Même si vous n'êtes pas un grand amateur de comics, vous connaissez sans doute le nom de Joe Madureira depuis 2010, date à laquelle Darksiders, de Vigil Games (qu'il avait d'ailleurs co-fondé), a débarqué sur Xbox 360 et PS3. Comme l'artiste et certains de ses anciens collègues ne comptaient pas en rester là, ils se sont mis en tête de créer un tout nouveau studio, Airship Syndicate. Battle Chasers: Nightwar, le fruit de leurs efforts, est aujourd'hui disponible. Il s'agit ni plus ni moins de l'adaptation vidéoludique de l'une des créations du dessinateur américain, et de ce que nous avons pu en voir, il devrait ravir les amateurs de J-RPG au tour par tour. Un titre au visuel très soigné que nous vous conseillons sans retenue si vous aimez le genre.
Tous les commentaires (24)
J'ai découvert Madureira avec des épisodes de Uncanny X-Men en 1994. Je m'en souviens comme si c'était hier. :p
Sinon il a l'air sympa ce petit RPG, dommage que la version PS4 soit apparemment blindée de bugs, je vais attendre un bon patch du coup.
J'ai survolé rapidos une présentation, les mécaniques ont l'air d'être soignées.
J'ai découvert Madureira avec des épisodes de Uncanny X-Men en 1994. Je m'en souviens comme si c'était hier. :p
:p
J'ai survolé rapidos une présentation, les mécaniques ont l'air d'être soignées.
Sinon celui la ira dans la besace c’est certain ;)
Hâte de pouvoir m'y mettre. :)
Hâte de pouvoir m'y mettre. :)
Le jeu se découpe en 3 phases.
La carte du monde, assez schématique, où l'on se déplace en suivant des "lignes" ponctuées d'étapes. Une étape peut abriter un combat (facultatif si l'ennemi est très faible), un objets à ramasser, rien du tout, un accès à une boutique (auberge où l'on papote, marchand, forgeron, etc.) ou un donjon.
Dans tous les cas, on voit AVANT ce qui nous attend. Pas de combats qui se déclenchent aléatoirement.
Les donjons.
A prendre au sens large (une grotte, un camp de bandis, un village, etc.). C'est une zone découpée en salle que l'on explore librement. Avant d'entrer, on sélectionne son équipe et un niveau de challenge (avec la récompense qui correspond).
Selon le personnage que l'on utilise pour se balader (swap à la volée), on dispose d'actions spécifiques (en nombre limitée) comme un dash, faire trembler le sol pour abattre un mur, etc.
On y trouve des documents à lire, des coffres, des pièges, des petits puzzles et bien sûr des ennemis.
Les combats
Avant de détailler la chose, il faut savoir que, sans être difficile, le jeu ne vous facilite pas la vie. Par exemple, la santé et le mana consommés ne se régénèrent pas après un combat ou avec le temps qui passe. Soit vous utilisez un item (limités et en portions individuelles), soit vous retournez vous reposer dans une auberge, soit vous prenez un niveau. Il y a aussi des soigneurs dans votre groupe mais leurs sorts ne sont accessible qu'en combat.
Bref, ce n'est pas la mort, mais il faut envisager les donjons comme de petites expéditions.
Les combats opposent 3 de vos héros à une ou plusieurs vagues d'ennemis (une vague ne compte pas plus de 3 ennemis).
Sur le coté, on voit l'ordre de passage de chaque perso.
Quand vient le tour d'un de vos perso, il peut :
- Déclencher une Action de base, immédiate, d'une efficacité modérée, mais qui génère de l'Overcharge, une ressource temporaire qui disparaît en fin de combat (sauf aptitudes passives, on y reviendra).
- Déclencher une Compétence puissante mais qui est plus lente et coûte du Mana SAUF, si vous avez de l'Overcharge. Ex : Le soin coûte 15 Mana mais si vous avez 10 d'Overcharge, vous ne dépenserez que 5 Mana. Si vous avez 20 Overcharge, vous ne dépenser rien en Mana et il vous reste 5 Overcharge.
- Déclencher un Burst, une aptitude super puissante puisant dans une jauge qui se remplit et se conserve au fil des combats (un Limit Break quoi).
- Utiliser un objet.
Cela commence de façon assez basique mais rapidement, on retrouve plein de mécaniques (saignement, poison, ralentissement, buff, taunt, protection, etc.) avec des synergies entre persos et attaques. Classique mais très bien équilibré pour ce que j'en ai fait.
Ce qui change la donne (surtout quand on avance dans le jeu), c'est l'Overcharge. Est-ce que vous temporisez (enchaîner d'abord les petits coups pour ensuite déclencher gratuitement les gros) ? Ou est-ce que vous lâcher directement les gros coups en puisant dans votre mana pour exploser rapidement un ennemi dangereux (guérisseur, heavy hitter...) ?
L'évolution des persos permet pas mal de choses :
- Equipement offrant des bonus variés, des runes à coller sur les armes...
- Crafting à base de recettes et de consommables
- Compétences actives assez nombreuses (débloqués de façon linéaire).
- Compétence passives que l'on sélectionne selon un poll de points (ex : 10 points = une compétence de niveau 4 + une de 6 ou = une de 4 + trois de 2).
- Plein de "connaissances" que l'on débloque au fur et à mesure, offrant des boosts.
Voilà pour les mécaniques.
Ce que j'aime dans le jeu :
- Retrouver l'univers de Battlechaser avec une réalisation simple mais soignée.
- Les mécaniques de combats efficaces, variées, riches.
