Issu de Kickstarter, Armikrog ne sera pas sans rappeler The Neverhood aux vieux briscards qui arpentent nos forums. Nous devons ce point and click en pâte à modeler à Pencil Test, studio composé d'anciens développeurs ayant travaillé sur le premier Earthworm Jim à la grande époque de la Super Nintendo. Avec un univers unique et une direction artistique qui ne l'est pas moins, ce titre indépendant n'est pas dénué de charme. Il reste cependant quelques petits problèmes de finition, comme l'absence de sous-titres à certains moments, un rendu sonore de mauvaise qualité, ou le choix étrange de garder le pointeur de souris Windows dans le jeu au lieu d'en proposer un plus en accord avec l'univers graphique. Certains regretteront également que celui-ci ne soit pas interactif, dans le sens où il n'indique jamais quels éléments du décors peuvent être actionnés/ramassés. Si vous êtes des adeptes du pixel hunt, le jeu est fait pour vous à priori !
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Ayant reçu par email le press Kit, a aucun moment ils évoquent si ces versions sont toujours à venir ???
"The Wii U release will happen after this initial release of the game. We don't have a specific date yet, but as we get closer we'll announce it here in an update!"
La dernière mention de la version PS4 date de novembre 2014 :
"Recently we've been talking with Sony about releasing Armikrog on the PS4. While this looks likely, it wouldn't happen until later in 2015 after we've completed the PC, Mac and Wii U versions of the game. Since a PS4 version would be done sometime after the game's initial release, it won't be available as a download option through the Kickstarter campaign--but if you've got a PS4, keep an eye out for it sometime next year!"
Sinon, je n'ai joué qu'au tout début, et je pense que je vais attendre un peu que le jeu soit mis à jour. Il a été retardé plusieurs fois pour des raisons de finition, et certains commençaient à être échaudés donc je pense qu'ils ont arrêté une date pour satisfaire les plus agressifs.
Je pensais par ailleurs que le curseur (d'OS X pour ma part) était un bug, donc ce n'est visiblement pas le cas, et ça fait bizarre par rapport à l'excellente finition des animations du jeu.
Il faut dire que la campagne de financement participatif n'avait pas récolté grand-chose, j'espère que les ventes vont leur permettre au moins d'embaucher, ou tout du moins de garder, un programmeur pour corriger tout ça au plus vite et ajouter les petites choses qui manquent (comme le curseur personnalisé et interactif) ou qui font défaut (rien qu'au début il manque déjà des sous-titres chez moi également). De ce côté-là, Dropsy (un autre — très bon — jeu d'aventure également financé via Kickstarter et sorti très récemment) ajoute un lot assez impressionnant d'éléments à chaque mise à jour, et n'a pas fini de s'améliorer, ce qui fait vraiment plaisir :) C'est pas Telltale qui ferait ça…