PS3

Voilà déjà bientôt un mois que le dernier né des studios de Media Molecule a débarqué sur la planète PS3. Nous vous avions proposé un certain nombre de vidéos à l'occasion de sa sortie mais nous n'avions hélas pas eu le temps de vous donner nos impressions au sujet de LittleBigPlanet. Faute avouée étant à moitié pardonnée, je profite de l'accalmie de ce début décembre pour vous inviter au voyage le temps de "quelques" lignes.


LittleBigPlanet, c'est en effet un peu comme partir pour un voyage en terres inconnues. À peine débarqué dans cet univers décalé, on se sent complètement dépaysé et comme happé par l'envie d'en découvrir davantage. Mais entrer dans le petit monde de LittleBigPlanet, c'est aussi arpenter les rêves des esprits les plus tordus, qu'ils s'agissent de ceux des développeurs ou bien des autres joueurs comme vous et moi.

Je vais éviter de trop parler du design attachant du jeu et tomber dans les éloges déjà lues cent fois ailleurs depuis sa sortie pour essayer d'aller à l'essentiel. Ce qui fait la force du titre, c'est le fait que la technique soit mise au service du gameplay et non l'inverse. Le très bon moteur physique permet de proposer des niveaux qui allient originalité et ingéniosité, le tout étant servi par des textures très réalistes (ah le rendu "vieux canapé kitch en velours") et de très jolis effets comme la fumée ou les flammes.

Côté sonore, il sera bien difficile de trouver à redire tant l'ambiance musicale est à la fois rafraichissante et apaisante après une dure journée de travail. Entre sonorités folk, pop, africaines et j'en passe, l'impression de voyager est d'autant plus grande que l'on se sent vite transporté au gré des rythmes entrainants et variés de la bande originale. Pour tout vous dire, dans une certaine mesure, je me suis surpris à me souvenir avec bonheur des sublimes musiques de Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Loin de moi l'idée de vouloir comparer les deux bandes originales mais j'ai retrouvé la même "magie mélodique" qu'en 1994, certainement parce qu'on a cette impression agréable de ne jamais avoir entendu cela dans un jeu.

Mais tout n'est pas si chic que cela sur la petite planète du gameplay. Si les commandes répondent globalement bien et qu'on s'amuse très vite avec le moteur physique, certains regretteront amèrement l'inertie exagérée des sackboys & girls. Bien sûr, on leur rétorquera que cela fait partie des subtilités du gameplay et qu'il faut juste apprendre à s'en accommoder mais après tout, on pourrait tout aussi bien considérer que ce manque de précision est un défaut irritant. Dans le même registre, le passage d'un plan à l'autre du décor manque un peu de naturel et de fluidité. Cela occasionne donc parfois quelques manœuvres malheureuses qui peuvent être lourdes de conséquences dans le cadre d'une épreuve chronométrée par exemple.

LittleBigPlanet n'ayant jamais caché son ambition d'être un jeu communautaire avant tout, reste à parler du point crucial le concernant, le multijoueur. En local, rien à dire, tout fonctionne parfaitement et, si ce n'est l'inévitable fouillis qui peut résulter des parties à trois ou quatre joueurs, on s'amuse vraiment beaucoup. Certains (encore eux !) trouveront dommage que la caméra ne recule pas suffisamment pour montrer tous les joueurs lorsqu'un ami suisse prend un peu de retard mais après tout, le jeu demande de favoriser la coopération pour progresser (restons groupés !). Dans chaque niveau, certains stickers (le jeu demande de collectionner tous les autocollants/objets qui vous serviront à créer vos niveaux) demandent d'ailleurs obligatoirement la présence de plusieurs joueurs pour les attraper, une idée plutôt sympa.

En ligne hélas, tout n'est pas rose, la faute au lag qui s'invite un peu trop fréquemment dès que le nombre de participants dépasse deux joueurs. Nos quelques tentatives nous ont parfois permis de jouer correctement à trois mais bien souvent, le jeu était complètement injouable. J'espère donc que les choses iront en s'améliorant avec le temps car après tout, demander un jeu parfaitement fluide à quatre joueurs en ligne ne me parait pas si exigeant que cela à notre époque.

