Developer Diary PC Xbox 360 PS3

Dans cette nouvelle vidéo de gameplay de Deus Ex: Human Revolution, Mary DeMarle (Narrative Game Designer) nous présente plusieurs façons différentes de venir à bout d'un même objectif.

bogsnake
bogsnake
Commentaire du 21/03/2011 à 17:07:10
Pré-commandé en "édition Augmentée" depuis un baille (oui,je suis faible,j'ai pas pu résisté!) et je ne regrette pas en voyant cette vidéo.
Dommage quand même que la surbrillance en doré des objets que l'on peut utilisé soit imposée et non optionnelle.
Mais d'après Eidos les "béta-testeurs" n'ont pas été spécialement gêné par ceci.
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Zega
Zega
Commentaire du 21/03/2011 à 17:07:28
C'est de pire en pire ce jeux!

Les deux éléments rédhibitoires pour moi:
-les objets entourés d'un halo lumineux (genre: "Hoouhoou! C'est moi l'échelle!")
-les phase TPS, ça a toujours été merdique mais en plus ici il y a l'air d'avoir de la latence...

Ah et puis pour la manière discrète, assommer un gars en faisant quarante mouvement plus débile les uns que les autres pour donner du style, bah c'est pas une manière discrète...

Et pour finir je n'aime pas trop non plus ce que j'entends en terme de doublage VO, et surtout le duo de personnage vu dix milliards de fois en JV, mouai...

RIP Deus Ex
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lordY
lordY
Commentaire du 21/03/2011 à 17:14:18 En réponse à bogsnake
Oula ils ont surement calmé pas mal de monde avec leur vidéo : c'est pas tres beau, c'est tout petit (3 chemins dans un niveau de 10m² ... bon c'est que le premier niveau on va se dire) et c'est très assisté oo' (non sérieusement le truc jaune infâme ???)
Posté par bogsnake
Mais d'après Eidos les "béta-testeurs" n'ont pas spécialement gêné par ceci.
Bein ils portent bien leur nom xO (oui oui c'était facile ! ).

On verra plus tard le jeu ne sort pas tout de suite ...
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/03/2011 à 18:19:23
Moui, ca ne me choque pas particulièrement. Il y avait la même chose dans Batman en vue détective (que j'activais quasi constamment hors combat). Ca s'apparente à de la réalité augmenté et je ne trouve pas ça choquant pour un jeu futuriste. Maintenant, que ce ne soit pas désactivable, en effet, c'est un peu étrange.
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Tahzous
Tahzous
Commentaire du 21/03/2011 à 18:52:49
Je ne trouve pas le fait que les certains éléments du décors soient en surbrillance ait un aspect négatif.
C'est une vidéo sur une petite zone de gameplay, avec différents chemins est malgré tout intéressant. Ce qui est mit en avant c'est qu'on peut recevoir une certaine bonification de nos actes et c'est toujours sympas. Libre à chacun de fouiller, de bourriner etc...
Donc, je ne suis pas si choqué que cela.
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lordY
lordY
Commentaire du 21/03/2011 à 19:03:31
Oui mais c'est quoi l'interet de chercher un chemin alternatif si justement tout ce qui est censé être caché t'explose les yeux avec un jaune de très bon gout à une borne d'où tu es ... autant bouriner ?
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/03/2011 à 20:02:42 En réponse à lordY
Le but est-il de chercher son chemin ou de choisir celui qui te convient. Le premier Deus Ex exposait de façon très clair ses 3 possibilités par missions.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 21/03/2011 à 20:02:56 En réponse à lordY
le choix?

En tout cas les éliminations discretes sont... pas discretes du tout.^^
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Zega
Zega
Commentaire du 21/03/2011 à 20:04:30
+1 lordY

En tout cas j'espère vraiment que si on doit tous se taper de la réalité augmenté dans notre vrai futur ca ne sera pas pour nous dire "Attention trottoir", "Ceci est une caisse", "Ceci est un téléphone", "Ceci est ta maman" etc...

