La sortie de The Lords of the Fallen ne s'est pas faite sans quelques heurts, sur le plan technique essentiellement. Si le titre du studio HEXWORKS possède de nombreuses qualités, à commencer par des graphismes de haute volée, il n'en rencontre pas moins encore des problèmes de fluidité. La version Xbox Series X est probablement celle qui en pâtit le plus, même si les possesseurs de PlayStation 5 et de PC ont également pu s'en plaindre. N'ayant vu que le tout début du jeu, nous ne pouvons nous prononcer sur les éventuels freezes qui semblent intervenir pendant l'aventure, mais nous avons déjà rencontré des baisses de framerate dans les deux modes graphiques proposés. On vous laisse découvrir tout cela au travers de nos deux vidéos de gameplay, qui dévoilent deux classes différentes. À noter que jouer hors ligne pourrait limiter les problèmes d'après certains joueurs.
Tous les commentaires (6)
Vraiment très hâte de voir Alan Wake 2, passer entre vos mains (test, vidéo, images...). L'apothéose de ce mois de novembre, le jeux que j'attend le plus depuis ses 12 dernières années.
Je comprends une grande partie des critiques que je vois à droite et à gauche comme le lock qui ne fonctionne pas toujours correctement, les soucis de caméra lors de certains affrontements, le rendu technique sur consoles etc, mais malgré tout je passe du bon temps dessus.
Le jeu est généreux en terme d'environnements (moins en variété d'ennemis mais je ne trouve pas ça gênant), le gameplay laisse vraiment le choix aux joueurs en terme d'approches (tu peux aussi bien jouer en esquive comme au bouclier à tenter les parades parfaites à la Sekiro etc)
On est dans un monde où quasiment tout est interconnecté façon Darksouls, avec de la linéarité et également parfois des moyens de s'y perdre; avec également au moins une grosse zone "cachée".
J'ai vu des retours sur le nombre abusé d'ennemis. Alors c'est pas forcément faux, mais en avançant de façon prudente et muni d'un arc par exemple, ça facilite la vie et ça se joue très bien.
Ça fait clairement parti de mes jeux de l'année sans soucis.
Je comprends une grande partie des critiques que je vois à droite et à gauche comme le lock qui ne fonctionne pas toujours correctement, les soucis de caméra lors de certains affrontements, le rendu technique sur consoles etc, mais malgré tout je passe du bon temps dessus.
Le jeu est généreux en terme d'environnements (moins en variété d'ennemis mais je ne trouve pas ça gênant), le gameplay laisse vraiment le choix aux joueurs en terme d'approches (tu peux aussi bien jouer en esquive comme au bouclier à tenter les parades parfaites à la Sekiro etc)
On est dans un monde où quasiment tout est interconnecté façon Darksouls, avec de la linéarité et également parfois des moyens de s'y perdre; avec également au moins une grosse zone "cachée".
J'ai vu des retours sur le nombre abusé d'ennemis. Alors c'est pas forcément faux, mais en avançant de façon prudente et muni d'un arc par exemple, ça facilite la vie et ça se joue très bien.
Ça fait clairement parti de mes jeux de l'année sans soucis.
J'ai la sensation de jouer à un jeu from software. Les critiques sont injustes surtout que le mode multi joueurs permet de grandement faciliter l'épopée.
Le jeu à une DA et une technique très correctes, j'ai parfois du mal à savoir si quelques boules d'énergie qui sont hors de portés sont des bug d'item mal positionnées ou si il faut changer de monde pour y avoir accès ?
Là ou j'en suis, j'ai eu besoin une seule fois de changer de monde pour tuer une petite créature dont l'existence rendait immortelle un adversaire dans l'autre réalité.