La chaîne YouTube de Forza Motorsport nous partage cette vidéo du mode carrière. On y découvre de nombreux détails mais aussi des séquences de gameplay.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 7 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 18 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
GT en VR c'est quand même top et niveau immersion, c'est génial. Je vais avoir du mal à passer sur écran plat après cette expérience en jeu de bagnoles.
non vraiment il faut arreter avec la Xbox series S, t'auras beau dire "Exclu next gen" dans le milieu, tout le monde le sait, cette console est un frein :/
Concernant Forza, que ce soit le trailer de la conf ou le gameplay je me suis dis que c'était pas une claque comme l'avaient été F5 et F7. J'ai direct trouvé qu'ils mettaient trop en avant les reflets et peu le reste. C'est un peu le pari de Microsoft 60fps-4k-RayTracing...
Le sentiment que j'en ai c'est que c'est très beau, mais pas de claque ni de rupture graphique par rapport à la old gen. Techniquement en revanche c'est déjà bien plus enthousiasmant. En l'état je me dis qu'il faudra juger pad en main, pour savoir si le Ray Tracing n'a pas obligé à faire trop de concessions, et que l'environnement est plat, pour avoir les voitures très belles, le totu avec des reflets et des lumières très généreuses.
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/ve32...
Je n'ai quasiment jamais joué à un Motorsport, mais visuellement, j'avoue que je m'attendais à mieux avec leur nouveau moteur graphique.
Le jeu doit tourner sur des PC modestes, donc je doute que la Series S soit réellement un frein.
Apres ca reste une question d'appréciation.
C'est pas une question de Fanboy, Je trouve depuis sa sortie que GT7 est une vraie bombe graphique mais FM pousse sur qq points encore la chose (et heureusement) sans non plus lui foutre une claque monumental.
Je crois qu'ici il y a eu un mauvais choix de circuit, heures, course, voiture pour une présentation réussie.
Pour un premier vraie contact ingame fallait une session qui envoi plus et par la suite rentrer sur des détails comme la carrière le nouveau système d'xp pour les pièces ....
Tout façon n'ayant pas de PS5 actuellement ce Forza devra faire le job, Turn10 a tj fait du bon travail et se qui primera c'est le plaisir pad ou volant en mains
@ bof : j’étais pas au courant, merci pour l’info 😉
J'ai hâte d'avoir des retours de Digital Foundry et d'en savoir plus. On parle quand même d'un jeux de caisse sur circuit first party, rébooté,et only next, donc potentielement grosse vitrine graphique ou technique. Et au passage une démonstrations des promesses techniques de la Series X, true RDNA2, Xbox Velocity Architecture, et j'en passe.
Chris Esaki, Creative Director of Forza Motorsport, Turn 10 Studios • Jan 25, 2023
Pour un premier vraie contact ingame fallait une session qui envoi plus et par la suite rentrer sur des détails comme la carrière le nouveau système d'xp pour les pièces ....
non vraiment il faut arreter avec la Xbox series S, t'auras beau dire "Exclu next gen" dans le milieu, tout le monde le sait, cette console est un frein :/
Tout le reste est identique, CPU, SSD et instructions/architecture GPU.
En gros tout ce que la X fait dans un buffer 4k, la S peut le faire en 1080p. En Théorie. Si elle avait eu un CPU moins puissant, oui là ça aurait été un pb et un gros facteur limitant concernant l'execution de la logique d'un jeu. Mais c'est pas le cas. Le GPU de la S posera eventuellement des soucis quand la X sera ras-la-gueule avec des dev qui vont viser le 1440p-30fps sur X... Oui là la S sera à l'agonie a essayer d'envoyer la même chose en sub-720p.
Sur des jeux en monde ouvert très complexes avec des requêtes mémoire grignotant la VRam autre que pour le framebuffer, la S peut "éventuellement" poser plus de soucis que la X.
mais clairement un Forza Motorsport sur circuit fermé, est vraiment le cas d'école ou la S est sensé faire en 1080p ce que fait la X en 4k sans aucun soucis.
En ce qui concerne ce FM, que la S soit là ou pas, le jeu aurait exactement la même tronche sur Serie X.
Et je cherche pas à defendre la S, je trouve que la PS5 digital 1to a 400€ est une bien meilleur affaire, surtout avec la nouvelle S 1to à seulement 50€ de moins qui est encore plus mal placé que la S normal vis à vis de la PS5 DE.
Pour le manque de claque de ce FM, je trouve aussi que c'est le cas perso. Mais c'est clairement à mettre sur le compte de la "DA" du lighting du jeu qui a toujours été plus orienté Coloré et surréaliste que réaliste. C'est une question de préférence, mais même en étant un fan de la série FM je préfère aussi le lighting et les couleurs plus réaliste de Gran Turismo.
Enfin sur le rendu de l'image, là où Horizon a fait sa mue vers un moteur de rendu deferred et un AA temporal eficace (voir DLSS sur PC), ce FM semble rester en Forward rendering, avec un éclairage qui peine a convaincre en course et un AA toujours en MSAA qui donne une image nette mais aliasée "à l'ancienne". Bref visuellement si la qualité des assets est là, le moteur qui rend tout ça a un petit coup de vieux.
Après coup j’ai vu ta vidéo de comparaison et ce Forza fait quand même pas mal de choses mieux que GT7.