Six mois après son report de dernière minute à la veille de l'arrivée des consoles next gen, Watch_Dogs s'est enfin livré à nous en fin de semaine dernière. Avec si peu de temps pour découvrir le nouveau jeu d'Ubisoft Montréal, nous avons préféré reporter la date de parution de notre critique à une date ultérieure, pour nous laisser le recul nécessaire pour porter un jugement aussi objectif que possible. En attendant, nous n'allions évidemment pas vous laisser sans la moindre vidéo à vous mettre sous la dent. Au programme, les versions PS4 et PC dans pas moins de 34 extraits (!!!) capturés et encodés par nos soins. Comme on ne fait pas les choses à moitié, on vous précise même les options graphiques utilisées pour chacune des vidéos de la mouture PC (ainsi que la configuration ayant servi à leur enregistrement).
Note : Pour les vidéos montrant les missions principales, nous avons veillé à ne sélectionner que des séquences situées au tout début de l'aventure principale. Aucun spoiler à l'horizon donc.
Nos vidéos PC ont été capturées avec deux configurations différentes, dans des réglages parfois modifiés en fonction du framerate visé. Il est important de souligner que Watch_Dogs est un jeu assez gourmand et qu'il est très peu probable que vous parveniez à le faire tourner à 60 images par secondes avec toutes les options graphiques à leur maximum. Cela nous a en tout cas été totalement impossible, sur l'une ou l'autre de nos machines. Il est par contre à noter que le jeu maintient tout de même un framerate stable de 30 fps en ultra (sauf les textures évidemment, celles-ci nécessitant une carte avec 3Go de VRAM) comme en high sur une Geforce GTX 660Ti.
Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI
i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 7 64, Nvidia Geforce GTX 780 MSI OC
Réglages utilisés
Graphics quality:
Lod: High
Shadows: High
Reflections: Ultra
AO: HBAO+ High
Motion Blur: Off
DOF: On
Water: Ultra
Shader: High
Vidéos capturées à partir de la config #2
Réglages utilisés
Graphics quality:
Lod: High
Shadows: High
Reflections: Ultra
AO: HBAO-
Motion Blur: Off
DOF: On
Water: Ultra
Shader: High
Les réglages ci-dessus concernent quasi tous les extraits capturés à l'exception des vidéos ultra (où les textures ont été cependant maintenues en High) et des trois premières vidéos "Balade" où les textures ont été poussées jusqu'en Ultra et les shaders baissés en "Medium". Enfin, dans les vidéos "Heavy Rain" et "Sonic Boom", c'est le HBAO+ High qui est à l’œuvre, les reflets ayant, eux, été limités à "High".
Tous les commentaires (52)
Blackninja : absolument pas, d'où l'absence de review d'ailleurs.
Merci pour les vidéos.
Encore une fois GSY au top :)
Merci beaucoup pour votre boulot les gars !
J'ai regardé vos quelques vidéos PC, graphiquement, ce n'est pas si ouf que ça... comparé à la vidéo de l'E3 2012.
J'espère que le gameplay rattrape le tout.
Lis l'article de Digital Foundry plutôt...
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2...
Attendez, je connais un spécialiste qui pourra s'occuper de vous, vous le connaissez peut-être, il se nomme Hugo Strange :3
http://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
Ça pourra peut-être proposé avec un patch.
Elles y étaient sur Infamous SS durant l'intro du jeu (phase de gameplay).
Edit: D'ailleurs, je me demande si c'est pas le cas sur GTA 5(curieux pour le coup).
@BlimBlim,
y avait pas mal de chose qui habillait bien le jeu sur la démo de 2012.
Le Dof état vraiment jolie, de qualité durant les phases de gameplay. La mise au point qui se faisait dynamiquement, ça me manque sur la version finale.
T'avait un petit effet de Lens flare lorsque la lumière des phares des voitures tapait l'objectif de la cam, point de vue du joueur(simulé évidement). Je ne parle pas de l'effet façon Abrams (star trek).
Les explosions étaient mieux senties aussi.
Puis, le brouillard atmosphérique(AC4 ça passe très bien) qui doit toujours être là mais qui avec la pluie donnait une sacré belle ambiance lors de la première présentation du jeu (futur proche, avec le serveur et sa tête en forme de cube ajouter au dépaysement. Ça me faisait penser un peu à Blade Runner en plus contemporain, dans l'esprit avec la pluie etc..).
Globalement, le jeu est là et réellement cette fois, je suis d'accords ;)
J'ai la même machine que toi et j'aimerais savoir si je pars sur les mêmes paramètres que toi :)
J'imagine que la perte technique n'est pas transcendante... Peut être une différence notable sur les textures ?