10 Premières minutes PC Xbox 360 PS3

Les amateurs de Gothic vous le diront, quand il s'agit de créer des jeux de rôle de qualité, les Allemands de Piranha Bytes ont déjà fait leurs preuves. Cultes malgré un nombre incalculable de bugs en tous genres, les trois premiers épisodes de la série étaient donc porteurs d'espoir et d'optimisme à l'annonce de Risen en 2008. Quand le jeu sort un an plus tard, l'accueil est bon, du moins sur PC où il tient ses promesses. Sur Xbox 360 malheureusement, on garde plutôt le souvenir d'un portage complètement raté, tout particulièrement dans sa version européenne qui n'aura même pas eu droit au fameux patch de textures proposé en Amérique du Nord. S'il faudra attendre encore quelques mois avant de savoir ce que vaudra la version consoles de Risen 2: Dark Waters, la version PC est disponible depuis la fin de la semaine dernière et en voici quelques vidéos (1080p – 60 fps) complétées par nos premières impressions.
MAJ : Ajout de 24 images maison. Un conseil, baissez les ombres de ultra à élevé pour profiter d'un framerate beaucoup plus agréable et moins capricieux et mieux apprécier ce jeu décidément très sympathique.

Rhum-atismes

Piranha Bytes a toujours été connu pour le manque d'optimisation de ses jeux et Risen 2 ne déroge malheureusement pas à la règle. Si nous avons décidé d'attaquer cet article par la partie technique, c'est avant tout parce qu'il s'agit d'un facteur à prendre en compte pour tout possesseur de PC. Ainsi, sur une machine équipée d'une Geforce GTX 570, de 8 Go de RAM et d'un processeur i5 overclocké à 3.2 Ghz, le jeu souffre déjà d'un bon nombre de ralentissements, le framerate oscillant entre 25 images par secondes (en de rares occasions) à 60 images par seconde. En moyenne, il se situera plus autour des 30/40 images par seconde, ce qui reste parfaitement jouable, mais la fluctuation du framerate pourra tout de même en gêner certains. À noter que nous avons également pu nous essayer au jeu sur une configuration plus musclée (i7 cadencé à 5 Ghz, deux Geforce GTX 680 en SLI, 16 Go de RAM) et que l'animation est d'une fluidité exemplaire à 60 images par seconde. Reste malgré tout à préciser que, même dans ce cas, le le jeu tire bien mal parti du CPU et de la carte graphique (ce qui explique d'ailleurs les quelques ralentissements dus à Fraps pendant la capture).

Ce à quoi on n'échappe malheureusement pas, quelle que soit sa configuration matérielle, ce sont les divers problèmes d'affichage qui donnent presque l'impression d'avoir affaire à une version bêta du jeu. Il ne sera donc pas rare de voir l'arrière plan ou les ombres clignoter, même lors de simples cinématiques utilisant le moteur du jeu. Autre invité indésirable, le pop-up ou clipping des éléments du décor vient quelque peu casser l'immersion, quand par exemple un arbre apparaît soudainement près d'un escalier, ou encore, quand la végétation se met à pousser (ou rétrécir) devant soi à mesure que l'on avance. Tout aussi surprenant, l'absence de collisions entre le personnage et les troncs d'arbres abattus jonchant le sol des jungles que l'on est amené à traverser. Tout un tas de petites maladresses que l'on a finalement perdu l'habitude de croiser dans les titres actuels, et qui tranchent donc assez nettement avec la concurrence. Entre manque de finition et d'optimisation, le premier bilan, purement visuel, est donc assez mitigé.


Pourtant, on ne peut nier les efforts apportés à l'univers de Risen 2, les paysages traversés étant par ailleurs plutôt réussis esthétiquement parlant. Les effets de lumière et le cycle jour/nuit sont bien maîtrisés et apportent indéniablement beaucoup en termes d'immersion, les textures sont assez soignées et l’ambiance sonore n'est pas en reste. Le dépaysement est d'ailleurs total, avec des décors assez paradisiaques rappelant les meilleurs moments des films de pirates. Une ambiance réussie en somme, entre Pirate des Caraïbes et Monkey Island (le côté complètement loufoque en moins), et la direction artistique à mi-chemin entre réalisme et cartoon ira peut-être même jusqu'à rappeler un certain Fable à quelques uns d'entre vous. Bien sûr, on pourra toujours trouver à redire quant à la modélisation de certains PNJ, ou le manque d'expressivité des visages, mais au bout du compte, il se dégage de Risen 2 une atmosphère des plus engageantes qui pousse à passer outre certains défauts.

