Sony a annoncé à la GDC que son système de réalité virtuelle PlayStation VR sortira en octobre 2016 pour 399€. Les jeux prévus pour une sortie d'ici la fin d'année sont : Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, RIGS, Tumble, Until Dawn: Rush of Blood et VR Worlds qui regroupe London Heist, Into the Deep et d'autres titres. Un nouveau Star Wars Battlefront est en développement chez DICE et Lucasfilm spécialement pour le PSVR. Le Playroom VR sera gratuit pour les futurs acheteurs. Détails, images et vidéos après le clic.
Tokyo, March 16, 2016 – Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that PlayStation®VR (PS VR), a virtual reality system that takes the PlayStation®4 (PS4™) system to the next level of immersion, will launch from October 2016 in Japan, North America, Europe and Asia, at manufacturer's suggested retail price of 44,980 yen, $399 USD, €399 and £349*1.
“Ever since we unveiled PS VR during the 2014 Game Developers Conference, we’ve received a tremendous response from gamers and developers alike,” said Andrew House, President and Global CEO of Sony Computer Entertainment Inc. “To make sure that we are able to prepare and deliver enough units of PS VR and a wide variety of software titles to consumers worldwide, we have decided to launch PS VR in October 2016. For those who are looking forward to its launch, we would like to thank everyone for their patience and continued support. We are beyond excited to deliver to consumers the amazing experience that PS VR offers.”
Currently more than 230 developers and publishers*2 are working on PS VR software titles, from smaller independent teams to larger studios at the industry’s top publishers such as 2K Games and Ubisoft®. Software titles in development for PS VR from these developers and publishers as well as from SCE Worldwide Studios (SCE WWS) are now totaling to more than 160 titles*3, and over 50 of those titles including Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood and PlayStation®VR WORLDS (SCE WWS) are expected to launch by the end of this year. Additionally, Electronic Arts Inc., DICE and Lucasfilm are working on an all-new Star Wars™ Battlefront™ (Electronic Arts Inc.) gaming experience only for PS VR. Furthermore, THE PLAYROOM VR*4 by SCE WWS will be available as a free download from PlayStation®Store to all PS VR owners, simultaneously with the launch of the system.
To further drive the expansion of the PS VR software line-up, SCE is partnering with Tools & Middleware companies*5 to provide innovative technology solutions and enhance the title development environment for PS VR.
The system also has a Cinematic mode, which lets users enjoy a variety of content in a large virtual screen*6 while wearing the headset. Supported content for the Cinematic mode includes standard PS4 games and videos as well as variety of PS4 features including Share Play and Live from PlayStation. Users will also be able to enjoy 360 degrees photos and videos that are captured by devices such as omnidirectional cameras on PS VR via PS4 Media Player, which will let them feel as if they are physically inside the captured scene.
SCE will continue to vigorously promote PS VR towards its release in October 2016 by showcasing PS VR titles at events around the globe, while also broadening its title portfolio.
*1 Prices in North America and Japan exclude tax. Prices in Europe and UK include tax.
*2 Number as of March 16th, 2016
*3 Number as of March 16th, 2016
*4 THE PLAYROOM VR will include 6 games which will allow all users, including those new to PS VR, to intuitively enjoy VR experiences with other users.
*5 Refer to the attached list for details.
*6 Users can enjoy content on a virtual screen up to 225 inches (5 meters in width) at a distance of 2.5 meters. The size of the screen will feel different depending on individual users.
Tous les commentaires (19)
J'ai déjà la camera et un move, donc ça réduirait la note cependant.
Impatient de tester avant l'achat par contre, rapport au mal de crane ou nausée que je pourrais ressentir
Restera à voir ce qu'on va nous proposer niveau jeu dans les mois qui suivent
Le prix n'est pas tellement un problème, mais plus la durée de vie de l'engin.
Je sens qu'un upgrade va très, très vite arriver tant les specs sont limites.
