Bungie propose à tout le monde de se rendre compte de l'évolution graphique depuis le tout premier Halo jusqu'au très attendu Halo Reach. De quoi vous rendre compte des efforts qui ont été faits sur la modélisation des différents personnages.
Flash_Runner @reneyvane: Oui il a fait le job avec la PS4. @Drift : Et oui la Sx est vendue trop chère par rapport à la PS5*. (il y a 5 Jours)
reneyvane @Flash_Runner: Après, il me semble que Cerny à été l'architecte des Playstation depuis la PS4, on doit la PS2 et son manque de Vram et la PS3 et son Cell surestimé à Ken Kutaragi ? (il y a 5 Jours)
Flash_Runner Après avoir vendu le PSSR (techno propriétaire), Cerny l'abandonne pour 1 techno au point, et affirme colab avec AMD sur le FSR4 pour le bien de toute l'industrie. En tout cas "Amethyst" ça claque. ;) (il y a 5 Jours)
Flash_Runner @reneyvane: Mouais bonnn ça va petre faire un résultat mitigé et obliger les devs à optimiser à nouveau des jeux. Mais J.Chièze a dit que Mark Cerny était un génie de l'optimisation (du marketing)... (il y a 5 Jours)
reneyvane L'acteur Us "Julian McMahon" est mort à 56 ans des suites d'un cancer, il était l'un des des deux têtes d'affiches de la série Nip/tuck & avait joué durant des années dans Profiler & Charmed. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @Flash_Runner: pourquoi baisser le prix quand Xbox affiche sa Series X 600 balles ? (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (43)
M'enfin bon, s'ils me refont un gameplay à la Halo 3, je laisse tomber cette série ! Il faut qu'ils reviennent à l'original !!
Pas mal !!
L'évolution est présente et cela se voit, autant sur les détails des armures que des visages ou des parties du corps.
Par exemple: sur le screen des marines
Les genoullières, les gants, les grenades ou même les poches et lanières sont en 3D, alors que sur les mechs d'Halo 3, ce sont de simples textures.
Ou des ennemies: les doigts (plus long et plus détaillés), ou des excroissances d'amures ont plusieures parties bien définies, composés de polygones et non de textures bump mappées.
En faite ce moteur permet à bungie de pouvoir réellement faire les détails comme ils veulent. En plus d'ajouter une gestions particules et lumières dynamiques au poil.
Moi je suis conquis.
Cordialement.
Tout cas pour moi y'a vraiment pas de quoi être fier.
Si seulement ils pouvaient retrouver la magie du premier épisode (du moins des 5 premières missions ;) )
Pas du tout déçue, au contraire. Je vous trouve beaucoup plus exigeant selon certains jeux.
J'ai l'impression que "déçu" est le mot de la décennie ;) Faut peut-être arrêter de confondre fantasme et réalité…
Franchement c'est vraiment pas terrible, je ne vois pas qui ils veulent impressionner avec ça...
Autant BUNGIE m'avait epaté avec HALO 1 sur xbox mais les suivants n'ont été que deceptions. Je n'ai jamais retrouvé les qualités du 1 dans ses suites.