Le bon côté du mode en ligne est cependant de pouvoir soumettre ses propres créations à la communauté ou bien sûr essayer celles des autres. La durée de vie du titre se trouve bien évidemment décuplé par cette possibilité, la seule condition étant que le talent des joueurs (et ils n'en manquent pas !) continue de s'exprimer au fil des mois. Je vous avoue que je n'ai pas eu beaucoup le loisir de m'essayer à l'éditeur (et je pense sincèrement que je n'aurai sans doute jamais le temps - et la patience - de m'y investir sérieusement) mais l'idée de pouvoir construire des niveaux complexes et originaux est, je trouve, très stimulante. Souhaitons donc que l'émulation que cela va obligatoirement créer entre les joueurs donnera naissance à des niveaux toujours plus inventifs et inspirés.

Au final, LittleBigPlanet ne laissera personne indifférent et reste une expérience à tenter quand on dit aimer les jeux vidéo. Après nous avoir fait du charme à la dernière convention de Leipzig, le jeu est donc bien le bol d'air frais que nous avions entraperçu à l'époque et s'il n'échappe pas à certains travers, il mérite amplement toute l'attention des joueurs avides de jeux de plateforme originaux. Allez quoi, laissez vous tenter.

JebOne - 21D9DB
JebOne
Commentaire du 02/12/2008 à 10:39:48
Merci pour toutes ces précisions !

Je trouve LBP très attachant, surtout avec ses persos so cute !
Néanmoins, l'aspect "bac à sable" et création me fait un peu peur. Je ne suis pas un fan des jeux avec éditeurs de niveaux et customisation poussée (le manque de talent sans doute... ^^ et c'est trop chronophage pour moi) et une fois le mode solo terminé, c'est "tout" ce qui reste...
Je suis très old school en matière de JV et l'aspect communautaire de ces titres n'est pas un motif d'achat pour moi.
En matière de plateforme, un bon Super Mario avec plein de secrets me va à merveille ! Ah, Super Mario 64... Nostalgie...
En réponse à
BoLyS
BoLyS
Commentaire du 02/12/2008 à 10:41:05 En réponse à JebOne
il en faut pour tout le monde :)

private joke: j'aime pas le rose ^^
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 02/12/2008 à 10:42:06
Même pas une ligne sur l'ajout le plus intéressant du jeu : mettre des claques aux autres persos ?

Pffff....
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JebOne - 21D9DB
JebOne
Commentaire du 02/12/2008 à 10:44:36 En réponse à BoLyS
Exactement ! Comme dans Arnold & Willy : il faut de tout pour faire un monde, oui c'est vrai ! ^^
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 02/12/2008 à 11:20:21
Merci pour l'article, presque sur commande ;)

J'ai pris plaisir à le lire, je suis prêt à recevoir mon jeu désormais...^^
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Spry
Spry
Commentaire du 02/12/2008 à 11:44:09
Effectivement, le gros point noir du jeu vient de son mode multi en ligne... Entre l'impossibilité de choisir la partie qu'on veut rejoindre et le lag qui fait perdre l'envie de jouer, LittleBigPlanet pêche sur ce qui aurait dù être ses atouts...
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 02/12/2008 à 11:46:57 En réponse à Spry
C'est clair que ça fait tache pour un jeu communautaire... en tout cas ça fait du bien un peu de fraîcheur dans la ribambelles de suites.
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Jedi_Masters
Jedi_Masters
Commentaire du 02/12/2008 à 15:12:37
Assez orignial niveau de l'ambiance. Mais pardonnez mon ignorance , le but du jeu est en fait de finir un niveau ? Il y a des pièges sur le parcours? On peut mourir ?
C'est pas très clair au niveau du but du jeu...
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deY85
deY85
Commentaire du 02/12/2008 à 15:48:07
ya un but... une histoire... et on peut mourir...
De plus le mode aventure est bourré de secret qu'il faut débusqué seul ou à plusieurs...
Le jeu est "assez" court, mais on peut facilement prolonger sa durée de vie en voulant tout finir à 100% et en 1 vie :)
Mais l'aspect le plus marrant et pour ma part le mode multi, avec des personnes que l'on connait et le chat vocal c'est génial ! Des barres de rire !!
En réponse à
Megalo
Megalo
Commentaire du 02/12/2008 à 17:11:50 En réponse à JebOne
Posté par JebOne
Merci pour toutes ces précisions !

