Sega nous propose ce nouveau trailer de Madworld histoire de patienter jusqu'à sa sortie sur Wii le mois prochain.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (13)
Commentaire du 28/02/2009 à 13:46:47Plus qu'à espérer une bonne jouabilité, et ce sera au poil ! En espérant pour Platinum Games de bons chiffres de vente... allez les gars, continuez comme ça et peaufinez Bayonetta !
Commentaire du 28/02/2009 à 15:12:50Nintendo à intérêt à faire de sacrés efforts , car leur réputation commence à sérieusement pâtir de la qualité médiocre de la majorité des softs qu'ils sortent en ce moment.
Commentaire du 28/02/2009 à 15:34:30Faut pas s'étonner non plus, Nintendo n'a jamais pris de risque en sortant une console, leur stratégie est toujours pensée de manière à faire le gros du bénéfice sur les ventes de la machine, contrairement aux autres constructeurs qui eux font les bénéfices avant tout sur les ventes des jeux. C'est d'ailleurs pour ça que même si la Gamecube a été un ratage commercial, elle n'a jamais plongé Nintendo dans le rouge.
Cela dit ça me fait plaisir de voir que Sega est en train de remonter la pente et redevient le grand développeur d'antant aux jeux beaux et novateurs, même si je pense qu'un jeu comme Madworld aurait été plus adapté à une console comme la 360.
Commentaire du 28/02/2009 à 16:30:11 En réponse à Triella
Commentaire du 28/02/2009 à 16:34:57 En réponse à Triella
Commentaire du 28/02/2009 à 17:26:44 En réponse à TriellaFaut pas s'étonner non plus, Nintendo n'a jamais pris de risque en sortant une console, leur stratégie est toujours pensée de manière à faire le gros du bénéfice sur les ventes de la machine, contrairement aux autres constructeurs qui eux font les bénéfices avant tout sur les ventes des jeux. C'est d'ailleurs pour ça que même si la Gamecube a été un ratage commercial, elle n'a jamais plongé Nintendo dans le rouge.
Cela dit ça me fait plaisir de voir que Sega est en train de remonter la pente et redevient le grand développeur d'antant aux jeux beaux et novateurs, même si je pense qu'un jeu comme Madworld aurait été plus adapté à une console comme la 360.
Perdre une très bonne réputation comme ils avaient avant au profit de liquidité mal acquise ( les speudo jeux qu'ils vendent actuellement sont du vol manifeste pour toutes personnes qui s'y connais un peu en jeux vidéos ) est selon moi bien plus dommageable que tu l'imagine ou que Nintendo l'imagine.
Commentaire du 28/02/2009 à 18:39:40 En réponse à GTBLa Gameboy Colour est un parfait exemple : la Game Gear sortie bien avant avait déjà un écran couleur, malheureusement Sega a coulé et Nintendo s'est retrouvé en situation monopolistique sur le marché de la console portable. On a dû attendre 8 ans pour que la Gameboy colour sorte enfin, entre temps les écrans couleurs à cristaux liquides s'étaient démocratisés et ils ne coûtaient quasiment plus rien à produire.
Commentaire du 28/02/2009 à 19:51:42 En réponse à Triella
Commentaire du 28/02/2009 à 20:05:42 En réponse à Triella
Commentaire du 28/02/2009 à 20:35:39 En réponse à GTBCar ils ont tous a un moment sortie une machine trop chere et/ou trop difficile a exploiter pour les devs, et seule Sony a su quand même imposer ses bécanes (ps2 et Ps3 d'ailleurs) avec les mêmes défauts pourtant...la différence le marketing...tout simplement. Après SEGA n 'a pas su remonter la pente après le choc frontale de la saturn Vs la psone, malgré une Dreamcast pourtant hallucinante (graphisme eclatant et facilité de dev, et un debut du online prometteur), et Nintendo a survécu grâce au trésor de guerre de la gboy et au marché crée par ses licences phares...
Apres, et cela n'engage que moi, SEGA tout comme Nintendo n'existe plus vraiment, en tout cas tel qu'ils ont été a la grande époque. Merci Sony ?
Commentaire du 28/02/2009 à 21:58:04 En réponse à clafoutiLeur seule négligence est d'avoir délaissé la Wii, laissant les joueurs confirmés sur leur faim. D'un point de vue commercial et marketing-plan, ils ont joué dans la cours des grands.
Autre différence majeure entre SEGA et Nintendo; en plus du fait que SEGA a toujours été à chier dans la comm et l'esthétique, BigN a su imposer son univers de jeu (qui a une forte identité) dans la conscience collective. Ce qui leur confère une ressource quasi-inépuisable.
D'une certaine façon on peut effectivement remercier Sony à bien des égards, même si on regrette la chute de SEGA. Mais qui sait peut-être qu'un jour, ils renaitront de leur cendres "encore plus fort que toi!" ^^.
ps: désolé du HS
Commentaire du 28/02/2009 à 22:24:40
Commentaire du 28/02/2009 à 22:43:42 En réponse à MonkyCrazy