PS3

Vous nous connaissez, quand un bon RPG débarque nous nous devons d'en sortir un maximum de vidéos. C'est pourquoi vous ne devriez pas trop être surpris de voir débarquer ces quatres nouvelles vidéos de White Knight Chronicles, toujours par DjMizuhara, montrant des niveaux de jeu un peu plus avancés.
MAJ: Quatrième vidéo en ligne.

Mumute
Mumute
Commentaire du 02/01/2009 à 19:34:12
Merci pour ces vidéos ^^ Encore encore...
Je ne comprends pas bien le système de combo & co mais j'ai l'impression que l'attente entre les coups est assez longue, peut être qu'on pourra améliorer ca plus tard dans le jeu avec des sorts ou autre.

Le jeu ne "pète" pas la rétine mais je trouve que c'est très agréable a l'oeil et les combats entre les grands boss sont plutot sympa, ca donne une autre dimension au jeu.

J'espère que l'on aura les voix JAP pour la version EU ^^
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Puchu
Puchu
Commentaire du 02/01/2009 à 19:57:42
C'est la première fois que je vois un rpg avec des ombres aussi réussies.
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MonkyCrazy
MonkyCrazy
Commentaire du 02/01/2009 à 20:26:29
J'ai hâte que le jeu sorte chez nous , merci bien pour ces vidéos très intéressante !
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Megalo
Megalo
Commentaire du 02/01/2009 à 20:27:40
Dans la quatrième vidéo, la ville me parait vraiment jolie, avec suffisamment de vie.

J'aimerais bien savoir comment fonctionne le système de combo par contre.
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Landstalker
Landstalker
Commentaire du 02/01/2009 à 22:09:26
Il s'annonce vraiment très bien, j'aimerai juste savoir si il va bientôt sortir en France ?
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Triella
Triella
Commentaire du 03/01/2009 à 00:23:28 En réponse à Mumute
Posté par Mumute
Merci pour ces vidéos ^^ Encore encore...
Je ne comprends pas bien le système de combo & co mais j'ai l'impression que l'attente entre les coups est assez longue, peut être qu'on pourra améliorer ca plus tard dans le jeu avec des sorts ou autre.
Je vais essayer d'expliquer le système de combat :

comme vous l'avez remarqué le cercle qui se rempli sert de timer pour les attaques au tour par tour. Les attaques sont portées à l'aide du bouton action. Quand le cercle est plein vous pouvez faire une attaque, il vous donne aussi le temps de choisir votre prochaine attaque. En gros, pendant le combat vous déplacez le curseur sur le prochain coup désiré de la barre de combos et vous attendez que ça soit votre tour d'attaquer.

Vous avez trois barres de combos à disposition, c'est vous qui les customisez en fonction des coups (compétences) à votre disposition, certains coups peuvent être liés à d'autres, par exemple vous possédez un coup d'épée qui peut être lié à certaine catégorie de compétence, si vous voulez pouvoir faire un combo vous devez obligatoirement choisir l'attaque suivante dans cette catégorie, cette attaque peut aussi être liée à une autre ou pas, et ainsi de suite.

En situation de combat si vous voulez pouvoir lancer un des combos que vous avez préparé vous devez presser le bouton action au bon moment, un peu comme un QTE, et c'est là où intervient de nouveau le cercle d'attente, il clignotte pour vous avertir que vous devez appuyer sur le bouton action pour effectuer un enchaînement d'attaques.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 03/01/2009 à 06:55:18 En réponse à Triella
En effet ces videos me rassurent un peu (même sans être une tuerie technique, une direction artistique potable suffit parfois à compenser), mais cependant j'aurais besoin d'être rassuré sur certains points, et comme tu sembles avoir le jeu...
Alors voilà mes questions, si tu peux éclairer ma lanterne (je précise que je n'ai vu que les videos de GSY):
- est-ce qu'il n'y que le héros qui a la possibilité de se transformer au sein de l'équipe?
- est-ce qu'il y a de des sorts à disposition (autre que guérison, ou concentration), assortis d'effets visuels bien sûr?
- et enfin last but not least, est-ce que notre armement est un peu plus varié que ce qu'on voit là, sur ces videos? (épée, épée, et encore épée... Ah si, j'ai vu aussi une hache!?)
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kony
kony
Commentaire du 03/01/2009 à 11:57:28
Merci beaucoup pour les videos j'attend ce jeu depuis longtemps. Ce jeu reste pour moi le meilleur RPG next gen. Triella cela vaut il le coup de le prendre en jap ou trop baleze pour avancé dans le jeu???merci
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 03/01/2009 à 12:20:55 En réponse à Puchu
Posté par Puchu
C'est la première fois que je vois un rpg avec des ombres aussi réussies.
Heu, rassure moi, tu fais dans l'ironie là ? Parce que les ombres, bien que jolies, sont vraiment mal gérée. Elles pivotent avec les personnages, vont à l'encontre de certaines ombres (fixes) du décors) et comme on peut le voir dans cette vidéo (http://www.gamersyde.com/stream_9779_fr.html) ne tiennent absolument pas compte des sources lumineuses comme les torches.