Ok il faudra voir le pad en main, mais je ne peux m'empêcher de penser que les développeurs nous prennent pour des idiots!
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 21/03/2011 à 20:07:27 En réponse à Zega
tu sais quand tu vois le nombre de gens qui n'ont plus de cartes routieres dans leurs bagnoles parce qu'ils ont un tomtom je crois que tu as ta réponse. ;D
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Lynn0ne
Lynn0ne
Commentaire du 21/03/2011 à 20:17:56 En réponse à lordY
Perso, les 2 premières fois je n'avais pas du tout vu que l'on pouvait passer par le toit, malgré le halo jaune. et puis un halo jaune sur un filtre plutôt jaune, il y a plus aggressif comme indication.
Et pour terminer: c'est vraiment beau, j'adore la direction artistique. je suis réellement conquis. Day one absolument!
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 21/03/2011 à 21:15:56
En disant que les devs vous prennent pour des débils en vous indiquant les objets à utiliser c'est un peu irrespectueux pour les autres joueurs qui ont pas l'habitude de ce type de jeu.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 21/03/2011 à 21:23:54 En réponse à Jaipur
ben faut etre un peu débile quand même, elle dit justement que la solution était dans l'énoncé de départ, pis sinon y a qu'a buter tout le monde si on est débile. :D
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/03/2011 à 21:24:07 En réponse à Zega
Je te trouve globalement bien affirmatif alors qu'on a aucune idée de l'impact de cette feature sur le gameplay -si ça se trouve cela a une bonne raison d'être, autre que de simplement t'indiquer l'échelle du coin- et pour la latence en mode TPS, t'as vu ça comment sans manette en main et sans voir sa manette? oÔ

Ce qui est dommage c'est l'absence d'option pour virer la surbrillance pour ceux qui le souhaitent, et non le reste.
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GatoChoc
GatoChoc
Commentaire du 21/03/2011 à 21:30:45
au début ça m'a fait penser au dernier Splinter Cell : bourrin ou discret, ça revient au même... mais la 3ème option qui te donne + d'XP peut être sympa, en espérant que ça ne s'arrête pas juste au challenge/succès/trophée qui nous félicite d'avoir trouvé le fameux chemin caché.
j'attends d'en savoir plus, pour l'instant je ne suis ni excité ni trop déçu.
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 21/03/2011 à 21:32:04 En réponse à shura_ksp
Ca fait partie de la campagne planétaire des grands de ce monde pour nous ramollir le cerveau.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 21/03/2011 à 21:43:27 En réponse à Jaipur
je ne crois pas à la théorie du complot des grands de ce monde, "il est difficile de faire obéir celui qui ne souhaite point commander". :énigmatique:
;)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/03/2011 à 21:48:24 En réponse à GatoChoc
Posté par GatoChoc
au début ça m'a fait penser au dernier Splinter Cell : bourrin ou discret, ça revient au même[...]en espérant que ça ne s'arrête pas juste au challenge/succès/trophée qui nous félicite d'avoir trouvé le fameux chemin caché.
Je suis en désaccord avec ce que tu dis là. Jouer bourrin ou discret ne revient pas au même en terme d'expérience de jeu. Parce qu'il est quand même surtout là l'avantage de proposer le choix au joueur: le plaisir de jouer à sa manière. Besoin d'un susucre pour kiffer aborder différemment la situation?
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Zega
Zega
Commentaire du 21/03/2011 à 22:28:45 En réponse à Jaipur
Posté par Jaipur
En disant que les devs vous prennent pour des débils en vous indiquant les objets à utiliser c'est un peu irrespectueux pour les autres joueurs qui ont pas l'habitude de ce type de jeu.
Des FPS il y en a des millions, je n'ai pas de soucis à ce qu'ils pondent des FPS ultra accessible, au contraire, mais bon dans ce cas je préférerai qu'ils ne reprennent pas des licences comme Deus Ex.

