Attendu fébrilement par tous les possesseurs de Xbox 360, Alan Wake se dévoile un peu plus au travers de ces quelques nouvelles images. Inutile de dire que nous sommes très impatients de pouvoir mettre la main sur le dernier bébé de Remedy.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 43 minutes)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 1 Heure)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 2 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 2 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 2 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 3 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 3 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)








Tous les commentaires (12)
Commentaire du 16/12/2009 à 11:54:10
Commentaire du 16/12/2009 à 12:42:17
Commentaire du 16/12/2009 à 13:04:21
Commentaire du 16/12/2009 à 13:12:40 En réponse à ABSOLUS74
Commentaire du 16/12/2009 à 13:54:44
Commentaire du 16/12/2009 à 14:04:47C'est exactement ca,à force d'attendre j'y crois de moins en moins.Mais bon comme le dit Gtb c'est peu être une simple différence de communication par rapport au autres.
Commentaire du 16/12/2009 à 14:32:07 En réponse à face2papalocust
Commentaire du 16/12/2009 à 14:35:26
Commentaire du 16/12/2009 à 14:48:33 En réponse à Kidrok
Commentaire du 16/12/2009 à 16:01:12Ma théorie, avant, c'était que plus ton équipe était étoffée, moins y'avait de chances que tu fasses fause route et que tu loupes un truc sur ton jeu.
Car bien sûr le nombre d'avis sur telle ou telle idée de gameplay augmente en fonction du nombre de personnes.
Bref je pensait qu'il valait mieux augmenter la taille de l'équipe plutôt que faire un développement marathon (mais faut aussi évidemment avoir la possibilité de choisir, point de vue financier...).
Et puis aussi je pensais cela parce que plus un développement traine en longueur, moins t'as de chance de créer la surprise à la sortie du jeu, au niveau des performances techniques accomplies.
Mais en fait apparemment tu peux tout aussi bien te planter, même en disposant d'un gros budget et d'une grosse équipe... :(
Tout cas ces photos font toujours bien envie, à défaut de montrer quelque chose de nouveau.
Commentaire du 16/12/2009 à 20:58:40
Commentaire du 17/12/2009 à 17:56:21 En réponse à Jedi_Masters