Sinon, merci Triella pour l'explication des combats, le système à l'air assez intéressant.
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fenig
fenig
Commentaire du 03/01/2009 à 12:51:42
ces vidéos me rassurent beaucoup plus sur ce jeu. avec celui la et star ocean 4 je vais me régaler en début d'année!
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Seneoga75
Seneoga75
Commentaire du 03/01/2009 à 13:24:27
Est-ce qu'il est prévu des vidéos du multi ?
C'est surtout ce qui va m'intéresser. En espérant que la communication vocale sera de la partie.
En réponse à
Triella
Triella
Commentaire du 03/01/2009 à 13:39:01 En réponse à 3333
Posté par 3333
En effet ces videos me rassurent un peu (même sans être une tuerie technique, une direction artistique potable suffit parfois à compenser), mais cependant j'aurais besoin d'être rassuré sur certains points, et comme tu sembles avoir le jeu...
Alors voilà mes questions, si tu peux éclairer ma lanterne (je précise que je n'ai vu que les videos de GSY):
- est-ce qu'il n'y que le héros qui a la possibilité de se transformer au sein de l'équipe?
- est-ce qu'il y a de des sorts à disposition (autre que guérison, ou concentration), assortis d'effets visuels bien sûr?
- et enfin last but not least, est-ce que notre armement est un peu plus varié que ce qu'on voit là, sur ces videos? (épée, épée, et encore épée... Ah si, j'ai vu aussi une hache!?)
Oui il n'y a que le héro qui se transforme - ou plutôt pour ce que j'en ai joué jusqu'à maintenant il n'y a que le héro qu'on peut jouer dans sa forme transformée - et pour un temps limité ce qui fait qu'on ne peut pas utiliser la transformation à tort et à travers surtout quand on a un combat à plusieurs boss.

On peut développer beaucoup de compétences (hache, lance, bouclier, etc) et comme on peut aussi utiliser comme lead n'importe lequel de nos personnages (y compris le personnage d'accompagnement, celui que l'on crée au début), du coup on peut utiliser toutes les compétences particulières à leur maximum comme l'arc pour Yulie, et les upgrades des armes et armures sont assez nombreuses pour garder de l'intérêt.

D'ailleurs je m'apperçois que j'ai oublié de mentionner un truc plus haut, la barre des points de commande/magie, celle-ci se remplit notamment en fonction des coups portés à l'adversaire, lorsqu'on en a assez on peut alors se transformer. Mais si on veut utiliser des combos, on utilise également des points, et donc leur utilisation est limitée, souvent ont doit choisir entre les combos ou la transformation.

Et pour ce qui est des sorts, c'est un des gros point noir du gameplay, il en existe oui mais les personnages ont surtout des coups assortis de sorts d'éléments genre le coup d'épée de feu, etc. mais ce ne sont pas des sort visuellement spectaculaires comme c'est le cas dans les FF par exemples, tout juste des effets de lumière lorsque le coup est porté, à par peut-être la transformation, m'enfin...

