Video PC Xbox 360 PS3 Vita

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de jeter un œil à MXGP: The Official Motocross Videogame, c’est le moment de vous rattraper. Le dernier né de Milestone mérite le détour, même s’il faut pour cela ressortir sa console old gen du carton. Au-delà de ses défauts techniques et graphiques, les sensations sont au rendez-vous, ce qui est bien là l'essentiel. L’habileté est votre meilleur atout si vous voulez garder le contrôle de votre engin. L’expérience s'étant avérée suffisamment intéressante pour en parler, j’ajoute mes impressions en plus des vidéos, histoire d'attiser un peu votre curiosité.
Note : Vidéos réalisées à partir d'une version Xbox 360 fournie par Xbox.

Impressions

Point de mode tout public ici, la moindre erreur et vous mordez littéralement la poussière. Le pilotage s’approche au plus près de la simulation sans pour autant perdre la prise en main rapide d'un jeu d'arcade. Différents modes de conduite et réglages permettent d’affiner le niveau de réalisme désiré, permettant ainsi à chacun de trouver le bon équilibre. En mode pro les sensations sont excellentes, il convient de trouver la limite de point de rupture dans un virage ou en accélération pour obtenir les meilleurs résultats à la jonction de la chute. Maintenir les gaz à fond au démarrage et c’est la chute assurée, il faut contrebalancer votre poids vers l’avant pour compenser au maximum la fougue de votre deux roues. En effet, vous ne vous limitez pas à conduire votre moto, il faut aussi gérer les mouvements du pilote pour être performant.

Pas la peine d'y aller par quatre chemins, les sensations sont tout bonnement excellentes ! Au delà de la maîtrise du pilotage, il faut également apprendre les techniques pour passer au mieux les différents obstacles des tracés. Tout comme dans un vrai grand prix de Motocross. Optimiser les bosses, sauts et atterrissages sont donc les clés de la victoire. Le mode carrière (similaire à d’autres jeux de licence officielle), rend la progression très intéressante mais ne vient pas révolutionner le genre. Malheureusement, la génération PS3/360 apporte son lot de défauts, tearing et bugs en tous genres étant de la partie. On peut se demander pourquoi le studio n’a pas décidé de porter le projet sur PS4 et Xbox One en plus du PC, une question qui restera probablement sans réponse. Cependant, Milestone a l’avantage de proposer des jeux à licence que nous n’avions pas vu depuis bien longtemps. Aussi, si une nouvelle version devait voir le jour sur PS4/X1, je vous recommande de vous y intéresser.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 17/04/2014 à 13:07:37
Plutôt sympa ce jeu en effet (une démo est disponible), il me semble qu'il y en a eu un l'an dernier donc peut être qu'une version PS4/One arrivera l'an prochain avec la nouvelle mouture.
En réponse à
yanou007
yanou007
Commentaire du 17/04/2014 à 13:16:46
Testé un peu la démo il y a quelques jours, et c'est vrai que j'ai trouvé ca sympa.
Une petite version one l'an prochain, je signe....
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 VITA
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Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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