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Tous les commentaires (6)
du coup je me me demande si c'est pas une version PC qu'on a vu ou si ca a été modifié entre la demo et la version finale.
Car dans aucun des Forza les voitures ne projettent leur ombre sur les autres voitures, même en mode photo ou ultra sur PC (et c'est bien dommage de ne pas pouvoir pousser ça plus loin sur PC, peut-être une limitation du moteur).
https://youtu.be/iahRQQWPH1U?t=44s
et franchement ca m'a fait un peu mal car j'avais vu d'autres video ou on voyait les ombres portées.
ca et les reflets realiste sur les autres voitures c'est ce qui m'a poussé a rempacer ma XBone pour une X. car sur one les reflets sur les autres voitures sont justes... fake et super moche.
du coup je suis un peu decu...
Project cars le fait, GTsport le fait... là ca sent le downgrade de derniere minute
Par contre on voit que leur système d'ombres pré-backées est toujours mauvais, quand il longe le muret à droite (moins haut que la voiture), une ombre est projetée sur la voiture alors que ça ne devrait pas, et ça c'est au moins depuis Forza 2.
Je crois que ça ne se produit pas dans Forza Horizon qui utilise des ombres temps réel.
D'ailleurs je jouait a Project cars 2... et bien meme si c'est en 60fps sur X, l'impression general est nettement moins bonne que sur Forza.
Apres le jeu est different aussi...
au final, entre PC2, FM7 et GTsport y a de quoi faire :)
faudrait un Project cars avec la fluidité et la nervosité d'un FM7 et la plastique de GT ^^