Xbox 360

L'immense Bikoko a eu la gentillesse de m'envoyer la maintenant assez vieille démo de Lost Odyssey qui avait été donnée avec Famitsu Weekly courant Novembre. En attendant des vidéos demain, voici déjà quelques images montrant un peu ce qui se passe après les évènements de la présentation du Tokyo Games Show.

Captures de la démo du TGS

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Knobie
Knobie
Commentaire du 19/01/2007 à 22:41:05
Tiens, tiens, j'estime avoir l'honneur de taper le premier message ... Après tout, ne suis-je pas le lourdingue qui a beaucoups insité sur le sujet ?

Blague à part, c'est étrange, mais je le trouvait plus beau il a deux mois

Mais on en profitera pour signaler que le moteur n'est pas utilisé (l'unreal engine 3) et que visuellement ce n'est qu'a 80 % hors moteur ^^
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/01/2007 à 22:51:14
Le moteur n'est pas utilisé ?
En réponse à
Riddick
Riddick
Commentaire du 19/01/2007 à 22:59:14
C'est beau, rien à dire, vivement des screen montrant des environnements moins austères.

Par contre, je sais pas vous, mais j'accroche pas terrible à la tête du héro...

Edit: Plus spécialement sa coiffure je pense, mais je chipote ^^
En réponse à
tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 19/01/2007 à 23:03:14
vivement la video.
car la seule video complète de la démo(jusqu'au train) c'était en qualité téléponne portable..
elle sera en WMV ?
(car grace à la 360..les video HD sont mes amies)
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 19/01/2007 à 23:06:57 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
Le moteur n'est pas utilisé ?
D'après Sakaguchi, pas actuellement... Par contre, le moteur physique est bel et bien présent ^^
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/01/2007 à 23:12:06 En réponse à Knobie
Posté par Knobie
D'après Sakaguchi, pas actuellement... Par contre, le moteur physique est bel et bien présent ^^
Donc là ça tournerait sur un moteur temporaire le temps qu'ils intègrent UE3 ? :D
C'est bien UE3 qui tourne, tout just correctement exploité certes, mais c'est bien lui.
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Galcian
Galcian
Commentaire du 19/01/2007 à 23:30:37
A mon avis la tête du héros va encore changer. Suffit de voir l'évolution de Shu dans Blue Dragon.
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Yohko
Yohko
Commentaire du 20/01/2007 à 00:30:22
De ce qu'on a pu en voir, tout semble parfait dans Lost Odyssey, graphisme, bande son, ambiance, univers.
Tout, mis à part la lenteur des combats, j'espère bien qu'un petit effort sera fait de la part de Mistwalker à ce niveau. Quelque chose de plus spectaculaire quoi!!
En réponse à
caillasse
caillasse
Commentaire du 20/01/2007 à 01:25:36 En réponse à Yohko
Posté par Yohko
graphisme, bande son, ambiance, univers.
j'espère bien qu'un petit effort sera fait de la part de Mistwalker à ce niveau. Quelque chose de plus spectaculaire quoi!!
A la la! c'est vrai que plus le temps passe plus on devient titilleux sur certains details. Maintenant si tout parait parfait la moindre " erreure" de game play ou autre ferait tache.
Toute fois, il sagit d'un JRPG et sakaguchi est un puriste et assez conservateur sur certains points. Il fait evoluer les choses sans réellement révolutionner. Mais bon de cette qualité on en redemande.
Quant au character design, je fais entirement confiance a Inoue pour toute la choérence graphique. Peut etre que ce sont les models 3D eux même qui vont évoluer, car j'ai remarqué que le personnage n'a pas la même tête de temps à autre dans les différentes phases (un tantiné plus ou moins réussi).
En réponse à
JudgeDeath
JudgeDeath
Commentaire du 20/01/2007 à 12:19:44
de toute façon cette démo n'est absolument pas représentative de ce que sera le jeu final, graphiquement deja ,il y a également pas mal de soucis de caméra et le systeme de combat est tres basique vu qu'ils sont encore en train de bosser dessus bref il faudra attendre une version plus aboutie, vivement qu'on en apprennent plus sur ce jeu!
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delpij
delpij
Commentaire du 20/01/2007 à 20:45:55
Le moteur n'est pas utilisé... Rofl! Qu'est ce qu'il ne faut pas lire ^^

Enfin.... Distribuer une démo à ce stade de développement est bien belle bourde marketing... Si l'on considère que le jeu sera bel et bien le hit attendu. C'est surtout ce que je retiens de ce que j'ai vu. Sinon, quand le RPG est assez profond et que la méchanique du JRPG est respectée (même sans être originale), ça me va amplement. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Enchanted Arms.
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caillasse
caillasse
Commentaire du 20/01/2007 à 22:04:23
Pareil pour Enchanted Arms, j'ai adéré à fond. Mais outre l'aspect classic de l'histoire et du déroulement, le système de combat est excellent, dynamique et avec une pointe de stratégie. J'en redemande.
Pour Lost odyssey faut voir ce qu'ils vont implanter de nouveau, mis a part le fait que le héros soit immortel. J'attend de voir ca avec impartience, surtout que je pense que le style des combats va évoluer au fil de l'aventure ( au leu du simple je tappe, je parre et je me heal de base). Ils ont fait un systeme sympa avec Blue Dragon , voyons se qu'ils vont faire avec celui ci.
( pour l'histoire du moteur , il me semble aussi que j'ai entendu dire que le unreal 3 n'etait pas utiliser pour cette démo, mais qu'il le sera pour la version finale. Mais bon mes souvenir sont vagues)
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Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 21/01/2007 à 00:00:00 En réponse à Galcian
Posté par Galcian
A mon avis la tête du héros va encore changer. Suffit de voir l'évolution de Shu dans Blue Dragon.
aurais-tu une image illustrant l'évolution de shu?
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Knobie
Knobie
Commentaire du 21/01/2007 à 01:52:03
Quand je parle du moteur, je parle surtout des possibilités graphique que cela engendre. On a des exemples avec Gears of War et Too Human ... Or, on sens bien qu'il manque quelques choses dans les textures de Lost Odyssey propre aux autres production. Textures étant étrangement bien différente sur ces même screens :






Par rapport à ceci :



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piT2 - Pierre Richard
piT2
Commentaire du 21/01/2007 à 12:05:17
Je trouve la modélisation du personnage excellente :D
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bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 22/01/2007 à 00:23:40 En réponse à Knobie
Posté par Knobie
Textures étant étrangement bien différente sur ces même screens :
je vois pas de différence c'est grave?
Eventuellement ceux d'en haut sont plus propre et ont peut être été re-rendu mais ca ressemble fortement a ce qu'on trouve in-game.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 22/01/2007 à 06:53:43 En réponse à Knobie
Je suis comme Bikoko là, je ne vois pas de différence non plus, à part que le screen du haut est plus précis vu que c'est une capture du framebuffer et pas une capture vidéo.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Mistwalker
Patreon

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