Encore perplexes après notre rencontre du troisième type avec Grow Home, l'ovni des développeurs d'Ubisoft Reflections, nous aurons bien du mal à vous donner un quelconque avis. Ce qui est sûr, c'est que voilà un jeu qui fait preuve d'une grande originalité dans son concept, au point qu'il en devient même très obscur au tout départ. Trois vidéos accompagnées de quelques mots devraient vous aider à comprendre de quoi il retourne. Encore que...
MAJ : Dernière vidéo ajoutée.
Dans la peau métallique d'un petit robot dont la mission est de trouver de nouvelles plantes capables d'apporter de nouvelles réserves d'air pour son monde, vous allez passer un moment aussi déconcertant que planant. La maniabilité très flottante du personnage n'y est d'ailleurs pas étrangère, son inertie et son temps de réaction étant largement exagérée, ceci étant peut-être dû à ses animations procédurales. L'escalade gérée à la manière de ce que devait être Assassin's Creed à l'origine, à savoir que chaque gâchette est assignée à une main, est plutôt amusante, sauf quand la caméra décide de s'en mêler. Outre la récolte de cristaux, BUD est amené à faire pousser des tiges de la plante pour l'aider à atteindre plus rapidement les nombreux îlots flottants qui habillent le paysage. Un voyage au pays du zen que n'aurait sans doute pas renié le fils caché de Nicolas le Jardinier et de Wall-E.
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