À deux semaines de sa sortie sur consoles, Max Payne 3 en dit un peu plus sur sa partie multijoueur, avec notamment le Bullet Time en ligne et le mode Gang Wars. On vous renvoie vers notre preview multijoueur de la semaine dernière pour nos impressions après une session de deux heures.
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Sinon assez dégouté de tous ces DLC annoncés pour le multi, je comprends mieux le prix assez bas du jeu maintenant :/
Une question: qu'en est il de la résistance des ennemis (multi) ?
Une seule balle dans la tête = mort ?
2 balles dans le buffet = mort ?
Je l'espère de tout coeur en tout cas, car le genre de jeu où il faut vider un chargeur pour faire tomber un adversaire me hérisse les poils (Gears of War en tête). A la vue des vidéos ça a l'air de bien tomber mais je me méfie...
Car bon les modes de visée auto pour du multi je vois pas l'intérêt :/
Si j'avais 2/3 questions ca serait:
- taille et intérêt des maps (intérêt = recoins où se cacher, plusieurs niveaux de hauteur, detail de l'environnement, pièces vidées de meubles ou non etc...)
- jeu brouillon ou non (courses dans tous les sens, tirs à tout va...)
- présence de sang sur les ennemis flingués ? (j'assume ma question ;) )
- durée des manches / rounds
- intérêt du fusil à pompe (utile comme dans Rage ou trop de dispersion de la chevrotine ?)
Si j'en ai d'autres je ne me gêne pas :)
Ps: il est possible que certaines de mes questions trouvent réponse dans l'article ci dessus, mais j'ai mis ce qui me passait par la tête
Perso c'est le genre d'info qui me fait dépréco direct et attendre une version "goty" (ce que j'avais fais pour LA Noire par exemple) !
Mais bon il a intérêt à être parfait en multi pour que je daigne casquer pour du DLC, car dans 6 mois c'est la déferlante (FC3, AC3, Black Ops 2, MOH Warfighter, voir Halo 4 tiens) !
Bref, pour moi ça ne les excuse pas mais ça ne m'empêchera pas de profiter du jeu tel qu'il est et de ne pas dépenser un centime de plus.