Tous les chemins mènent au rhum

Si les carences techniques liées aux jeux de Piranha Bytes n'ont finalement jamais réussi à ternir l'intérêt ludique de leurs titres, c'est parce que le système de jeu et l'histoire savaient brosser le rôliste dans le sens du poil. Plus accessible, Risen 2 n'en devient pas pour autant un jeu facile, bien au contraire. Il vous faudra donc vite apprendre l'art de la patience, sous peine de mordre la poussière à multiples reprises. En effet, les aptitudes au combat du héros sans nom que vous incarnez sont au départ plutôt limitées et les adversaires que vous rencontrez ne vous font pas de cadeaux. Prenez par exemple le phacochère, lointain cousin du sanglier. On pourrait penser qu'un futur pirate comme vous ne ferait qu'une bouchée de ce petit mammifère, mais dans le monde de Risen 2, rien n'est moins sûr, tout particulièrement si celui-ci est accompagné de quelques congénères un peu revêches. Inutile de vous dire que, face à une goule ou des aborigènes, votre espérance de vie ne dépasse pas quelques secondes au début de l'aventure, d'autant plus qu'aucune esquive n'est disponible. Il convient donc de toujours rester sur ses gardes et de ne surtout pas hésiter à fuir si vous n'êtes pas à la hauteur.


En accomplissant diverses actions (exploration, quêtes, victoires au combat, etc.), le gain d'expérience vous permet d'améliorer vos aptitudes, comme votre habileté à l'épée ou aux armes à feu, vos talents de persuasion, de vol, et vous pouvez même développer votre maîtrise du vaudou (qui fait ici office de magie). Les points d'expérience durement gagnés ne suffisent cependant pas à votre montée en puissance, aussi serez-vous obligé d'avoir recours aux services de nombreux PNJ, seuls capables de vous enseigner les subtilités de leur art. Pour ce faire, pas d'autre solution que de mettre la main au porte-monnaie, ce qui n'aurait rien de bien dramatique si l'or coulait à flot. Or, dans Risen 2, tout salaire mérite d'abord sa peine, et compte tenu des tarifs assez exorbitants pratiqués par les profs de fortune que vous croisez, il faudra travailler dur, rendre service, et faire des choix. Un passage d'autant plus obligatoire que vous ne pourrez absolument pas réaliser certaines missions sans avoir au préalable acquis certaines compétences, comme par exemple l'aptitude de furtivité, nécessaire pour voler une paire de bottes au nez et à la barbe des hommes de la garde.

Risen 2 impose donc un rythme assez lent dès le départ, vous obligeant à explorer au maximum les environs dans l'espoir de glaner quelques précieux points de gloire. Un rythme qui pourra d'ailleurs déplaire à ceux qui ne jurent que par les aventures épiques du début à la fin. Il est bien sûr difficile de se prononcer quant à l'expérience globale, notre temps de jeu étant resté assez limité depuis sa réception, mais sachez tout de même que la trame de Risen 2 réserve à priori plus de rebondissements que dans le premier épisode. La mise en scène, bien que trop statique pendant les échanges verbaux, est soutenue par des dialogues (en anglais sous-titrés en bon français) de bonne qualité où l'humour s'invite assez régulièrement. La bande son est d'ailleurs une réussite dans l'ensemble, qu'il s'agisse des acteurs ou des musiques d'ambiance. Le choix d'orienter Risen 2 vers le monde de la piraterie est très clairement l'un des atouts de ce second volet, et tant pis s'il faut faire une croix sur les abordages et autres batailles navales et se contenter de la terre ferme et des bons vieux grogs de rhum (qui remplacent judicieusement les potions de soin).


Verdict


De part son atmosphère et son univers, Risen 2 ne manque pas de charme et donne envie de s'y plonger corps et âme. Las, les lacunes techniques essentiellement dues à un manque certain de finition (et de temps ?) sont également une bonne raison de ne pas se précipiter. On ne doute pas que les équipes de Piranha Bytes planchent déjà activement sur un premier patch pour régler certains des problèmes rencontrés, mais on suppose également qu'il en faudra sans doute plus d'un pour que le jeu parvienne à se débarrasser de tous les bugs visuels et soucis d'optimisation que nous avons pu constater. On pourra aussi lui reprocher le manque de subtilité d'un système de combat qui incite trop au matraquage de boutons, et cela même si la découverte de nouvelles techniques tentent d'amener un brin de tactique à l'ensemble. Pensé pour être aussi bien joué au combo clavier/souris qu'à la manette, Risen 2 sur PC essaie donc de s'ouvrir à un plus large public, une mission en partie accomplie seulement, du moins pour le moment.

Note :

Tous les commentaires sur la partie techniques sont basés sur le rendu du jeu avec toutes les options graphiques poussées au maximum.

