Bande-Annonce PC Xbox 360 PS3

Un teaser et de nouvelles images de GRID 2, le jeu de Codemasters Racing prévu pour le 31 mai et qui sera distribué en Europe par Namco Bandai.

6 images

  • GRID 2 s'illustre - 6 images
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Artworks

  • GRID 2 s'illustre - Artworks
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atN
atN
Commentaire du 11/02/2013 à 18:11:01
Et les screens avec la vue cockpit, ils sont ou ? :o)
En réponse à
bajos
bajos
Commentaire du 11/02/2013 à 19:18:28
D’où le "Découvrez-en d'avantage le 14/02" ..
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/02/2013 à 19:24:52 En réponse à bajos
Codemasters ne fait plus de vue cockpit.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 11/02/2013 à 19:29:01
Mais Codemaster fait toujours des voitures savonettes on dirait ^^
En réponse à
Ryosaeba68
Ryosaeba68
Commentaire du 11/02/2013 à 21:25:12
Et bé ça c'est du teaser, plus court tu meurs ^^

Sinon pour la vue cockpit oui Codemasters avait expliqué que suite à l'exploitation de statistiques dans leur jeu, ils en avaient déduits que la vue cockpit était très rarement utilisé (soit-disant moins de 20% des joueurs un truc comme ça). Du coup il justifie l'abandon de cette vue et disent que ça permet de rediriger des ressources sur le reste des graphismes etc....bla bla bla quoi...

Le premier grid etait fun et nerveux en tout cas, j'espere que le 2 sera aussi bon (et surtout j'esper le retour du mode stockcar, avec plus de circuits)
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 12/02/2013 à 00:26:39
Mon commentaire était bien entendu ironique... c'était juste pour appuyer sur le gros défault de ce jeu de voiture...

Pour ma part, il n'y a juste aucun intérêt à ne pas inclure les vues cockpit, c'est comme dans mass effect 3 ne pas pouvoir rengainer etc. Ces "petits détails" C'est régresser tout simplement.
En réponse à
chris_lo
chris_lo
Commentaire du 12/02/2013 à 08:50:26
si encore le temps gagné à ne pas modéliser des cockpits servait à des truc utiles niveau développement, mais non je n'en ai même pas l'impression avec ce GRID 2 "Showdown", surtout sur le gameplay et la physique :/
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 12/02/2013 à 15:36:08 En réponse à atN
Posté par atN
Mon commentaire était bien entendu ironique... c'était juste pour appuyer sur le gros défault de ce jeu de voiture...

Pour ma part, il n'y a juste aucun intérêt à ne pas inclure les vues cockpit, c'est comme dans mass effect 3 ne pas pouvoir rengainer etc. Ces "petits détails" C'est régresser tout simplement.
+1
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 12/02/2013 à 16:21:20 En réponse à atN
C'est pas vraiment comparable puisque dans le cas de Mass Effect 3, il s'agissait juste d'une simple anim, qu'ils avaient déjà de surcroît. C'est un point de vue un peu plus défendable là (la possibilité de rengainer son arme dans Mass Effect 3, c'était vraiment incompréhensible). Je suis d'accords avec vous cependant sur le fait que ce soit parfaitement critiquable.

Ils reviendront peut-être sur leur décision par la suite ;)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Codemasters
Developpé par
Codemasters Racing
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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