Microsoft et Bioware nous gratifient d'une nouvelle vidéo de Mass Effect consacrée à la classe de personnage "combat". A ne pas manquer, puisqu'il s'agit en fait d'un extrait de gameplay qui montre un affrontement plutôt musclé capturé en cours de partie.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 16 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (23)
Game Informer 9,75/10
OXM Australia 10/10
Deux reviews de magasine donc ont a juste les résumés des articles. Si tu comprend l'anglais cherche un peu et tu trouvera facilement les résumés.
http://i23.servimg.com/u/f23/10/08/45/12/140-8810....
http://i23.servimg.com/u/f23/10/08/45/12/140-1110....
Je commence a avoir lhabitude des gros hype, vidéo/images en masse qui au final ne collent pas avec le jeu en vente dans le commerce, donc je me méfie, je vais attendre gentillement de voir masse de test sur le net, aprés je le prendrais neuf, sinon en occaz, mais je me le prendrais c'est certain.
Par pitié faites qu'un niveau de difficulté mette en valeur, voir impose implicitement, le combat "stratégique" sinon ca va ruiner l'interet du titre pour moi.
[HS] (D'ailleurs si quelqu'un peut dire a Miyamoto et consort que les niveaux de difficulté ca se fait encore de nos jours et que c'est pas ringard, bien au contraire... Et aussi à tous les autres qui ont saisi l'idée mais ont encore un peu de mal, que "haut niveau de difficulté" ne signifie pas forcément "ennemis avec 8000 PV" mais aussi, pourquoi pas, "héros moins résistant", "ressources en moins grand nombre" etc.) [HS]
Ceci mis à part c'est beau et ca m'a l'air plutot maniable pour un jeu dont l'action n'est pas, en principe, la seule préoccupation.
Au passage, la bande son est plutôt bien sans être exceptionnel...
Je commence a avoir lhabitude des gros hype, vidéo/images en masse qui au final ne collent pas avec le jeu en vente dans le commerce
Parce que franchement, je ne connais aucun jeu qui était mauvais graphiquement et qui ne s'est pas fait démonter sur le net. c'est ça aussi la force de l'internet...