GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Se voulant le digne héritier des Wipeout, F-Zero et même Split/Second, Antigraviator est arrivé sur Steam aujourd'hui et ne se laisse pas si facilement apprivoiser. Particulièrement rapide, il oblige à connaître les tracés comme sa poche et à maîtriser l'aérofrein pour atteindre le podium, même dans les épreuves les plus faciles. La possibilité de déclencher des pièges dans le décor est une bonne idée sur le papier, mais dans les faits, les éviter nous semble un peu difficile à mettre en œuvre, même quand on est celui qui les déclenche contre les autres concurrents. N'attendez pas non plus les destructions spectaculaires des décors du jeu de Black Rock Studio, ici il s'agit plus de cubes, de petits rochers ou de mines à éviter.

Ricochette - La Vouvoyeuse
Ricochette
Commentaire du 06/06/2018 à 19:18:36
Je trouve ça beau mais ce n'est pas pour moi, jamais accroché au style de jeu.
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 06/06/2018 à 19:22:55
Et vis a vis de redout ou va votre préférence svp?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 06/06/2018 à 19:27:59 En réponse à MadDemon
Redout est plus facile d'accès je trouve et personnellement il me plaît plus (même si je n'y ai pas non plus passé des heures). Dans Antigraviator, je n'aime pas le système de pièges du tout. Je trouve ça cheap visuellement et mal foutu ludiquement, mais il ne vaut mieux pas se fier à mon seul avis, je n'ai pas persévéré beaucoup (le jeu ne m'a pas plus donné envie que ça).
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MadDemon
MadDemon
Commentaire du 06/06/2018 à 20:12:01 En réponse à Driftwood
Tout avis est bon a prendre, merci Drift !
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 06/06/2018 à 22:08:00
Pas mal, en vidéo en tout cas. Mais Wipeout reste le maitre du genre. D'ailleurs celui-là me fait plutôt penser à Fast Racing.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 06/06/2018 à 23:41:31 En réponse à GTB
Non, c'est F-Zero GX le maître monsieur. :p
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 07/06/2018 à 00:37:02 En réponse à guts_o
Je l'ai bien retourné aussi celui-là; mais mon petit cœur a définitivement un faible pour Wipeout :p. D'ailleurs je me souviens avoir fait GX après avoir passé un temps -absolument- considérable sur Fusion; déjà que le jeu n'était pas facile mais en plus j'ai eut un mal de chien au début avec la maniabilité. C’est limite l'opposé de Wipeout ^^'.
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 07/06/2018 à 01:18:19
C'est fou le nombre de jeu de ce genre sortis ces derniers mois et de voir ni Sony ni Nintendo dégainer les leurs.

Sans parler de la rumeur d'un jeu de course StarFox. :/
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 07/06/2018 à 01:24:43 En réponse à Bigquick
Et on est pas prêt de revoir un Wipeout, Sony a fermé le studio Liverpool il me semble ... :/
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 07/06/2018 à 01:35:35 En réponse à Soda
Ouais 'fin tu peux le refiler à un autre studio. Même si ça aurait peut-être pas la même saveur il est vrai.
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 07/06/2018 à 08:26:22
La lisibilité de l'action est nul.
Faire des looping c'est bien mais si les décors sont surchargés en effets et autres ça n'a pas d'intérêt.C'est un jeu de courses futuristes pas une carte postale, il y a un juste milieu à trouver et ça n'a pas l'air d'être le cas ici.
Et le coup des pièges c'est une fausse bonne idée ouai.

Faudrait que je trouve Redout sur X pour essayer depuis le temps en attendant F-Zero.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 07/06/2018 à 09:52:50
Perso je trouve dommage que depuis plus de 10 ans les jeux de course reste tous du côté extrême de l'arcade façon F-zero. Redout, Fast RMX, Antigraviator, Formula Fusion etc... J'ai impression de voir differents skins d'un même jeu.

C'est pas ma tasse de thé. J'avoue avoir une très nette préférence pour la formule des 3 premiers WipEout sur PS1 avec des jeux moins rapide et moins nerveux, mais avec une conduite moins mécanique/scripté et plus basé sur l'inertie, la physique et l'anticipation plutôt que sur les reflexes.

Je pense qu'il y a de la place dans un spectre moins extrême de l'arcade au lieu de faire une surenchère d'effet, de FOV extrême et de vitesse tellement rapide que la physique doit être gérer de manière trop irrationnelle pour que ça reste jouable.

Idem en terme de DA, les 3 premiers WipEout restent les "king" pour moi. Des circuits bien foutu et des design de vaisseau futuriste et esthétique sans tomber dans le "too much".

Bref je retourne jouer a WipEout 1 ^^.
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Raiko
Raiko
Commentaire du 07/06/2018 à 11:05:22
Nan je confirme le patron c'est bien Wipe Out (surtout le 2097) avec Quantum Redshift (normal il a été réalisé par une grosse partie de l'équipe Wipe out) :) F-Zero je n'arrive vraiment pas à apprécier l'animation et la jouabilité du véhicule (pas d'effet de gravité on dirait que le véhicule est fixé à une tige au sol comme les circuits de voiture pour les gamins) :)
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 07/06/2018 à 11:22:19
Je trouve ça pas mal. Je regrette un peu la longue trainée derrière les bolides.
C'est vrai que Wipeout reste au top le 2097 et fusion, ainsi que Quantum redshift.
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Raiko
Raiko
Commentaire du 07/06/2018 à 12:39:47 En réponse à Flash_Runner
Posté par Flash_Runner
Je trouve ça pas mal. Je regrette un peu la longue trainée derrière les bolides.
C'est vrai que Wipeout reste au top le 2097 et fusion, ainsi que Quantum redshift.
Haaa enfin quelqu'un qui a apprécié Quantum Redshift :) J'ai jamais capté les critiques de ce jeu. Quand je lisais que la jouabilité n'était pas bonne, qu'il était trop lent, ... Sérieux c'est la même jouabilité que Wipe Out (exactement), tu as les mêmes sensations de gravité, le jeu est super long, les derniers niveaux de vitesse (mode Redshift) sont plus rapides que Wipe Out (et je ne parle même pas du mode distance focale), ... Mon seul regret c'est la bande son qui n'était vraiment pas à la hauteur de WO !!
Mais sinon quel jeu ...
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Pumba
Pumba
Commentaire du 07/06/2018 à 15:40:40
C'est bizarre de trouver Quantum Redshift lent... Je me souviens avoir abandonné dans les derniers niveau de difficulté tellement c'était plus jouable ^^.
C'est vrai que le jeu était techniquement très impressionnant, mais sa DA "comics" à la F-zéro était quand même un poil foiré...

Sinon en jeu de course futuriste je garde aussi un très bon souvenirs de Dethkarz, fait par Melbourne House, qui a enchaîné sur deux autre excellents jeux de course sur Dreamcast, 24h du Mans et Looney Tunes space race.
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A propos du jeu
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Developpé par
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