Concernant la latence du passage FPS/TPS, disons qu'il s'agit plus d'une lenteur perceptible que de la latence. En se basant sur ces vidéos, ne serait-ce que la transition en elle même FPS/TPS est lente cf le tout début au moment de descendre l'échelle... Imagine la même "descente" d'échelle sous le feu ennemie...
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 21/03/2011 à 22:45:18 En réponse à Zega
D'autres FPS, plus bourrin, on fait ce choix sans que ce soit pénalisant (l'avant dernier bond). Considérant le rythme plus posé d'un Deux Ex, je vois pas le problème. Moi, je n'imagine pas de descendre une echelle sous le feu ennemi parce qu'on zigouille l'ennemi AVANT de descendre l'echelle ^^
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manubox
manubox
Commentaire du 21/03/2011 à 23:35:24
Ca fait très MGS dans l'esprit, non ? Ch'uis pas trop fan pour l'instant. Peut-être qu'avec d'autres vidéos...
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 22/03/2011 à 00:08:41
Un bon exemple cette vidéos pour faire comprendre à Yohmi qu'on peut facilement augmenter la durée de vie d'un jeu en jouant d'une manière différente.^^

Bon,sinon pareille ce Halo jaune je trouve fait bien tache surtout que ca entoure des choses très visibles comme les portes ou les échelles donc l'intérêt de la chose n'est pas top,c'est pas discret en plus alors que ca aurait pu l'être davantage.Par exemple quand on prend une échelle ils auraient pu l'enlever,on est dessus c'est bon on la vu.^^

Et puis alors pendant le troisième passage le coup que je dois prendre la caisse pour escalader des containers à peine plus grand avec en plus un escabot juste à coté...mouaif.

Je suis très critique mais je l'attends encore,j'aime trop les jeux où l'ont peut faire un passage de plusieurs manière pour passer à coté.
En réponse à
Dalariel - Ségolène
Dalariel
Commentaire du 22/03/2011 à 01:22:53
Franchement, le coup de la surbrillance ça ne me dérange pas plus que ça. Il y a quand même d'autres jeux qui utilisent ce procédé, et comme le dit Lynn, une surbrillance jaune dans un jeu aux philtres jaunes ça ne choque pas plus que ça. Dans ce cas jetons la pierre à Mirror's Edge ou d'autres jeux ou Batman et sa vision détective.

Deus Ex n'est pas un FPS, c'est un jeu d'action qui peut être joué de diverses façons. Et pour ce qui est de la latence je ne la perçois pas. Alors oui on voit son personnage bouger et ça lui prend un temps (naturel) d'effectuer ses actions, mais ce n'est pas du tout abusé.

Je ne joue pas au fanboyisme, mais soit on se plaint des takedowns abusés pour éliminer un ennemis, soit on prend pour cible les mouvements finalement trop lents du personnage dans certaines actions. Il pourrait y avoir un juste milieu peut être, mais franchement de là à dire que ça ruine l'attente que l'on peut avoir du soft je trouve ça un peu fort.

Après notre perso est au tout début de l'histoire et toutes les améliorations physiques et capacités ne sont pas exploités, il faut aussi prendre ça en compte dans la qualité du gameplay orienté action. Après si on fait pression, peut être qu'il y aura une option pour enlever la surbrillance qui serait implantée dans une mise à jour, sait-on jamais.
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LeBart
LeBart
Commentaire du 22/03/2011 à 11:35:41 En réponse à cryoakira
Posté par cryoakira
Le but est-il de chercher son chemin ou de choisir celui qui te convient. Le premier Deus Ex exposait de façon très clair ses 3 possibilités par missions.
Voilà. Je crois que beaucoup n'ont pas joué à Deus Ex depuis sa sortie et ont un peu oublié. D'ailleurs on n'avait pas toujours plusieurs possibilités d'approches. C'était parfois très linéaire. Genre dans les catacombes ou dans le manoir.

Bref encore un jeu qui va potentiellement souffrir de la nostalgie abusive autour de son aîné.
En réponse à
Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 22/03/2011 à 12:49:09
Alors :
- le halo jaune
- le HUD envahissant
- la mini-map façon MGS
- les cut-scenes de takedown ridicule (tout sauf "discret")
- le passage TPS/FPS raté (et gerbant en plus)
- l'absence totale de body awarness

ça fait beaucoup de choses qui me gêne. J'étais confiant à propos du jeu, la ça me refroidit bien quand même.

Je ne doute pas des différents chemin possible (même si la zone montré est toute petite, je ne doute pas qu'après ça sera surement plus étendu), et je m'en réjouis, c'est surtout les "défauts" que j'ai énuméré qui me gêne. ça plus la régénération automatique de la vie, ça remet en question mon achat.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Square Enix
Developpé par
Eidos Interactive
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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