Capcom nous a fait parvenir ces 2 images tirées de la démo de Lost Planet 2 prévue pour la semaine prochaine. Le jeu, lui, est toujours attendu pour le 18 mai.
CraCra @reneyvane: Oui j'ai vu ce matin une vidéo de Ex Serv qui apparemment a participé un peu au développement dire que le jeu avait vachement bien progressé. La moi j'aime bien pour l'instant (il y a 17 minutes)
GTB Perso j'avais adoré le démo. Notamment parce que le jeu affiche clairement l'intention de ne pas prendre le joueur par la main et de se laisser se démerder avec les éléments intradiégétiques. (il y a 2 Heures)
GTB @CraCra: La zone de la démo est déjà plus vaste qu'on ne le pense. Et la démo se termine sur ce qui annonce une zone plus grande et ouverte. Mais c'est pas un open-world quoiqu'il en soit. (il y a 2 Heures)
CraCra Vous en avez pensé quoi de la demo, moi j'ai joué que 30min et j'espère qu'il y a une zone plus ouverte apres le temple. Je n'attendais rien de ce jeu mais la .... pourquoi pas (il y a 6 Heures)
MadDemon @GTB: oui oui je vais tester la démo vu qu'elle est déjà sur le SSD 👍 (il y a 18 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Par contre dire que la précédente était mauvaise... :s
(enfin bon chacun ses goûts ^^)
J'espère que celle la sera meilleur! Les combats multijoueurs étant une des grandes qualités du premier.
Non mais, j'aurais probablement eu la même impression que vous si je m'étais arrêté à la fin de la campagne solo (et pareil pour Halo 2 et 3 aussi tiens ;) )
Faut comprendre que c'est devenu un jeu beaucoup plus axé sur le online qu'autre chose. A l'époque déjà on sentait que le solo du 1 n'était là que pour faire de la figuration. La meilleure preuve c'est qu'aujourd'hui ils le supriment purement et simplement afin de le remplacer par du co-op.
A l'époque on savait pas trop si y'avait un marché de joueurs prêts à payer tout un jeu quasiment uniquement que pour du online, sans le traditionnel mode solo (je parle sur console), mais aujourd'hui sur console les conventions commencent à voler en éclat (exemple MAG dernièrement). Bref les mentalités commencent à évoluer.
(et autre truc qui devrait vous mettre la puce à l'oreille, dans le 1 les niveaux traversés et ce qu'on y faisait n'avait strictement aucun liant avec les cutscenes censées dépeindre "l'histoire", ça semblait rajouté; bref ils ne s'étaient pas trop encombré avec les traditions, à mon avis l'idée et la volonté de Takeuchi c'était surtout d'offrir simplement un jeu, le plus fun possible, avec des VS/méchas typiques du marché japonais, ainsi que son identité propre dans l'optique du mode multijoueur. Bref ils se sont surtout focalisés sur ça (tout leurs efforts se sont concentrés là-dessus, au détriment d'autres compartiments jugés plus superflus. Comme l'histoire donc).