Quand on voit la config pc qu'il faut pour l'oculus ou le vive, j'ai du mal à comprendre.
Bon sinon perso je trouve ça encore trop cher, loin d'être au point et je n'ai surtout pas oublié comment sony gère ses accessoires (voir console ^^") .En plus les jeux présentés ne sont pour l'instant que des petites expériences (même si il y a l'air d'en avoir des sympas).
Il m'en faut pas plus pour regarder ça de très loin :p
C'est du 960*1080 par oeil soit 1080p/60 au total, du coup la qualité graphique sera quasiment celle des jeux tournant comme ça soit MGS5, quelques FPS et la plupart des jeux de sport.
Petit sacrifice au niveau de la resolution par rapport au Vive/Occulus mais compensé par un écran de technologie différente et placé un peu plus loin des yeux pour ne pas voir les pixels quand meme
Quand on voit la config pc qu'il faut pour l'oculus ou le vive, j'ai du mal à comprendre.
Le concept VR m'intrigue beaucoup sur le papier. Dans les faits, après avoir fait mumuse sur des versions mobiles homido-SSgearVR, je trouve l'intéret au delà de 5 min de tps, une fois passé le coté "nouveau", plus que gadget (surement limité par le support).
C'est pourquoi n'ayant pas encore pu tater de vrai casques VR, je m'interroge sur toujours sur le rendu final et l'immersion. Imaginons que le rendu soit bon/suffisant et l'immersion totale, Sony a avec le PlayVR une grosse carte à joueur en terme de démocratisation. Une compatibilité PC serait un gros plus et un bon moyen d'élargir la base d'utilisateur (a autre chose que du jeu). Domaine d'application que je trouve le moins porteur en terme d'inno.
Les offres Occulus/VIve sont malheureusement trop cheres ou pointues a mes yeux pour un achat "test".
Faut t'il rappeler que les graphismes des jeux VR consoles seront moches faut bien le dire pour pouvoir afficher tout ça dans des conditions nécessaires à l'affichage de la VR... Bref, ça sort trop tot, ça devrait même pas encore exister tellement les consoles ne sont pas prêtes, déjà que sur PC les contraintes sont trop importantes, et surtout les jeux sont pas encore au point, l'IA est toujours aux fraises, bref tous les aspects techniques d'un jeu doivent encore évoluer, c'est pas le moment de perdre de la puissance pour de la VR bas de gamme.
Pour moi il n'y a qu'un jeu potable pour la VR, Elite Dangerous, c'est le summum, le reste on repassera...
Faut t'il rappeler que les graphismes des jeux VR consoles seront moches faut bien le dire pour pouvoir afficher tout ça dans des conditions nécessaires à l'affichage de la VR... Bref, ça sort trop tot, ça devrait même pas encore exister tellement les consoles ne sont pas prêtes, déjà que sur PC les contraintes sont trop importantes, et surtout les jeux sont pas encore au point, l'IA est toujours aux fraises, bref tous les aspects techniques d'un jeu doivent encore évoluer, c'est pas le moment de perdre de la puissance pour de la VR bas de gamme.
Pour moi il n'y a qu'un jeu potable pour la VR, Elite Dangerous, c'est le summum, le reste on repassera...
et je sais pas si tout les accessoires sont obligatoires, si ?
Perso, je crois qu'on confond PSVR avec PSMove : on peut très bien jouer à EVE:Vakyrie et RIGS avec une Dualshock4. Le Move ne sera obligatoire que pour certains jeux. J'ai déjà la caméra, je pense acheter PSVR day one, et les manettes PSMove beaucoup plus tard (pour des applications comme Dreams).
Je ne sais d'ailleurs toujours pas si les manettes PSMove de la PS3 sont compatibles ou s'il faut attendre une version PSM4 (PSViolet ?)
Pour ce qui est des PSMove, il s'agira bien de la même version que ceux de la PS3.