10 Premières minutes PC Xbox 360 PS3

Après quelques semaines d'attente supplémentaire, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier est enfin disponible sur PC, un report qui aurait pu être plus bénéfique pour cette version qui souffre de nombreux problèmes dignes d'une beta. Nous vous proposons tout de même quatre vidéos de gameplay tirées des trois premières missions, capturées en 1920*1080 et 50 images par secondes, et non pas 60 car le jeu force du 50Hz sur la plupart des écrans. Dommage car le jeu reste évidemment très bon, comme le disait Driftwood dans son test.

face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 29/06/2012 à 14:45:54
Mais c'est un gros bourrin le Miguel.^^
Merci pour ces vidéos.
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 29/06/2012 à 19:38:10
Les textures manques cruellement de détailles !
Mais sinon les divers effets spéciaux sont excellent.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 29/06/2012 à 21:03:09
mouais... bein on verra à la fin de l'été si ca trouve dans les 20€. Pour le coup, que j'entende pas Ubisoft se plaindre des mauvaises ventes sur PC ou mettre une fois encore cela sur le dos du piratage.
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 30/06/2012 à 11:39:07
même sur console, le jeu n'a rien "d'impressionnant", donc je ne suis pas surpris par ce résultat sur PC. D'ailleurs j'ai l'impression qu'il s'agit d'un "ancien" moteur, pas celui par exemple qu'ils utilisent pour le prochain FarCry 3 (mais je me trompe peut-être^^)

ceci dit, pour avoir encore fraichement en mémoire la version PS3, le gap PC est tout de même fort intéressant pour qui aime l'immersion visuelle.

le gain en finesse avec la résolution, la meilleure qualité des textures (même si ça joue au yoyo... comme sur console), le frame-rate ainsi que la quasi absence d'aliasing donne un gros + à l'expérience.

c'est d'ailleurs assez saisissant sur la 1ère vidéo au tout début avec la cut-scene, on a vraiment l'impression d'être avec les persos, alors que sur console, la cinématique fait... cinématique, comme si on était ailleurs et pas au milieu de l'action.

la version console n'a pourtant pas énormément d'aliasing comparé à d'autres jeux que j'ai fait récemment (genre Max Payne 3 où c'est à foison :D ), mais il apparait souvent à des endroits qui casse le rendu. Genre sur les visages autour des yeux et de la bouche, alors qu'ici sur PC ça passe beaucoup mieux malgré la faiblesse des modélisations (à mon goût).

je note aussi que les éclairages sont bien plus lumineux et contrastés, par exemple à l'endroit où Miguel rate son lancer de sensor (ouf, c'était pas une grenade :p ), l'endroit est carrément baigné de lumière, c'est assez saisissant, de même que dans la rue ensuite.

par contre, dans le dernier tiers de cette 1ère vidéo, c'est moi où ça "ramouille" avec des bonnes saccades ? S'ajoutant d'ailleurs au "slow-motion" de l'assaut final, ça fait un peu bizarre !


m'enfin voilà, ça reste malgré tout un excellent jeu et avec un très bon solo long, varié et offrant une belle rejouabilité. Et pas grâce à la difficulté (qui n'a pas d'énorme différence entre les niveaux d'ailleurs) mais bien parce qu'il y a de nombreuses façons de progresser et d'éliminer les ennemis furtivement. On y prend goût et il n'est pas rare de recommencer spontanément juste pour réussir l'approche parfaite.

en occasion, ce jeu sera un excellent investissement ;)
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 30/06/2012 à 14:16:43 En réponse à chris_lo
Posté par chris_lo
je note aussi que les éclairages sont bien plus lumineux et contrastés, par exemple à l'endroit où Miguel rate son lancer de sensor (ouf, c'était pas une grenade :p ), l'endroit est carrément baigné de lumière, c'est assez saisissant, de même que dans la rue ensuite.
J'ai justement laissé ces passages car les effets de lumières étaient vraiment très bons :)
Par contre pour le sensor, la première fois que j'ai fait ce niveau, je l'ai bien lancé du premier coup, et à la capture je me loupe :D
Posté par chris_lo
par contre, dans le dernier tiers de cette 1ère vidéo, c'est moi où ça "ramouille" avec des bonnes saccades ? S'ajoutant d'ailleurs au "slow-motion" de l'assaut final, ça fait un peu bizarre !
Il arrive que le jeu ramouille pendant les cut-scenes, surtout quand Fraps capture en même temps, et là je te confirme que c'était bien le cas dans cette dernière partie de la vidéo.
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 30/06/2012 à 15:57:03 En réponse à Miguel
Ton SLI était activé ?
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atN
atN
Commentaire du 30/06/2012 à 18:43:33 En réponse à Miguel
Je sais pas si mon message est passé inapercu dans la box, je vais réitérer après t'en fait ce que tu veux de mon conseil, mais lâche fraps... maintenant le must c'est Mirillis Action, interface moderne, beaucoup moins gourmand que fraps! tu ne perds pas de fps lors de la capture, en tout cas beaucoup moins que fraps, ayant les 2 je peux te dire que fraps est fini.

Sinon pour en revenir au jeu, il est jolie, mais alors c'est juste une honte pour les Pcistes, avoir un tel framerate avec ce qui est affiché à l'écran c'est à vomir, et si il y avait que ça... Ce serait bien qu'ils ne foirent pas trop AC3, il a pas l'air mauvais cet épisode :D.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 30/06/2012 à 18:46:43 En réponse à KapSNake
Bien sûr, mais à 50Hz le jeu n'utilise que 60 à 80% de mes cartes, ça devait venir des ressources que consommait Fraps pendant la capture, ou de la mauvaise optimisation du jeu niveau CPU, car il m'arrive d'avoir de rares baisses sans capturer, mais les cartes ne sont pas à fond.
Posté par atN4Ulquiorra
Je sais pas si mon message est passé inapercu dans la box, je vais réitérer après t'en fait ce que tu veux de mon conseil, mais lâche fraps... maintenant le must c'est Mirillis Action, interface moderne, beaucoup moins gourmand que fraps! tu ne perds pas de fps lors de la capture, en tout cas beaucoup moins que fraps, ayant les 2 je peux te dire que fraps est fini.
Non je n'avais pas vu ton message, je vais l'essayer.

Par contre, il en existe d'autres encore, comme MSI Afterburner qui permet de capturer, mais aussi Dxtory.

Dxtory par exemple est très bon à 30 FPS en 1080, mais absolument pas à 60, de plus il utilise un codec plus gourmand et compressant moins bien que Fraps, donc soit il fait une qualité mauvaise, soit il faut faire l'enregistrement sur plusieurs DD puis réassembler les fichiers.

Pour l'instant, après avoir testé plusieurs applications, seul Fraps me permet de capturer convenablement à 60 images par seconde en 1920*1080.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 30/06/2012 à 19:42:13 En réponse à atN
Bon après quelques essais rapides, en effet ça semble capturer en consommant moins de ressources que Fraps, mais gros problème, ses vidéos générées ne peuvent être utilisées telles quelles, obligé de les réencoder en MP4 (avec une sacré perte dans les mouvements), pour les réutiliser dans VirtualDub afin de faire le montage pour encore les réencoder dans le format utilisé par Gamersyde.

Je vais essayer de trouver un moyen d'utiliser leur fichiers bizarre et si ça marche bien, je prendrai sûrement une licence. Mais en attendant, je reste sur Fraps.
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Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Paris
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