Après une review en bonne et due forme accompagnée de vidéos sur PS4 et des extraits sur Xbox One, il ne nous restait plus qu'à vous parler de la version PC de Far Cry: Primal. Ubisoft nous ayant gracieusement fourni un code review en avance, nous avons requis les services de Caribou Discret, le nom de code canadien de l'ami Miguel. Tout juste de retour du pays de la poutine, il n'a pas hésité à enfiler sa peau de bête la plus seyante pour vous concocter de bien jolies vidéos en 1080p et 60 fps. Le jeu semble bien optimisé et profite d'une distance d'affichage et d'un framerate surboostés par rapport aux excellentes versions consoles. On s'étonne juste de l'absence de certains effets comme le HBAO+ ou le rendu de la fourrure de Far Cry 4. Point de MSAA non plus du côté des options d'antialiasing, ce qui n'empêche pas le jeu d'être particulièrement propre visuellement.
Note : Les éventuelles petites sautes d'image que vous pourriez apercevoir sont dues au logiciel de capture Mirillis Action! qui nous a causé quelques petits soucis de manière aléatoire.
Tous les commentaires (17)
Sinon j'ai pourtant un sli 970 impossible de faire marcher far cry 4 normalement, les phases en voiture sont inssuportables niveau framerate... j'espère que celui ci sera mieux, en attendant je fais rise of tomb raider (qui n'est pas top également au niveau framerate) et dying light (qui lui est nickel)
Ryse steam ne les a pas également?
vivement halo et sunset sur pc ... if only
Ryse steam ne les a pas également?
vivement halo et sunset sur pc ... if only
Sinon le Profil SLI de Primal fonctionne sur votre version ?
La dernièrement Xcom 2 ou Rise of The Tomb raider bombardent en SLI. Même les drivers Beta sur la Beta de The Division faisaient bien le job.
Donc du coup, j'imagine qu'il est passé sur une 980-Ti ?
Bon le jeu est préchargé ! Vivement demain, trop hâte d'aller me balader avec mon gros gourdin :D
Tu avais des soucis similaire sur far cry 4 Driftwood?
J'ai un Core i7 3930K, je ne sais pas du tout ce que cela vaut? dois je changer? Et sinon 12 RAM ... (et SLI 970 comme j'ai dit plus haut)
Aussi, Mirillis Action ne peut pas encore s'injecter dans les jeux du Store, donc je dois le mettre en capture de bureau, hors il ne voit pas le jeu quand il est en "plein écran", car il utilise un mode exclusif ou pas loin en tout cas, donc il ne capture rien (image fixe de la dernière image du bureau).
Je suis obligé de bidouiller pour capturer en mode fenêtré en redimensionnant la fenêtre à la main en 2560*1440 (avec le bureau en DSR un poil au dessus de cette résolution).
Je ne peux pas utiliser ShadowPlay car il a tendance à oublier des frames.
Les jeux du Store font leur début avec DX12 et de nouveaux modes d'affichage, les outils s'adapteront, en attendant il faut bidouiller.
En tout cas niveau perf ça tourne très bien.