La bêta de Monster Hunter: World a commencé ce week-end sur Playstation 4 pour les abonnés PS+ et nous vous en avons ramené quelques extraits. Capturées en 4K (même si le jeu ne l'est clairement pas en mode résolution), ces vidéos n'ont malheureusement pu être encodées qu'en 1080p compte tenu du temps affiché par MeGUI (deux heures) pour s'occuper d'un extrait de deux minutes trente à peine. Pour revenir au jeu, on s'excuse de notre manque d'expertise sur la franchise, et on espère que notre chasse en quatre parties (on rappelle qu'au départ les montages étaient pensés pour du 4K) ne sera pas trop ridicule aux yeux des habitués de la série.
MAJ : Problème résolu, Blim avait malencontreusement omis de remettre deux des barrettes de RAM du PC de capture lors de son dernier passage. Un grand "booouuuh !" pour notre tyran fatigué, un ! 4 vidéos "4K" ajoutées pour l'occasion.
Tous les commentaires (22)
Les deux autres barrettes sont celles du nouveau PC, et je les ai oubliées samedi...
Édit : ah bon, mais ça n'explique pas pourquoi je suis passé de 4 Go de RAM à 24 en ne faisant qu'ajouter les deux barrettes trouvées.
Le perso Davton est rigolo en tout cas ! Et justement en tant que petit nouveau sur la licence, vous en pensez quoi ? Ça vous plaît ?
Le regarder courir au ralenti m'a trop fatigué :D
Je le trouve juste un peu terne, il pourrait se lacher... et également un peu daté techniquement, mais ça va c'est joli, et grand.
Ca peut se jouer à combien ? Ya du multi local de prévu ?
C'est très beau, après toutes ces années de console portable ça fait un choc. Les monstres notamment sont magnifiques et toujours aussi bien animés, un plaisir pour les yeux. Le fait de ne plus avoir de zones entrecoupées de chargements est également bien plus immersif, là aussi c'est une nouveauté qui fait un bien fou à la série.
Niveau gameplay il y a en revanche à boire et à manger ; les coups ont étrangement beaucoup moins d'impact qu'avant, et la "traque" des monstres est très peu passionnante en plus d'être assez mal foutue. Au final on finit par se balader sur la map au pif en espérant tomber sur la bestiole comme avant, dommage... les combats inter-espèces étaient aussi bien trop fréquents, mais c'est peut-être un script spécifique à la démo. L'interface est également bien trop chargée, ça "pop" dans tous les sens, on est très loin du hud hyper dépouillé habituel de la licence. Et les chiffres de dégâts qui s'affichent quand on frappe le monstre, sacrilège ! Au moins ils n'ont pas poussé l'hérésie jusqu'à lui mettre une barre de vie...
Bref, je suis plutôt emballé, la claque visuelle est bien là, et le gameplay semble avoir gardé ses bases solides malgré quelques bémols. Même si je comprends parfaitement que les nouveaux éléments à mon sens assez déplacés (la traque inutile, le hud surchargé...) soient là pour attirer de nouveaux joueurs. La série étant réservé à un cercle restreint d'initiés hors Japon, difficile d'en vouloir à Capcom pour ça...
Pour l'HUD je suis d'accord, on peut soit juste retirer le pense-bête en haut à droite, soit tout enlever, j'espère qu'il y aura plus d'options sur la version finale.
J'ai fini les 3 chasses 2 fois chacune, ce fut un gros kiff. Le gameplay est un pur bonheur et si c'est loin d'être le plus beau jeu de la machine, c'est quand même agréable d'avoir un MH de cette trempe.
Après la difficulté semble extrêmement réduite, mais je pense que c'est volontaire pour la Beta, sachant qu'il n'y a que 20 minutes par monstre, ils ont dû les affaiblir - ou alors les armes et armures fournies sont complètement craquées.
Et en multi la dernière bestiole est assez résistante ^^
J'ai détesté le gameplay ultra "lourd" et plus les monstres ont pas de barres de vie, je déteste ça, du coup bah simple bourinage en règle avec une gestion de caméra catastrophique, bref sans moi.