Je trouve LBP très attachant, surtout avec ses persos so cute !
Néanmoins, l'aspect "bac à sable" et création me fait un peu peur. Je ne suis pas un fan des jeux avec éditeurs de niveaux et customisation poussée (le manque de talent sans doute... ^^ et c'est trop chronophage pour moi) et une fois le mode solo terminé, c'est "tout" ce qui reste...
Il te reste aussi et surtout la possibilité de joueur aux niveaux créés par les autres. Je découvre chaque jour d'excellents niveaux, il y a déjà de quoi faire avec ca :)
Alors si en plus tu as souvent un ami là pour jouer avec toi (en local ou en online), le plaisir est encore multiplié.
Mais c'est sur que si on accroche pas à la création, on perd quand même une certaine partie du jeu...
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rekator
rekator
Commentaire du 03/12/2008 à 11:25:19
Pour paraphraser un "grand" homme: un bien beau jeu comme on aimerait en voir plus souvent! ;)
En réponse à
Rapido
Rapido
Commentaire du 03/12/2008 à 20:51:20
"quand on dit aimer les jeux vidéo."

Marrant, j'écris justement " j'aime pas les jeux " dans mon profil sur la bobox
Ça doit finalement etre vrai, LBP m'a lassé extrêmement vite ...
En réponse à
Cut
Cut
Commentaire du 03/12/2008 à 21:07:08
A l'epoque de la PS2, c'est ICO qui m'avait fait craque pour acheter la console... Avec la PS3 je pense avoir trouve ce petit plus, maintenant j'attend une baisse de prix.

Par ailleurs, je pense que petit a petit, sur consoles, nous aurons graduellement des jeux qui nous impliqueront dans la creation egalement. Cela deprendra egalement du taux de penetration de l'online sur console (pas pour la creation, mais la diffusion, un peu comme quand on se retrouvait entre geek dans la cours du lycee, ou meme a l'universite, mais a une echelle plus elargie).

C'est une transition interressante que nous vivons actuellement. Finalement moi qui voulait snober cette generation (blase / blase), y a du lourd !
En réponse à
sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 03/12/2008 à 21:10:58
Je viens juste de m'y mettre (tout comme la PS3 d'ailleurs) et pour l'instant c'est du tout bon, tout croustillant.

Par contre y a pas moyen de modifier les parametres de sensibilité de la sixaxis pour qu'elle soit plus réactive quand je veux faire bouger la p'tite tête et le p'tit bootie de mon sackboy? Je sais que ça reste gadget mais j'aime me fondre dans mon perso.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 03/12/2008 à 21:21:05
Sympathique d'avoir remonter l'article, une meilleure visibilité de l'article parmi toutes les news. Il faudrait d'ailleurs que vous proposiez un espace ou l'on pourrait retrouver l'ensemble des articles (je sais je l'ai déjà demandé et vous m'aviez dit que c'était prévu pour la nouvelle version du site, mais, en attendant...)
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 03/12/2008 à 21:27:24 En réponse à Soda
L'article est remonté parce qu'il a été traduit seulement maintenant pour la partie anglophone. ;)

Normalement, cet espace dont tu parles est en effet prévu sur la nouvelle version du site.
En réponse à
sebastin
sebastin
Commentaire du 03/12/2008 à 22:41:06
Pour moi ce qui fait les 3/4 du jeu, c'est le design. Tout est beau, chiadé, les sackboys sont "cute", les textures sont superbes (j'adore les tentures chinoises et indiennes). Il faut ajouter à ça une des meilleures bande son que j'ai entendu dans le jeu vidéo.

Après, autant j'ai adoré les deux premières semaines à LBP, autant au final j'ai un sentiment un peu mitigé. Je trouve toujours que c'est un grand jeu mais certaines parties ne sont pas totalement abouties. Le coop est très sympa mais une fois le mode solo terminé, je ne lui trouve plus un grand intérêt. J'avais aussi été impressionné par la grande créativité des internautes sur la beta, mais depuis la sortie du jeu, j'ai l'impression que le niveau a baissé. Il me semble qu'il y a moins de niveau originaux. La communauté ne suivrait-elle pas ? Bon, et bien sûr il y a le online qui n'est pas au point (une vraie galère pour trouver un niveau avec leur moteur de recherche).

Comme Driftwood, je ne me suis pas penché sur la création, ça me tente, mais je ne sais pas si j'aurai le courage de m'y lancer.
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