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BANDE-ANNONCE | X360, PS3, PC Vendredi 27 janvier 2012 | 18:41

Le multi de Mass Effect 3 en trailer

Le multi de Mass Effect 3 en trailer

Bioware nous livre cette vidéo de Mass Effect 3 qui nous permet de voir en mouvement le mode multijoueur du space-opera.

Special Forces
Télécharger: WMV HD | MP4 HD | AVI

Tous les commentaires

Commentaire du 27/01/2012 à 19:56:05
Bah pourquoi pas hein ! Si ca permet de tester toutes les classes. Et de pouvoir continuer a faire du mass effect avec des amis...
Commentaire du 27/01/2012 à 21:30:15
carrement! perso a la fin du 2, j'etais ah bon c'est fini?! ...sur?? T^T snif!
Commentaire du 27/01/2012 à 22:57:06 En réponse à ajkula
En même temps, dans le 2, cette impression de terminer trop vite une histoire qui venait à peine de commencer... ben c'est pas qu'une impression justement. :) D'où ce sentiment d'en vouloir plus !! (J'ai fortement ressenti ça en tout cas).

J'espère que le 3 aura une vraie grande histoire, au moins comme le 1 ! (mais je préfère ne pas trop y penser, ayant un peu peur...)

Parce que bon, des combats à la pelle c'est bien gentil, mais c'est clairement pas le vrai sel de ME. Alors prolonger le jeu comme ça, ça ne rimerait pas à grand chose.
Commentaire du 28/01/2012 à 04:58:22 En réponse à cyberjer
En même temps le premier c'était déjà du combat, du combat, et encore du combat. :x
Commentaire du 28/01/2012 à 09:40:54 En réponse à Bigquick
Normal… Tout les RPG c'est au tour de 70% du temps à faire des combats/déplacements. Et les Mass Effect ne sont pas plus haut que les autres.
Marrant que l'on fasse ce reproche à Mass Effect 2 et 3, mais pas au un… Ou aux autres RPG. ;)
Commentaire du 28/01/2012 à 10:42:09 En réponse à rekator
Ouaip. Et les combats de ME1 était mous du genou et peu intéressant. C'est en parti pour ça que je préfère ME2 d'ailleurs.
Commentaire du 28/01/2012 à 10:57:56
ah justement pour ma part j'ai vraiment aimé la façon dont etait construit le 2. Au moins on savait quand était la fin, et on se préparait tout le long à cette fin en créant des liens très forts avec chaque perso. Du coup la mission suicide etait encore plus intense. Et en cas de réussite totale, ca donne un sentiment d'accomplissement puissant.
Commentaire du 28/01/2012 à 13:02:39
Les combats sont le gros du gameplay des RPG, mais ce n'est pas ce qui sépare les grands RPG des moins bons. Ca c'est le rôle de la narration, du background, du scénario, des PNJ, et également du gameplay de la partie RP (liberté, interactions, choix, etc.). ME1 est une merveille dans ce sens, un peu moins le 2.

Mais je comprend l'argument de Maxxart. Sauf que je n'ai pas du tout ressenti de vrai lien avec les persos du 2 malheureusement, car en dehors de leur propre mission, ils étaient inexistants, et il n'y avait aucun suivi ni évolution dans le reste du jeu (sauf à la toute toute fin). Ca les a rendus trop factices en ce qui me concerne. Il y avait bien plus d'empathie sur les persos dans le 1er.
De même la vrai quête, dans le 2, était bien trop légère. On n'avait pas cette lente construction de quelque chose de grandiose, qui soude le joueur au jeu et culmine dans un final au delà des espérances. C'était complètement dispersé sur les quêtes de l'équipe, puis d'un coup un flamboiement de paille, très intense certes, mais très attendu et trop bref, moins mémorable (en comparaison du 1).

Ah, c'est un vieux débat, ça sent le réchauffé. :) Bon, on verra bien l'orientation du 3, mais je n'espère qu'à moitié pouvoir revivre quelque chose d'aussi énorme que le 1er.
Commentaire du 28/01/2012 à 13:19:37 En réponse à cyberjer
à mes yeux ME1 enchaîne les moments relou et chiant, genre Feros ou autre. Il y a un vrai ventre mou dans le 1 ou je me suis ennuyé, alors que le début, avec l'attaque d'Eden Prime, l'arrivé sur la Citadelle et le départ pour aller choper Saren était magistrale, mais après, c'est chiant, même d'un point de vue scénar, le tout avec des combats mous sans grand intérêt...pour se réveiller sur la fin avec l'arrivé sur la planète des Prométhéens et l'attaque de la Citadelle. C'est le soucis que j'ai avec ce jeu. Alors que ME2 m'a plus de A à Z, j'ai même préféré les compagnons qu'on avait, et l'ambiance ultra soap de l'espace, c'était drôle, et m'a plus lié à eux avec leurs problèmes.

Par contre pour ce qui est des considérations rolistique, ça ça a tendance à me passer au dessus.
Commentaire du 28/01/2012 à 13:56:44
Bon ça prouve que Bioware n'a pas raté son coup et a réussi à faire des grands jeux qui ont plu à beaucoup de monde. :)
Je préfère le 1 et j’aimerai que le 3 lui ressemble, mais je comprend vos avis.
Commentaire du 30/01/2012 à 13:52:34
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 31/01/2012 à 09:16:27 En réponse à cyberjer
Il devrait y avoir un retour de conversation entre les équipiers dans ME3 pendant les missions, sur ce point ME2 était en retrait.
Commentaire du 31/01/2012 à 15:21:56 En réponse à rekator
Tu dit ça dans le sens "ça serait bien que", ou bien "Bioware a laissé entendre que" ? Car je suis tout à fait d'accord, les PNJ de l'équipage étaient bien trop éteint en dehors de leur mission perso. Un micro monologue chacun par zone d'exploration (caché dans le décor) + des miettes de lignes aléatoirement sur des cut scènes... ça les rendait transparent et creux. :(
Même les dialogues d’ascenseurs manquaient dans le 2.
Bref un retour à un feeling plus ME1 sur ce point, je prend direct ! Et même (rêvons les yeux ouverts), un rapprochement du niveau de BG2 ne serait pas de refus ! :)
Commentaire du 01/02/2012 à 09:03:19 En réponse à cyberjer
Annonce de Bioware, mais pas plus de détail… On verra peut-être le retour des ascenseurs!^^

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