GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Après une review en bonne et due forme accompagnée de vidéos sur PS4 et des extraits sur Xbox One, il ne nous restait plus qu'à vous parler de la version PC de Far Cry: Primal. Ubisoft nous ayant gracieusement fourni un code review en avance, nous avons requis les services de Caribou Discret, le nom de code canadien de l'ami Miguel. Tout juste de retour du pays de la poutine, il n'a pas hésité à enfiler sa peau de bête la plus seyante pour vous concocter de bien jolies vidéos en 1080p et 60 fps. Le jeu semble bien optimisé et profite d'une distance d'affichage et d'un framerate surboostés par rapport aux excellentes versions consoles. On s'étonne juste de l'absence de certains effets comme le HBAO+ ou le rendu de la fourrure de Far Cry 4. Point de MSAA non plus du côté des options d'antialiasing, ce qui n'empêche pas le jeu d'être particulièrement propre visuellement.
Note : Les éventuelles petites sautes d'image que vous pourriez apercevoir sont dues au logiciel de capture Mirillis Action! qui nous a causé quelques petits soucis de manière aléatoire.

Blackninja
Blackninja
Commentaire du 29/02/2016 à 14:05:14
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rideus59
rideus59
Commentaire du 29/02/2016 à 15:04:51
pas de fourrure dynamique!! ils sont sérieux régression!!!
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roreaver
roreaver
Commentaire du 29/02/2016 à 15:09:51
Petite question, je suis sur PC avec une manette xboxone. Est ce que le jeu est compatible avec la vibration des gachettes? J'ai l'impression qu'aucun jeu ne le prends en compte? C'est pareil sur one où seul forza semble l'utiliser?

Sinon j'ai pourtant un sli 970 impossible de faire marcher far cry 4 normalement, les phases en voiture sont inssuportables niveau framerate... j'espère que celui ci sera mieux, en attendant je fais rise of tomb raider (qui n'est pas top également au niveau framerate) et dying light (qui lui est nickel)
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 29/02/2016 à 16:18:30 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Petite question, je suis sur PC avec une manette xboxone. Est ce que le jeu est compatible avec la vibration des gachettes? J'ai l'impression qu'aucun jeu ne le prends en compte? C'est pareil sur one où seul forza semble l'utiliser?
Seul rise of the tomb raider version windows store (pas steam) à les gachettes vibrantes sur PC pour le moment. Sur xbox one non ya pas mal de jeux qui les utilisent comme ryse, dr3, sunset, halo et d'autres ;) sur les futurs sorties windows store on aura de + en + le support des vibrations.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 29/02/2016 à 16:25:19 En réponse à JimSifu
Posté par JimSifu
Seul rise of the tomb raider version windows store (pas steam) à les gachettes vibrantes sur PC pour le moment. Sur xbox one non ya pas mal de jeux qui les utilisent comme ryse, dr3, sunset, halo et d'autres ;) sur les futurs sorties windows store on aura de + en + le support des vibrations.
Merci beaucoup pour ta réponse, bon je suis donc totalement dégouté de l'avoir pris sur steam... pas moyen de les implémenter?

Ryse steam ne les a pas également?
vivement halo et sunset sur pc ... if only
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 29/02/2016 à 16:36:08 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Merci beaucoup pour ta réponse, bon je suis donc totalement dégouté de l'avoir pris sur steam... pas moyen de les implémenter?

Ryse steam ne les a pas également?
vivement halo et sunset sur pc ... if only
Franchement j'en sais pas + pour l'implémentation, il me semble que c'est une biblio de drivers accessible uniquement aux jeux du store w10 pour le moment donc non ryse c'est mort.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/02/2016 à 17:49:36 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Merci beaucoup pour ta réponse, bon je suis donc totalement dégouté de l'avoir pris sur steam... pas moyen de les implémenter?
Ne le soit pas, Le windows store est une plaie pour les jeux. un tas de choses sont aberrantes à l'heure actuelle, par exemple, les jeux se lancent tous en borderless windowed, ce qui veux dire deux choses : 1 : perf bien moins bonnes qu'en full screen exclusif 2 : pas de prise en charge des SLI. Il y a un tas d'autres "enculeries" de ce genre... exemple, la Vsync ne peut pas être désactivée.

