GSY Vidéo
PC
PS4
Xbox One
Switch
Wii U
Sorti sur Wii U en 2013, LEGO City: Undercover revient sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch dans une version mise à jour et proposant de la coopération à deux joueurs. Voici dans un premier temps des vidéos de gameplay de la version Switch, dont une analyse FPS.
MAJ : Ajout d'une vidéo d'analyse FPS en coopération, toujours en version Switch. Le jeu restant en 1080p, le framerate en prend un coup.
Pour information, le jeu tourne en 1080p30 sur la dernière de Nintendo en mode dock, et en 720p30 en mode portable, proposant donc une image très nette. Il y a cependant quelques baisses de framerate dans les zones denses, surtout en mode portable, mais le jeu reste tout à fait jouable, d'autant plus que les phases de plateforme n'ont pas l'air de subir ces baisses.
Tous les commentaires (26)
Quid des perfs en mode portable ? C'est ce qui m'intéresse le plus (le mode dans lequel je vais y jouer.)
Et aussi, comment est le framerate en Coop ?
Je n'ai pas testé la coop.
J'adore les jeux lego.
Truc intéressant, les joueurs peuvent aller n'importe où, j'en ai emmené un à quelques kilomètres et le jeu chargeait donc carrément deux zones bien distinctes de la map à la fois, assez inattendu.
En mode portable ça tourne autour de 15 FPS en coop locale, il reste en 720p aussi.
Un patch pourra améliorer ça facilement en baissant la résolution en coop.
Dans celui-là l'écran est divisé en permanence, même si les perso sont côte à côte.
EDIT : vidéo analyse FPS coop ajoutée.
J'ai pourtant eu une mise à jour mais je retrouve pas la fluidité des vidéos.
Je n'ai pas testé la coop.
Bon perso je l'utilise à 90% en portable
C'est vraiment net comme ralentissement ou pour une personne ordinaire ca peut rester imperceptible ?
Suffit de lire certains topic
Donc j'aimerais savoir si c'est fort ou pas niveau des chutes
Je trouve même marrant que la console rame cette fois en mode portable avec une réso inférieur, l’inverse je pourrais comprendre.
Apres il y aura peut être un patch comme pour zelda
Le titre m’intéresse mais ma switch tourne pratiquement que en mode portable
En mode portable le GPU tourne deux fois moins vite, en théorie ça suffirait à faire tourner le jeu en 720p, mais il y a aussi la bande passante mémoire qui est diminuée et c'est sûrement ça qui provoque ces chutes de framerate.
Suivant le fonctionnement du moteur et sa façon d'utiliser la bande passante mémoire (ce n'est pas forcément linéaire avec la résolution), le changement de résolution peut avoir un impact différent selon les jeux.
Pour Zelda c'est l'inverse, il semblerait que le gain de bande passante en passant du portable au dock ne soit pas suffisant pour le moteur, d'où les quelques ralentissements en 900p et quasi-inexistants en 720p..
Vais attendre qq semaines pour voir si un patch arrive
En mode portable le GPU tourne deux fois moins vite, en théorie ça suffirait à faire tourner le jeu en 720p, mais il y a aussi la bande passante mémoire qui est diminuée et c'est sûrement ça qui provoque ces chutes de framerate.
Suivant le fonctionnement du moteur et sa façon d'utiliser la bande passante mémoire (ce n'est pas forcément linéaire avec la résolution), le changement de résolution peut avoir un impact différent selon les jeux.
Pour Zelda c'est l'inverse, il semblerait que le gain de bande passante en passant du portable au dock ne soit pas suffisant pour le moteur, d'où les quelques ralentissements en 900p et quasi-inexistants en 720p..
Ca serait vraiment chouette d'améliorer car en mode portable, le jeu est parfait visuellement et oui, effectivement, il reste quand même aisément jouable en l'état.