Capcom nous a fait parvenir ces 2 images tirées de la démo de Lost Planet 2 prévue pour la semaine prochaine. Le jeu, lui, est toujours attendu pour le 18 mai.
reneyvane Je me demande comment en 2025, Nintendo fait pour éviter de tels polémique parce quand depuis des décennies l'histoire des Zelda et Mario repose sur des princesse à sauvé par un héros ? (il y a 6 Heures)
CraCra @GTB: Encore, bah tout facon de nos jours.... Comme dirait l'autre le principal c'est qu'on parle de toi ;) (il y a 7 Heures)
Zega Wot? (il y a 7 Heures)
GTB Pensée pour l'équipe de Sandfall et ce drama creux qui leur tombe sur la tronche. (il y a 7 Heures)
davton @Driftwood: c'est clair ! ^^" (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (9)
Par contre dire que la précédente était mauvaise... :s
(enfin bon chacun ses goûts ^^)
J'espère que celle la sera meilleur! Les combats multijoueurs étant une des grandes qualités du premier.
Non mais, j'aurais probablement eu la même impression que vous si je m'étais arrêté à la fin de la campagne solo (et pareil pour Halo 2 et 3 aussi tiens ;) )
Faut comprendre que c'est devenu un jeu beaucoup plus axé sur le online qu'autre chose. A l'époque déjà on sentait que le solo du 1 n'était là que pour faire de la figuration. La meilleure preuve c'est qu'aujourd'hui ils le supriment purement et simplement afin de le remplacer par du co-op.
A l'époque on savait pas trop si y'avait un marché de joueurs prêts à payer tout un jeu quasiment uniquement que pour du online, sans le traditionnel mode solo (je parle sur console), mais aujourd'hui sur console les conventions commencent à voler en éclat (exemple MAG dernièrement). Bref les mentalités commencent à évoluer.
(et autre truc qui devrait vous mettre la puce à l'oreille, dans le 1 les niveaux traversés et ce qu'on y faisait n'avait strictement aucun liant avec les cutscenes censées dépeindre "l'histoire", ça semblait rajouté; bref ils ne s'étaient pas trop encombré avec les traditions, à mon avis l'idée et la volonté de Takeuchi c'était surtout d'offrir simplement un jeu, le plus fun possible, avec des VS/méchas typiques du marché japonais, ainsi que son identité propre dans l'optique du mode multijoueur. Bref ils se sont surtout focalisés sur ça (tout leurs efforts se sont concentrés là-dessus, au détriment d'autres compartiments jugés plus superflus. Comme l'histoire donc).