Sinon le Profil SLI de Primal fonctionne sur votre version ?
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romezio
romezio
Commentaire du 29/02/2016 à 17:52:24
Tiens, pas de Nvidia Fur, ni HBAO+ ? Donc pas de partenariat avec nVidia cette fois ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/02/2016 à 17:52:57 En réponse à deepbluesea
Miguel n'a plus de SLI, il a renié la technologie à cause de la prise en charge moisie dans les jeux actuels.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/02/2016 à 17:56:26 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Miguel n'a plus de SLI, il a renié la technologie à cause de la prise en charge moisie dans les jeux actuels.
Curieux, a quelques exception prêt, je ne rencontre pas de problème particulier.

La dernièrement Xcom 2 ou Rise of The Tomb raider bombardent en SLI. Même les drivers Beta sur la Beta de The Division faisaient bien le job.

Donc du coup, j'imagine qu'il est passé sur une 980-Ti ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/02/2016 à 18:10:17 En réponse à deepbluesea
Yep. Moi RotTR peine pas mal dans la Soviet Installation mais j'imagine que c'est surtout mon vieil i5.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/02/2016 à 18:13:26 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Yep. Moi RotTR peine pas mal dans la Soviet Installation mais j'imagine que c'est surtout mon vieil i5.
Pour ROTR, j'imagine que tu t'en es rendu compte tout seul, mais les textures "très élevées" (certaines étant en 4K) demandent une CG avec 6Go de VRAM. Mais mis à part ce détail, le jeu tourne comme une balle chez moi.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/02/2016 à 18:27:45 En réponse à deepbluesea
Oui bien sûr, mais même sans ça j'ai des baisses (même en passant en high....).
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JimSifu
JimSifu
Commentaire du 29/02/2016 à 18:45:47 En réponse à deepbluesea
Wanda > malheuresement obligé d'y passer pour jouer à QB...

Bon le jeu est préchargé ! Vivement demain, trop hâte d'aller me balader avec mon gros gourdin :D
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roreaver
roreaver
Commentaire du 29/02/2016 à 18:57:56 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Oui bien sûr, mais même sans ça j'ai des baisses (même en passant en high....).
Exactement la même chose et cela commence à m'énerver. Moi pas comprendre...
Tu avais des soucis similaire sur far cry 4 Driftwood?

J'ai un Core i7 3930K, je ne sais pas du tout ce que cela vaut? dois je changer? Et sinon 12 RAM ... (et SLI 970 comme j'ai dit plus haut)
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roreaver
roreaver
Commentaire du 29/02/2016 à 18:59:09 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Ne le soit pas, Le windows store est une plaie pour les jeux. un tas de choses sont aberrantes à l'heure actuelle, par exemple, les jeux se lancent tous en borderless windowed, ce qui veux dire deux choses : 1 : perf bien moins bonnes qu'en full screen exclusif 2 : pas de prise en charge des SLI. Il y a un tas d'autres "enculeries" de ce genre... exemple, la Vsync ne peut pas être désactivée.
C'est dingue tout cela, heureusement que tu me dis j 'étais presque à me le racheter sur windows. Faut vraiment que je trouve quelque chose pour la prise en charge des gâchettes c'est tellement sympa comme feature
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 29/02/2016 à 19:12:09 En réponse à deepbluesea
Il y a bien un mode du genre plein écran exclusif sur les jeux du Store (plus ou moins), je capture Gears of War pour demain et je peux te confirmer que c'est présent, à mi chemin entre le borderless fullscreen et l'exclusive fullscreen, du moins, si je mets que GSync ne fonctionne qu'en fullscreen, il s'active (et se désactive quand j'ai une notif Windows qui passe par dessus).

Aussi, Mirillis Action ne peut pas encore s'injecter dans les jeux du Store, donc je dois le mettre en capture de bureau, hors il ne voit pas le jeu quand il est en "plein écran", car il utilise un mode exclusif ou pas loin en tout cas, donc il ne capture rien (image fixe de la dernière image du bureau).

Je suis obligé de bidouiller pour capturer en mode fenêtré en redimensionnant la fenêtre à la main en 2560*1440 (avec le bureau en DSR un poil au dessus de cette résolution).
Je ne peux pas utiliser ShadowPlay car il a tendance à oublier des frames.

Les jeux du Store font leur début avec DX12 et de nouveaux modes d'affichage, les outils s'adapteront, en attendant il faut bidouiller.

En tout cas niveau perf ça tourne très bien.
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Montreal
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