C'est aujourd'hui que les millionnaires du jeu vidéo possesseurs d'un PC de compétition Bordeau Chesnel vont pouvoir découvrir Max Payne 3. Comme d'habitude, nous devrions pouvoir vous proposer des vidéos de gameplay, mais il faudra probablement patienter jusqu'à ce weekend.
Tous les commentaires (28)
Commentaire du 01/06/2012 à 14:13:56
Commentaire du 01/06/2012 à 14:25:18
Commentaire du 01/06/2012 à 15:07:43
Commentaire du 01/06/2012 à 15:12:05Je ferai un retour des performances sur mon PC.
Commentaire du 01/06/2012 à 16:20:20 En réponse à chris_lo
Commentaire du 01/06/2012 à 16:32:31
Commentaire du 01/06/2012 à 16:56:18 En réponse à JejJe ferai un retour des performances sur mon PC.
Commentaire du 01/06/2012 à 17:01:48 En réponse à atN
Commentaire du 01/06/2012 à 17:19:33 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 01/06/2012 à 17:28:20 En réponse à deepblueseaUploaded with ImageShack.us
Commentaire du 01/06/2012 à 18:14:05le MSAA 8x ca sert a rien en 1080p en meme temps, et puis la tesselation etc c'est vraiment pour ceux qu'ont une GTX680 ou HD7970(et encore), donc c'est pas une feature indispensable, surtout vu le nombre de fps que ca fait perdre.
Mais de toute facon n'importe quelle config gamer moyenne gamme, que tout le monde peut avoir aujourd'hui pour "pas beaucoup" d'€, fait tourner le jeu extremment mieux que sur console ;).
Commentaire du 01/06/2012 à 19:48:35 En réponse à KapSNakel'option MSAA ne correspondrait pas plutôt à l'anticrenélage de transparence ? (utilé par le MSAA) si oui, ce serait logique que le jeu deviennent tout a coup beaucoup plus gourmand.
Enfin dernière question: Peut tu partager ta config exacte (o/c compris) et ton nombre de FPS (sur scenes lourdes) en DX11 stp. Merci !
sans / avec
sans / avec
Pour max payne 3, aucune idée.
Commentaire du 01/06/2012 à 20:05:49 En réponse à deepblueseaAvec les paramètres du Screen MSAAx2 j'ai toujours du 60FPS.
Mais quand je met le MSAAx8, l'utilisation RAM passe de 1Go à 2Go se qui deviens presque injouable quoi entre 15- 30 FPS dans le chapitre 2 Boite de nuit par exemple.
Le MSAA dois être le même utilisé que dans Battlefield 3 faudrait allez voir à quoi il correspond pour être sur.
Commentaire du 01/06/2012 à 20:40:45Sinon je prend grave mon pied sur le jeu et je me prend une petite baffe graphique,
60fps tout le temps sur mon LED46" en 1080p c'est trop beau. Les anims de max sont superbes et sont pas lourdes mais réaliste, ca change de nathan drake le nerveux.
Ce moteur euphoria explose toujours autant la concurence, et pour moi ce max payne offre les meilleurs gunfights TPS tout jeu confondu.
Commentaire du 01/06/2012 à 20:57:13 En réponse à atN
Commentaire du 01/06/2012 à 21:06:02 En réponse à KapSNake
Commentaire du 01/06/2012 à 21:58:39
Commentaire du 01/06/2012 à 22:59:23 En réponse à BiCi
Commentaire du 01/06/2012 à 23:05:25 En réponse à KapSNakeJe ne sais pas si ça a changé depuis, mais dans la plupart des jeux, avec l'OSD d'Afterburner d'activé (tu peux mettre une touche pour le désactiver à la volée, et tu vois la différence de FPS en direct), et bien la conso GPU tombait généralement à 50% et les FPS tombaient avec. A voir si ça a changé, mais essaye sans cette ombrage.
Commentaire du 02/06/2012 à 00:48:04 En réponse à Miguel@atN4Ulquiorra
AA et MSAA pas vraiment pareil puisque le MSAA est beaucoup plus gourmand que le AA traditionnel qu'on connais tous.
Commentaire du 02/06/2012 à 00:58:47Mais bon, ça fait très longtemps que je n'ai pas réessayé le contour sur le texte de l'OSD, peut-être que sa surconsommation a été corrigée depuis. Quelque soit la version du programme utilisé.
Commentaire du 02/06/2012 à 02:21:48 En réponse à Miguel
Commentaire du 02/06/2012 à 23:00:22C:\Users\VOTRE NOM\Documents\RockstarGames\MaxPayne3\graphics.xml
Ouvrez le avec le bloc note, et ainsi rentrez vous même le réglage de vos options. Dans mon cas :
<Resolution value="69"/>
<Width value="1920"/>
<Height value="1080"/>
<RefreshRate value="60"/>
<Fullscreen value="1"/>
<TextureQuality value="2"/>
<AnisotropicQuality value="4"/>
<Vsync value="1"/>
<SSAO value="1"/>
<ShadowQuality value="3"/>
<ReflectionQuality value="3"/>
<WaterQuality value="2"/>
<FXAA value="3"/>
<Tessellation value="3"/>
<HighQualityShaders value="1"/>
<DirectXVersion value="3"/>
<MSAA value="4"/>
Notez le MSAA*4 alors que le jeu ne permet même pas de l'activer dans les options, because -> "Mémoire dépassée". Mais une fois le fichier édité, allez dans les options du jeu, et vous verrez par vous même que le jeu a bien pris en charge les modifications. Voir screens :
http://img15.hostingpics.net/pics/719390MaxPayne32...
http://img15.hostingpics.net/pics/463978MaxPayne32...
Bon, après peut être que mes cartes graphiques vont exploser, j'en sais rien mais pour le moment les températures sont normales.
Commentaire du 02/06/2012 à 23:33:08 En réponse à deepblueseaLa limite n'est pas là pour rien, mais elle peut être parfois mal calculée.
Par contre pour le filtrage anisotrope, tu peux clairement mettre 16x, les textures seront plus fines sans bouffer trop de ressources en plus.
Commentaire du 02/06/2012 à 23:41:56