- L'équilibrage que je trouve excellent.
- Les petits puzzles facultatifs qui nécessite de lire les documents.
- Les éléments annexes (crafting, pêche, etc.).
Ce que j'aime moins
- Les voix français existent mais... je suis repassé en anglais ^^.
- L'introduction très basique à l'univers et aux persos, comme si tout le monde connaissait déjà. Pour l'instant, l'histoire est basique et il n'y a pas trop de "choix".
Voilà, voilà.
Sinon, je rejoins tes commentaires à quelques différences près :
- les items sont bien trop rares et trop limités même en utilisant le système de craft, le jeu est avare pour relever bêtement le niveau de difficulté (obligé de quitter le donjon pour aller vers la ville...) et rallonger artificiellement la difficulté.
- certains paliers de difficultés bien mal dosés qui obligent à aller farmer de l'XP a risque de se faire défoncer en arrivant sur une nouvelle zone de la carte. Encore une fois, ça sent le choix bête et méchant pour rallonger la durée de vie.
- la timeline des combats assez nébuleuse parfois, très dur de gérer ses timings au poil. Du coup me concernant je ne varie pas autant que je le souhaiterais mes magies.
- les équipements sont mal renseigné lors de leur achat, on pense faire une bonne affaire avec une arme qui monte le niveau, et non, on se retrouve avec des stat perdues sans qu'on ait pu le voir à l'achat...
- répétitivité évidente dans les décors et environnements. Sans parler d'assets réutilisés ad vitam (et encore peut être que...), les choix de couleurs et d’environnements font que une fois sur 2 à peu près, on a l'impression de revisiter la même zone. C'est dommage et ça m'amène sur mon dernier point
- aucun enjeu au niveau histoire. Je suis un GRAND fan de Mad et de BC, mais putain, c'est long, c'est lent, il se passe rien, là où le comics est assez frénétique par rapport à son avatar videoludique. J'en suis aussi au LVL10 et je ne ressent RIEN, mais le vide abyssal en terme d'implication. Ajoutez à ça la répétitivité des décors...
Ma conclusion : merde. Dommage. PAs mauvais, mais pas un jeu à la hauteur, me concernant. Mais oui, sinon, c'est un petit jeu indé sympa qui tire quelques ficelles qui me font grincer des dents.
En l'état, pas sûr que j'aille au bout, si j'ai pas de très bonnes surprises.
Je n'en utilise quasiment jamais, justement parce qu'en gérant bien l'Overcharge et les passifs, ils ne sont pas nécessaire. Je ne suis jamais retourné en ville pour recharger des trucs.
Et de même, je n'ai pas du tout eu besoin de farmer. Je me contente de butter tous les mobs que je croise, mais je n'ai pas une fois tourné en rond pour attendre qu'ils réapparaissent et je zappe les combats facultatifs.
Le seul élément sur lequel j'ai buté pour l'instant, c'est la quête des araignées sous l'auberge dont le boss me ravage mais je suis 2 niveaux (ce qui n'est pas rien) en dessous, d'autant que Knolan a un petit retard.
Pour moi, le dosage de la difficulté est juste pile poil.
Jamais de problème non plus sur les armes, avec les stats bleues/rouges qui indiquent les gains/pertes (en bas à droite de mémoire).
Je n'en utilise quasiment jamais, justement parce qu'en gérant bien l'Overcharge et les passifs, ils ne sont pas nécessaire. Je ne suis jamais retourné en ville pour recharger des trucs.
Et de même, je n'ai pas du tout eu besoin de farmer. Je me contente de butter tous les mobs que je croise, mais je n'ai pas une fois tourné en rond pour attendre qu'ils réapparaissent et je zappe les combats facultatifs.
Le seul élément sur lequel j'ai buté pour l'instant, c'est la quête des araignées sous l'auberge dont le boss me ravage mais je suis 2 niveaux (ce qui n'est pas rien) en dessous, d'autant que Knolan a un petit retard.
Pour moi, le dosage de la difficulté est juste pile poil.
Jamais de problème non plus sur les armes, avec les stats bleues/rouges qui indiquent les gains/pertes (en bas à droite de mémoire).
Après je suis peut être con aussi, je dis pas! :D
Parce que pour les seconds, ça ne se bouscule pas au portillon, mais comme ça ne me handicape pas sur les combats, ça va.
Sur les potions, le truc qui peut faire la différence, ce sont les capacités passives. J'avais zappé au départ que Calibretto et Garisson ont des heals de fin de combat par exemple.
Je suis obligé de claquer de la thune en boutique et de crafter.
Et oui, c'est le premier truc que j'ai activé sur Garrisson et Bretto, j'active tout ce qui a rapport aux soins du coup, mais sans potions, pas de heal "instantané", d'où mon exaspération quand au système et sa difficulté. LE cercle vicieux par excellence.....
Par contre j'i un max d'armes d'anneaux de matos de craft pour les armes etc... Je me suis retrouvé avec 6 anneaux identiques, 3 épées en acier lvl9...... Ooooooookaaaaaaaay........
Sur les passages difficiles, j'utilisais le taunt de Gally pour qu'elle encaisse tout et le soin max de Calibretto pour la heal constamment... Je fais parfois durer les petits fights (en protection) pour lancer du heal.
Le studio avait annoncé qu'ils auraient cette approche "expédition" donc je m'attendais à devoir "gérer" les ressources.
Et plus on avance plus les qualités explosent (et diable, y'en a....) plus ces reproches sont violents je trouve.