, bande son moins bien, trop facile & si beaucoup réglage, tout le monde ne sera pas bien réglé (il y a 3 Heures)
Blackninja @Driftwood: entre E33 et lui ça devient lourd vous êtes blacklisté ou quoi? (il y a 5 Heures)
Driftwood @Blackninja: Bethesda ne nous envoie plus les jeux en avance depuis longtemps. (il y a 9 Heures)
Blackninja Pas de doom sur Gamersyde? (il y a 9 Heures)
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 3 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (43)
M'enfin bon, s'ils me refont un gameplay à la Halo 3, je laisse tomber cette série ! Il faut qu'ils reviennent à l'original !!
Pas mal !!
L'évolution est présente et cela se voit, autant sur les détails des armures que des visages ou des parties du corps.
Par exemple: sur le screen des marines
Les genoullières, les gants, les grenades ou même les poches et lanières sont en 3D, alors que sur les mechs d'Halo 3, ce sont de simples textures.
Ou des ennemies: les doigts (plus long et plus détaillés), ou des excroissances d'amures ont plusieures parties bien définies, composés de polygones et non de textures bump mappées.
En faite ce moteur permet à bungie de pouvoir réellement faire les détails comme ils veulent. En plus d'ajouter une gestions particules et lumières dynamiques au poil.
Moi je suis conquis.
Cordialement.
Tout cas pour moi y'a vraiment pas de quoi être fier.
Si seulement ils pouvaient retrouver la magie du premier épisode (du moins des 5 premières missions ;) )
Pas du tout déçue, au contraire. Je vous trouve beaucoup plus exigeant selon certains jeux.
J'ai l'impression que "déçu" est le mot de la décennie ;) Faut peut-être arrêter de confondre fantasme et réalité…
Franchement c'est vraiment pas terrible, je ne vois pas qui ils veulent impressionner avec ça...
Autant BUNGIE m'avait epaté avec HALO 1 sur xbox mais les suivants n'ont été que deceptions. Je n'ai jamais retrouvé les qualités du 1 dans ses suites.