L'arrivée d'un nouveau Zelda est toujours un événement dans le petit monde du jeu vidéo. C'est donc avec une excitation non feinte que nous avons lancé pour la première fois The Legend of Zelda: Breath Of The Wild sur Nintendo Switch. Si nous n'avons pas encore eu le temps de vraiment profiter du jeu, nous avons tout de même pris la peine de capturer pour vous quelques vidéos de gameplay. Pas de spoil à prévoir, l'embargo étant assez strict, vous ne verrez que de l'exploration, des combats, et quelques items ramassés çà et là.
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Il y a un décalage son sur la #2 je ne sais pas pour les autres. J'hésite à tout voir, c'est tentant.
Soyons clair cela ne va pas m’empêcher de le prendre et il me tarde de poser mes pattes dessus c'est pas pour des raisons visuelles.
Alors oui, je sais, ce n'est pas une surprise, l'intérêt est ailleurs blablabla, mais avec une machine à la page techniquement ça pourrait être tellement magnifique... :(
Là, entre l'aliasing, certaines textures pixelisées, les ombres très basse définition, les baisses de framerate et le niveau de détail réduit à pas grand chose au delà de quelques mètres, c'est un peu la douche froide. Je n'attendais pas Horizon, mais disons que la compression YT cachait tout de même pas mal de gros défauts visuels. Il est loin le trailer d'annonce mine de rien, même s'il faut reconnaître qu'en dépit de tout cela il reste joli.
C'est dommage car je me serais bien laissé tenter par la console pour ce seul jeu, d'autant que j'avais adoré Wind Waker (autrement plus fin comparativement à l'époque), mais là, même si le contenu m'intéresse, que les mécaniques ont l'air très réussies, c'est impossible au prix demandé. Pourtant, n'ayant pas eu de Wii U et n'étant pas hermétique à tout ce que peut faire Nintendo (je regrette de ne pas avoir pu faire les DK de la Wii U et le remake de Wind Waker), j'étais un candidat potentiel à l'achat d'ici quelques semaines/mois.
Je me dis que l'absence de jeux tiers en ce moment, c'est Nintendo qui empêche de communiquer pour ne pas nuire à l'image de Zelda!
Faisant encore Xeno X, je trouve ce dernier plus tape à l’œil.
Il y a un décalage son sur la #2 je ne sais pas pour les autres. J'hésite à tout voir, c'est tentant.
@drift : on en a déjà parlé, tu attaches beaucoup plus que moi d'importance au rendu (et ce n'est pas une critique), en l'état ce n'est pas une console pour toi. Tu auras beau essayer, tu fixeras toujours à un moment ou à un autre sur la technique. Je comprends tout a fait que ça va bloquer l'envie de jouer à pas mal de monde car la critique est légitime. La technique dans un jeu vidéo est une partie très importante aujourd'hui. Maintenant, sur mes 5 premières heures de jeu, effectivement l'intérêt est ailleurs Blablabla :)
@drift : on en a déjà parlé, tu attaches beaucoup plus que moi d'importance au rendu (et ce n'est pas une critique), en l'état ce n'est pas une console pour toi. Tu auras beau essayer, tu fixeras toujours à un moment ou à un autre sur la technique. Je comprends tout a fait que ça va bloquer l'envie de jouer à pas mal de monde car la critique est légitime. La technique dans un jeu vidéo est une partie très importante aujourd'hui. Maintenant, sur mes 5 premières heures de jeu, effectivement l'intérêt est ailleurs Blablabla :)
Pour l'apsect visuel : l'aliasing, les ralentissement ok (quoique quand on compare certaines vidéo PS4/PS4Pro, les ralentissement il y en a toujours, tout dépend de tout ce que l'on met à l'écran), etc, mais pour le choix artistique, je 'aime beaucoup l'aspect stylisé. Ca manque dans les opens Worlds où c'est souvent la course à une sorte de réalisme.
J'espère ne pas ouvrir un débat à la con ^^
2 . Non la Switch de souffre pas d'un dev multi plateforme avec la Wii U. Je dirais meme que la Wii U est plus puissante que la Switch qui se situe entre une 360 et une PS3.
Pas évident de sortir un jeu aussi daté techniquement face à Horizon...maintenant le rendu est tel que je me l'imaginais mais sur portable il passera beaucoup plus facilement je pense, ainsi que tous les jeux Nintendo à venir...qui reste apparemment bloqué sur de la Wii/Gamecube HD depuis 15 ans.
Au moins ça fera illusion d'avoir un truc potable dans les mains.
2 . Non la Switch de souffre pas d'un dev multi plateforme avec la Wii U. Je dirais meme que la Wii U est plus puissante que la Switch qui se situe entre une 360 et une PS3.
Quand je dis que je ne suis pas emballé du tout par ce bout de plastique cheap, on me dit que c'est une super portable. Soit... mais pas une super console de salon en tout cas.
Tu prends les trailers de Mario Kart par exemple, tu vois bien qu'il y a beaucoup plus d'aliasing sur la version Switch que sur la version Wii U bien plus belle.
On sait depuis un moment qu'il ne faut pas s'attendre à des baffes à la Horizon avec ce hardware, après mon discours reste le même que depuis quelques temps, il faut espérer que les jeux soient de grande qualité et en nombre suffisant pour ne pas frustrer les futurs possesseurs de la machine.
Mais bon, malgré tous ces défauts au constat rapide je trouve le jeu attractif. On verra ce qu'il a vraiment dans le bide aux reviews, mais je pense qu'il sera bon :). C'est juste dommage de se dire que c'est Zelda -THE légende quoi- et qu'il faut fermer les yeux sur un tas de choses :/.
On est à une semaine de la sortie et rien, pas même une vidéo de la version U pour pouvoir se rassurer définitivement du rendu et du framerate, c'est aberrant. :/