24 images maison

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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 30/04/2012 à 15:58:25
Petite question d'ordre général.
Pourquoi, dans la grosse majorité des jeux récents, on se tape d'horribles accents anglais en VO? Es-ce parce qu'il s'agit de versions Européennes ou es ce que les Américains sont également obligés de subir cela?
J'ai été contraint de mettre Withcher 2 en VF tellement c'était insupportable! (merci à la synchro labiale automatique au passage). J'ai constaté ce phénomène avec beaucoup d'autres jeux...
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/04/2012 à 16:02:57 En réponse à guts_o
Parce que des pirates et des membres de l'Inquisition avec l'accent américain, ça n'a jamais existé ? Pareil pour Witcher 2. Tu parles d'une époque (même fictive) ou l'anglais parlé était britannique et c'est tout. :p
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fundream - Martyr
fundream
Commentaire du 30/04/2012 à 16:51:59
Je n'entend pas d'accent particulier, mauvaise oreille ou c'est simplement que je suis allé en UK et jamais aux USA?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/04/2012 à 17:00:54 En réponse à fundream
Ils ont juste un accent britannique et non pas l'accent américain des séries/films US. Les accents sont assez différents, je suis sûr que tu ferais la différence.
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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 30/04/2012 à 17:05:52 En réponse à fundream
Oui ça doit être ça, ou alors tu regardes jamais de film/série en VO US. ^^" Car là l'accent anglais est très fort.

Par contre guts, tu me dit en quoi cet accent est HORRIBLE?! Moi j'adore cet accent, à choisir entre ça et l'accent "chewing gum" US, y a pas photo je choisi UK! :p Pis tu sais en ANGLETERRE, l'ANGLAIS c'est un peu leur langue depuis un bon bout de temps... C'est eux l'origine du truc en gros hein! :p Donc l’accent qui craint c'est plutôt l'accent US. :/

Perso récemment j'ai fait aussi The Last Story et Pandora's Tower sur Wii et les 2 jeux disposent aussi d'accents anglais très net, bon ces 2 là c'est parce qu'ils sont pas sortis aux US donc forcément les doubleurs sont d'UK.
En réponse à
Harrash
Harrash
Commentaire du 30/04/2012 à 17:35:19
Le scintillement et le clipping sont juste à vomir, on est carrément dans les tréfonds de l'optimisation là.
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 30/04/2012 à 18:01:31
Comme c'est dommage.:(
Je peux me passer d'une framerate au top (je joue bien sur console:p) mais alors des soucis d'affichage de texture ca me coupe direct l'appéti.Je suis vraiment décus car l'ambiance pirate la progression lente du perso qui donne apparemment des combats assez tendus ca me branche carrément.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 30/04/2012 à 19:26:27 En réponse à xdr
J'ai pas encore fait Pandora et Last Story, en revanche j'ai eu le même "problème" avec Xenoblade Chronicle, heureusement qu'on peut mettre les voix en jap!

Attention, je n'ai rien contre les Anglais, juste l'accent qui me gonfle, imaginez si les jeux en VF étaient systématiquement doublés par des Québécois... c'est l'effet que ça me fait.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/04/2012 à 19:30:15 En réponse à guts_o
Oui mais à un moment donné, pour garder un minimum de cohérence pseudo historique, l'anglais américain est juste exclu. Imagine un Lord of the Rings ou un Game of Thrones avec des accents US. :/
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 30/04/2012 à 19:38:19 En réponse à Driftwood
Bah ça tombe bien, le Québécois c'est du vieux Français justement, donc la VF de Game of Thrones devrait être en Québécois !
Je sais pas, ne serait-il pas possible d'avoir des accents moins prononcés, neutres quoi?

...enfin de toute façon, y'a que moi que ça saoule apparemment.
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 30/04/2012 à 20:00:00 En réponse à guts_o
Bah je suis pas d'accord là, car les Québécois parle Français mais la base de la langue c'est NOUS, pareil pour les US/UK, les US parlent anglais mais la base c'est les UK!

Donc en gros: France et ensuite Québec (pour le FR), Angleterre et ensuite US (pour l'anglais).