Si tu veux pouvoir effectuer de vrais sorts, tu dois avoir le mage blanc ou le noir en lead, sinon si tu fait appel à eux en tant que support, ils se contenteront de sorts minimaux, pour te soigner ou de voler des LP à tes ennemis, le problème c'est que tu ne sais jamais lequel des deux va intervenir et qu'ils te brûlent des points de magie. Quand tu les as en lead tu peux alors lancer des sorts plus puissants et surtout contrôler l'utilisation des MP mais là encore pas d'effets spéciaux impressionants.

Ah et dans le mode histoire il n'y a pas de quête annexe, les quêtes on les trouve seulement en mode multi par contre on peut ramener les armures/armes (souvent puissantes) qu'on aura collecté online dans le mode solo.
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Megalo
Megalo
Commentaire du 03/01/2009 à 14:03:46
Merci pour toutes ces précision Triella :)
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Puchu
Puchu
Commentaire du 03/01/2009 à 14:08:00
Attention SPOILER **** Sur une vidéo j'ai vu le personnage avec les dreadlocks se transformer. Je trouve son mech encore plus classe que celui du héros : http://img159.imageshack.us/img159/7965/wkc02lj6.p... Par contre je ne sais pas si on peut le réutiliser par la suite ou si c'est seulement dans ce passage du scénario.
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3333
3333
Commentaire du 03/01/2009 à 14:10:27 En réponse à Triella
Merci beaucoup pour ta réponse détaillée, mais, rah, je suis encore plus mitigé du coup. :/
Tu m'as rassuré sur certains points (l'équipement varié, en plus transférable du multi vers le solo, excellent point ça), mais vite refroidi avec le topo sur la magie, les transformations, et l'inexistance de quêtes annexes en solo...

Vaut-il vraiment le coup qu'on continue à l'attendre malgré tout; est-ce que toi, il te satisfait amplement? (réelle profondeur dans le gameplay, etc)
Ou bien est-ce que t'es plutôt déçu au final?

Edit après le post de Puchu: bon alors si y'a vraiment plusieurs transformations, ça peut peut-être compenser les carences sur les sorts de magie.
Fait un peu le yoyo dans mon coeur ce jeu...
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Zezboob
Zezboob
Commentaire du 03/01/2009 à 15:51:42 En réponse à Triella
Posté par Triella
En situation de combat si vous voulez pouvoir lancer un des combos que vous avez préparé vous devez presser le bouton action au bon moment, un peu comme un QTE, et c'est là où intervient de nouveau le cercle d'attente, il clignotte pour vous avertir que vous devez appuyer sur le bouton action pour effectuer un enchaînement d'attaques.
Pour préciser, on peut bourriner comme un goret pour comboter, ça passe très bien.
Tout du moins, appuyer de manière superflue au mauvais moment ne fait pas rater la manip.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 04/01/2009 à 02:19:05 En réponse à Triella
Cela signifie que l'on a absolument aucun control sur les persos secondaires ? Pas même un choix de "comportement" (sans forcément aller jusqu'au système de FF12) ?
Et du coup, les magos sont-ils les seuls à se restreindre (pas de mega sorts) où est-ce aussi le cas des autres classes ?
(merci)
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Umisho
Umisho
Commentaire du 04/01/2009 à 04:40:17
J'ai le jeu, et si on peut "diriger" les perso secondaire:
1:Ils attaques la même cible
2:Attaque la cible la plus proche
3:Attaque la cible du joueur principal
4:Retrait

On change avec R3 et avec L3 on demande un "heal" ou bien une grosse attaque (là c'est aléatoire par contre et en fonction la vie. Vie pleine = Attaque, Vie à moitié=Heal)

Comme équipement il y a 8 classe il me semble (Epée, épee longue, hache, magie blanche, M. noir, sceptre, tir à l'arc), en faisant du lvl up on gagne des points pour faire évoluer dans telle ou telle classe...

