Square Enix a mis ligne quelques images et une vidéo tutorial de son shooter MindJack. Le jeu sera jouable seul ou online pour une expérience en principe similaire.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 2 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 6 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)















Tous les commentaires (2)
Commentaire du 13/08/2010 à 22:24:17Le principe me rappelle un vieux jeu sur PC qui s'appelait Messiah, dans lequel un petit ange pouvait prendre possession de n'importe quel PNJ, qu'est ce que j'ai pu adoré ce jeu.
S'il y a des petits puzzle, type prendre possession de tel corps pour pouvoir mettre en route un système ou passer des portes ça peut être très sympa. Nostalgie quand tu nous tiens...
Commentaire du 14/08/2010 à 17:46:42ps: faudrait vraiment faire une étude anthropologique sur le sujet (liste des jeux en comportant, qui a commencé et pourquoi (y'a t il une explication purement technique, du style de la moustache de Mario à l'ère du bitmap, ou sinon quelle est la signification/le message voulant être apporté dans ce cas ?), pourquoi les devs se sentent-ils obligés de suivre cette mode en nous refourguant quasi systématiquement de l'hexagone à chaque nouveau jeu du même style, etc etc...)
pps: je suis sérieux ^^