Moi ça ne me dérangerais pas du tout d'entendre parler vieux français dans un jeu si le contexte le justifie, ce que j'aime pas trop moi chez les québécois c'est pas les mots qu'ils utilisent, mais leur accent.
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 30/04/2012 à 21:08:40 En réponse à xdr
Posté par r
... ce que j'aime pas trop moi chez les québécois c'est pas les mots qu'ils utilisent, mais leur accent.
Bingo !!! Moi c'est exactement pareil avec les Anglais, je me fout qu'ils disent "Underground" plutôt que "Subway", par contre je déteste leur accent, d'où mon problème avec beaucoup de jeu en VO Anglaise.
En réponse à
KapSNake
KapSNake
Commentaire du 01/05/2012 à 17:30:39
Le jeux est beau et pas mal du tout mais les problèmes techniques viennent tout gâcher, dommage.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 01/05/2012 à 17:49:09 En réponse à KapSNake
Je suis passé outre et j'y passe de vrais bons moments. :)
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 01/05/2012 à 19:20:06
J'espère juste qu'il sera mieux optimisé sur consoles que le 1er, j'avais adoré mais c'était à la limite du jouable tellement le framerate était bas.
En réponse à
ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 01/05/2012 à 21:24:45
Deux GTX 680, un I7 !! C'est à qui tout ça ?? Heureusement que c'est fluide, on ne peut guère faire mieux niveau config.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 01/05/2012 à 21:29:16 En réponse à ABSOLUS74
C'est Miguel qui a vendu sa famille à des marchands d'esclaves pour pouvoir se le permettre.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 03/05/2012 à 13:00:54
Petit up pour encourager les joueurs PC à s'y essayer, le jeu possède vraiment un charme indéniable. :)
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 03/05/2012 à 19:19:15 En réponse à Driftwood
Perso j'attend Août! ;)
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 03/05/2012 à 19:46:52 En réponse à Driftwood
J'ai craqué.;(
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 04/05/2012 à 01:01:32 En réponse à Driftwood
Je me tâte encore un peu.L'ambiance malgré les gros soucis techniques, m'a l'air très bonne et très immersive. Le jeu m'a l'air d'avoir aussi un fort capital sympathie !
Je pense que je vais attendre un peu, histoire de me "débarrasser" d'autres jeux.
Et d'ici là, il y aura peut être quelques patch ;)
En réponse à
tonolito
tonolito
Commentaire du 04/05/2012 à 14:48:10
l'ambiance du jeux est tres agréable, le coté RPG bien présent & oldschool.
classique : tu pourras utiliser une épee +70 damage, mais si tu n'as pas le skill requis, elle fera autant d'effet qu'un cure-dent.
le jeu est long a demarrer (+ ou - 3heures), assez dur (combat necessitant competence +timing tres serrés), l'anim un peu a chier...mais le plaisir de l'exploration, les dialogues (Monkey Island !!), l'ambiance et son prix doux (on peut le toucher a 15€ sur PC) en font indeniablement un bon titre.

Au pire attendre une décote ou le toper a l'occaz / import.
Il vaut clairement l'investisement (mais pas au prix fort).
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 05/05/2012 à 01:42:11 En réponse à tonolito
Je vais surement me le prendre alors ;)
En réponse à
Kitano23
Kitano23
Commentaire du 06/05/2012 à 11:26:04
La durée de vie est de combien au final ?
Il y a de l'artisanat ou pas ? (perso ça me fait plus chier qu'autre chose)
Pleins d'objets inutiles à récupérer ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 06/05/2012 à 11:37:49 En réponse à Kitano23
J'en suis à 20h et je suis seulement à la troisième ile. Il me semble qu'il y en a au moins encore une, mais il est possible qu'une autre zone se débloque encore après. J'essaie de faire le maximum de quêtes secondaires mais la recherche d'objets sacrés (qui a un réel intérêt puisque chaque objet booste tes stats) est loin d'être terminée (j'en ai à peine trouvé la moitié).

Tu peux apprendre à fabriquer des armes (blanches ou à feu) mais une fois que tu as payé pour apprendre, il suffit juste d'avoir les différents objets nécessaires à leur création. Tu peux aussi créer des potions si tu obtiens les recettes, même chose, rien de très compliqué dans la mise en œuvre, mais ça n'a rien d'obligatoire non plus. Je n'ai pas trop fouiller le potentiel du vaudou, mais le principe doit être à peu près le même, à savoir, payer pour l'apprentissage de la compétence (certaines demandant d'abord un certain niveau d'expérience dans un domaine précis - épées, ruse, résistance, vaudou, armes à feu), et ensuite réunir les objets nécessaire pour fabriquer ce dot tu as besoin (sceptre, poupée vaudou, options, etc.).

Moi qui n'ai jamais touché au crafting dans Oblivion ou Skyrim, ça me convient bien. Dernier point important, il n'y a aucune limite d'objets dans l'inventaire et tout peut servir. Les animaux que tu tues te donnent des provisions pour récupérer de la vie (petit à petit), le rhum ou les grogs te redonnent directement plus ou moins de vie, les plantes que tu ramasses sont aussi utile pour te refaire une santé ou bien booster certaines stats (c'est bien sûr plus efficace si tu crées des potions). Les objets précieux ou les armes peuvent être revendus, ce qui n'est pas du luxe tant l'apprentissage coûte cher.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Deep Silver
Developpé par
Piranha Bytes
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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