Une fois n'est pas coutume, Assetto Corsa nous a fait l'honneur d'ajouter du contenu gratuit lors de son dernier patch. Trois nouvelles voitures sont disponibles ainsi qu'un nouveau circuit fictif, The Black Cat County. Toutes les vidéos ont été capturées en 1440p et au volant du T500RS de Thrustmaster. Pour rappel, la version console est prévue pour le mois de Juin.
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Si on peut régler quelques paramètres visuels pour augmenter la sensation de vitesse c'est bien. Bon, après ça ne me choque pas non plus si les sensations de conduite sont là. Sur les premiers Forza et sur GT c'était pas fou non plus et ça ne m'a pas empêché d'y passer beaucoup d'heures.
Je me souviens que c'était déjà le débat à l'époque de F355. Ceux qui regardaient le jeu trouvaient ça très lent.
Une fois derrière le volant c'était pas du tout la même chanson.
Les simus sont plus basé sur l’appréhension du prochain virage. Dans F355 comme dans Assetto, on trouve toujours que ça va bien assez vite tellement on sert les fesses pour le prochains virage.
Mon point étant : On peu très bien jouer a Burnout à fond un sandwich à la main en baillant, et être absolument hyper concentré avec la goutte au front en jouant à Assetto.
Par contre bien que j'adore le jeu, faut reconnaître que ce cette piste est bien vieillotte visuellement. Les rochers sortent tout droit de l'ère PS2. Ca m'a rappelé l'antique Viper Racing.
Perso les circuits fictifs me dérangent pas en général, souvent je les aimes bien (Mapple Valley ou Bernese Alps par exemple dans Forza). Ca permet souvent d'avoir un petit plus de folie visuelle. Mais alors là, la 4 voies dans le désert, je vois pas l’intérêt.
Et c'est vrai que l'on voit pas la meme chose !! car moi apres avoir joué sur cette piste plusieurs fois ce weekend, je n'ai pas vu du tout cete soucoupe volante en jouant!
la mauvaise nouvelle c'est que depuis cette MaJ j'ai de gros problemes de Sons sur le jeu !! la misère.
Si vous n'êtes pas contents, faites vos propres vidéos. Le réglage utilisé était sûrement celui par défaut, si les devs ne sont pas foutus d'en proposer un bon à la base, qu'ils fassent autre chose que du jeu vidéo. ;p
C'est d'autant plus légitime ici que le jeu arrive sur consoles et que rien ne dit qu'il y aura des options pour régler le FOV.
J'ai toujours changé le FOV quand c'était proposé et que je jugeai que celui par défaut était trop étroit, dernièrement c'était sur Rainbow, Dirt Rally, et les BF et Crysis par exemple.
Le FOV de Bad Company 2 par exemple était horrible et inchangeable sur console. Dans GTA V en voiture le FOV est trop resserré aussi, obligé d'utiliser un mod pour le changer car l'option du jeu ne change que le FOV à pied.
Dans la plupart des cas je ne mets pas le FOV à fond, mais un peu plus large que par défaut quand ça ne me convient pas, sans trop de déformation.
Dans The Division je n'ai même pas regardé si le FOV était changeable, il me convient parfaitement pour un TPS.
Il faut bien prendre en compte que le FOV est une variable à ajuster en fonction de la distance par rapport à l'écran et la taille de celui-ci et non pas une valeur à fixer dans l'absolu.
Et c'est une erreur énorme que font beaucoup trop de concepteur de jeu.
Pouvoir régler le FOV dans un jeu pour son confort selon la taille de son écran et la distance à laquelle on est de celui-ci, c'est aussi important que de pouvoir régler son siège et son volant dans une voiture selon son gabarit.
Le "bon" FOV, dépend de la place que prend l'écran dans notre champs de vision. Plus celui-ci est faible, plus un FOV faible paraîtra naturel et inversement. Contrairement à une idée reçu, quelqu'un qui joue à 50cm d'un 24", a un écran qui prend une bien plus grande part de son champs de vision que quelqu'un qui joue a 4m d'une grande TV même 60".
Souvent les gens disent que les "PCiste" utilise des FOV abusé, mais sans prendre en compte qu'ils jouent très près de leur écrans.
Sur console a 3m d'une TV, l'ensemble de l'écran fait partie de la vision centrale, alors que près d'un écran sur PC, ce qui est sur les bord de l'écran fait presque déjà parti de la vision périphérique. Du-coup c'est normal que le joueur veuille augmenté son FOV pour qu'il lui paraissent naturel au centre de l'écran, qu'importe que ça se déforme un peu sur la partie périphérique. Quelqu'un qui joue avec un triple écran a un jeu de course pourra avoir une déformation important sur les écran latéraux en vision périphérique, mais c'est tout a fait normal pour avoir une perspective cohérente au centre de l'écran principale sur lequel se concentre sa vision.
C'est aussi pour ça que la résolution a toujours été un enjeu plus crucial sur PC que sur console. Si on prend un écran 1080p et une TV 1080p, pour un joueur console l'ensemble des pixels seront compris dans la zone de vision principale alors que seul 80% de ceux-ci seront dans la zone de vision principale avec notre tête a 50cm d'un écran PC. Le joueur qui joue près d'un moniteur aura toujours besoin d'une image mieux défini. Et c'est encore plus vrai avec les casque de VR ou là les écrans sont collé a 2cm de la rétine pour pouvoir couvrir presque tout le champs de vision.
Joue la vidéo de Something sur ta TV et met toi a moins d'un mètre, je suis presque sur que le FOV te paraîtra très naturel.
Jouant sur un écran PC 27", j'ai besoin d'augmenter le FOV pour que ça soit plus confortable et "naturel".
Après il y a les PCistes qui veulent voir plus large pour mieux voir les ennemis arriver sur les côtés (quite à perdre en définition au centre de l'écran car "ça s'éloigne"), et qui déforment totalement l'image pour avoir presque 180° affichés sur surface plate ne représentant que 60° de leur vision :s
Et ça, c'est crade ^^
Miguel> Oui oui c'est parfois juste pour voir plus de choses à l'écran. Chacun sa raison mais je disais juste que du coup ça ressemble à rien. Globalement je trouve les FOV par défaut plutôt bien paramétré. C'est vrai que parfois c'est mieux de l’agrandir un peu. Mais avec une main légère quoi :p.