Perso j'en suis à 14h00 de jeu et j'en suis vraiment content de ce jeu !
En réponse à
Megalo
Megalo
Commentaire du 04/01/2009 à 10:54:11
J'ai lu qu'on pouvait aussi choisir plusieurs comportements pour ses alliés, comme "attaquer au maximum", "attaquer en économisant la magie", "principalement soigner", "rester en retrait"...ce genre de choses.
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sherman
sherman
Commentaire du 04/01/2009 à 12:16:33
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
plus je vois des videos de ce jeu plus je trouve qu'on dirait un jeu psé... la modelisation et les textures sont vraimen tsommaires, le tout sans aucun shader ou effets speciaux...

le passage dans la ville est risible, on voit que le moteur peut pas afficher 20 persos à l'ecran, du coup quand le cortege passe ils jouent avec la camera, genre ils regroupent tous les persos au meme endroit en mettant la camera derriere pour faire croire qu'il y en a plein...
kalas28
kalas28
Commentaire du 04/01/2009 à 15:19:57 En réponse à sherman
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
ce qui est risible c'est ton com mais bon.... ceux qui jouent aux jeu savent que quand on a de telles villes et donjons une concession est a faire.
sherman
sherman
Commentaire du 04/01/2009 à 18:34:46 En réponse à kalas28
c'est vrai que quand je vois Assassin's Creed je me rend bien compte qu'il est impossible de faire de grandes villes avec du monde à l'interieur......

ce que je reproche à ce RPG mais aussi à tous les autres c'est que ça n'a pas evolué depuis la generation precedente

poruquoi dans tous les autres genres de jeu on a vu un grand pas en avant dans la realisation mais dans les JRPG on peut toujours pas avoir plus de 20 pelos dans une ville ?
je veux bien qu'il y ai des concession mais la on a affaire aux memes concessions que sur ps2 !!! bordel une ps3 est capable d'afficher à la fois de grands espaces et beaucoup de personnages ! plein de jeux le prouvent !

les japonais sont en retard c'est un fait, mais c'est pas une raison pour les excuser de faire des jeux techniquement à la ramasse
En réponse à
Kupper
Kupper
Commentaire du 05/01/2009 à 02:36:59
EN fait, le probleme de White Knight, techniquement,c 'est que c'est ni plus ni moins qu'un jeu PS2... Comme Blue Dragon (qui proposait quand meme quelques superbes effets de lumiere). Decors pas vraiment vastes (mais grand), texture monochrome... C'est simple, si on rajoute du scintillement et de l'aliasing, on se croirait techniquement devant un Rogue Galaxy... Et encore...

Que les Jrpg, vu leur demesure et le parc de console next gen au Japon ne soit pas des foudre de guerre passe encore, mais quand on en arrive a meme pas egaler FF12 par exemple (et sur aucun point technique) avec une génération d'avance, c'est quand meme grave... Bon evidemment, on ne parlera pas de la molesse de la gestion du tour par tour, qui rend le jeu irregardable tellement c'est chiant (les anims et l'artistique n'aidant franchement pas beaucoup). Honnetement, j'ai toujours trouvé Level 5 surévalué, mais la franchement...
En réponse à
Puchu
Puchu
Commentaire du 05/01/2009 à 02:41:11
Faudrait peut-être penser à prendre rendez-vous chez l'ophtalmo, ça devient grave à ce niveau. Un jeu ps2 non mais ce qu'il faut pas lire franchement.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 05/01/2009 à 10:54:06
Honnêtement, sur un RPG, vu le temps qu'il doit falloir passer en taffant lors de la phase de préproduction (création de l'univers, concepts de gameplay originaux pour essayer de se démarquer de ce qui a déjà été fait, pareil pour le scénar, etc), bon, moi je peux comprendre que l'aspect technique passe un peu a la trappe (enfin, surtout pour les RPG sortant en début de vie d'une console, vu que leur développement a dû commencer longtemps avant, lors de la génération précédente).

Mais là, de ce que j'en vois en video, j'arrive pas trop non plus à voir l'intérêt sur le plan ludique.
Qu'il n'émerveille pas sur le plan technique, bon c'est une chose, ça pourrait être acceptable si derrière ça suivait vraiment (du béton armé quoi), mais bon là, ça m'a l'air un peu plan plan comme gameplay...

Enfin bon je veux pas non plus trop juger à l'emporte pièce, ça se trouve y'a plein de surprises qui relancent l'intérêt, j'en sais rien, on verra lorsque la localisation arrivera et que les tests pleuvront.
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