Le nouveau trailer de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nous montre les spécificités de la version PC telles que les technologies Eye Tacking de Tobii et le FidelityFX d'AMD. Le jeu est toujours prévu pour le 4 octobre.
TheDud @Drift, je peux pas commenter sous la video d'Horizon Lego mais la bombe qui rapproche les ennemis c est dans Rage 2 ;) (enfin à mon avis c est à ça que tu pensais) (il y a 2 Heures)
reneyvane @CraCra: Les clés pour le test qui sont distribués différemment, la version Gog day-one, on est cmairement sur une exclu Xbox/PC, très différente du traitement habituel de ce que signe MS. (il y a 9 Heures)
CraCra @reneyvane: bah oui juste exclu console, justement téléchargé le jeu hier 146Go (il y a 14 Heures)
Driftwood @face2papalocust: ça n'arirvera probablement jamais. :/ (il y a 19 Heures)
face2papalocust @CraCra: Oui je sais justement j'attends que ça se normalise pour tout les jeux peu importe l'éditeur ou la plateforme. (il y a 21 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (16)
extremement decu pour ma part, et j'ai trouvé le jeu d'un lourd
c'est comme ac opdyssey, la deuxieme partie du dlc atlantide ou le jeu ne tient plus les 60 fps à cause des particules et de la fumée ...
perso je trouve ca un peu abusé quand meme
2. Ce n'est pas parce que l'on possède le top de la technologie du moment que l'on est en droit d'attendre du 4K/60 (ou même du 1080p/60 d'ailleurs) en poussant les graphismes à fond (en fonction de la gourmandise de ces options - sans même parler du ray ray tracing).
3. La 4K/60 avec ce genre de grosse production, c'est illusoire. Même le précédent Ghost Recon (ou AC Odyssey) ne tiennent pas le 60 si tu les mets en 4k, et dans certaines zones, même en 1440p ça peut baisser.
quand je vois justement la profondeur de odyssey on a l'impression d'y voir à des kilomètres à la ronde, quand je vois le ghost recon l'ancien qui ne bouge pas des 60 fps je trouve que la , et surtout pour un résultat graphique moyen , ils n'ont pas trop forcé, voir pas du tout. Certes c'est une beta mais c'est censé nous donner une image du jeu.
c'est aussi ce que je reproche au dlc atlantide de odyssey sur sa partie 2, on rajoute des effets, on optimise rien, on s'en fout tant pis pour le joueur ...
A aujourd'hui je trouve que si justement l'objectif devrait etre un jeu en 60 fps 4k sur la derniere technologie du moment, ca me semble un minimum.
A cote de cela, les jeux ubi sont certainement les jeux auquel j'ai le plus joué ces deux dernieres années, que ce soit les assassin , division 2 ou wildlands je me suis regale. J'espere vraiment que d'ici la sortie tout ca va s'ameliorer
Et encore une fois, vouloir qu'une bêta bêta tourne parfaitement alors même que le jeu est encore en développement et qu'aucun pilote officiel n'est là pour aider à avoir de meilleures performances, c'est un peu utopique. Il sera temps d'analyser les perfs du jeu quand il sortira en octobre. La bêta a surtout pour but de tester les interactions online, les serveurs, ce n'est pas une démo.
Je vais prendre un autre exemple tout bête. La version preview de The Surge 2, à laquelle on a eu accès librement après l'event de juillet, n'est pas parfaitement fluide en 1440p mais l'est bien en 1080p avec la 2080 Ti et mon i9 9900K. Le premier tourne en 4k sans baisse sur la config, le second sera peut-être un peu plus gourmand (encore que je n'en suis pas sûr compte tenu du visuel très proche) mais dans sa version finale je ne doute pas que le 1440p sera parfaitement fluide, et potentiellement la 4k aussi.
ou en tout cas, on ne met dans ce cas pas en avant les qualités graphiques ^^
Le problème c'est que si tu ne donnes pas aux PCistes des options de tueurs, ils râlent parce que c'est un bête portage des versions PS4/XB1. Et si tu en proposés, ça râle parce que ça ne tient pas le 4K/60fps. ^^
Donc cette discussion n'a simplement pas lieu d'être pour le moment.
Donc certainement loin de la version final, perso même sur ONE j'ai vu une belle différence entre le premier test et le second
Et suis sur que la version final sera encore meilleur vu certaines choses sur ce test qu'il serait idiot de laisser passer graphiquement
Au final suffira d'attendre les tests sur version final pour confirmer les performances suivant PC
En gros le blabla lambda que certains semblent oublier, rien avoir avec des infos sous NDA
C'est pas la gestapo non plus, le jeu est connu y a eu des vidéos de youtubeurs sur la version précédente
ou en tout cas, on ne met dans ce cas pas en avant les qualités graphiques ^^
En partie parce que certains, comme toi, n'ont pas suffisamment de recul pour faire la part des choses entre un logiciel en cours de développement et une release Gold. Certaines BETA font figure de démos qui ne disent pas leurs noms, c'est vrai, mais il s'agit rarement de Beta fermées. Même pas certain que ce "technical test" était en phase de BETA, car il ressemblait d'avantage à une Alpha.
Ici, le jeu est en plein chantier. Et cela se voit à tous les niveaux : Animations, visuels, fluidité, code réseau, gameplay, bugs en cascade etc, et c'est NORMAL. La phase de développement n'est pas terminée, encore moins la phase d'optimisation qui n'a meme pas du débuter, et cela en plus dans un contexte ou il n'existait aucun driver graphique dédié. (Dois-je prendre la peine de rappeler l'importance de driver GPU sur un jeu bourré de techno ?)
C'est quand même pour le moins surprenant de devoir rappeler ça en 2019.
Connais mal Boso, je ne le côtoie pas et donc je ne comprends pas la subtilité :/