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Alien: Isolation a déjà fait l'objet d'un certain nombre de vidéos Gamersyde sur PC, mais comme nous avons également reçu un code Xbox One grâce au réseau Xbox, en voici une nouvelle salve pour le plaisir de frémir.

Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Commentaire du 15/10/2014 à 20:54:00
Je flippe comme rarement j'avais flippé avant. Une tension qui pour l'instant ne faiblit pas. J'ai eu un bug ou deux (la tronche de l'Alien qui passe à travers la porte d'un placard et un gobelet en plastique qui traversait les objets en roulant sur le sol), quelques infimes ralentissements mais sinon, c'est vraiment bonnard. On sent vraiment que cette saloperie d'Alien est organique. Elle nous traque. Faut ruser, tenter des trucs. Enfin bon, j'ai vécu des moments que je ne regrette vraiment pas d'avoir vécu.

Merci à l'équipe pour les vidéos !
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chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 15/10/2014 à 21:13:25
L'ambiance générale y est pour beaucoup, dans le stress en jouant à de Alien Isolation. La bête est superbement modélisée, et animée comme jamais, franchement la flippe est à chaque recoins de ce vaisseau.

Chacune de ses apparitions, le trouillomètre est stimulé !

La partie sonore est un des points le plus marquant, c'est cette dernière qui imprime directement notre façon de jouer. C'est un véritable hommage ce jeu, en tout cas, au premier film du nom.

A essayer d'urgence, oubliez tout ce qui à été fait sur l'Alien jusqu'à présent.
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Gornelias
Gornelias
Commentaire du 15/10/2014 à 22:52:11
Passer les premières minutes ou j’étais assez conquis, maintenant je trouve le jeu un peu naze, c'est pas vraiment stressant, mais juste chiant.
Je trouve que les parties de chat/souris avec les ennemis et tout particulièrement avec l'alien tombe a plat. La bête est stupide et au finale ont se contente juste d'avancé tout doucement ce qui rend le jeu totalement chiant.
Devoir explorer de large zone pour trouver des clés ou je ne sais quoi (d’ailleurs je trouve les objectifs souvent confus) avec toujours cette alien qui nous suit comme un petit chien et qui tourne en rond dans les couloirs, pendant que nous ont s'occupe d'autre chose en faisant des aller retours sous son nez, ben sa le fait pas du tout et sa fout pas vraiment la trouille.
Dommage car artistiquement c'est vraiment bien foutu, et j'aurais aimer pouvoir exploré le vaisseaux et mieux comprendre ce qu'il si passe, mais devoir toujours avancé au ralenti c'est pénible. Surtout que le système de sauvegarde étant assez rigide, la mort devient vite un supplice.
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Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 15/10/2014 à 23:16:49
Cet Alien Isolation souffle le chaud et le froid malheureusement. Le chaud d'abord : une ambiance du tonnerre pour ceux qui ont aimé les films, une narration pas mal fichue et une histoire qui se suit bien avec de bons doublages. Le trouillomètre est effectivement à son maximum à certains moments ! Le froid ensuite : le jeu est super scripté avec des bugs dans le script ! Au tout début du jeu par exemple, j'ai dû rebooter le jeu car l'un des PNJ (alors que je les avais rencontrés et eu les cinématiques de dialogues) restait bloqué et ne venait pas en salle de briefing du vaisseau Du coup, la suite de l'histoire ne se mettait pas en route... L'aliasing qui fait mal aux yeux (sur PS4), malgré des beaux effets lumineux. Et enfin, le côté "infiltration" pas si top que cela car dans ce cas, il devrait y avoir plusieurs chemins d'accès avec des stratégies d'approche (genre à la Deux Ex), mais non ! C'est du couloir, du couloir et encore du couloir... sur un rail. C'est vraiment dommage de ce point de vue. Je doute également de ce fait sur sa rejouabilité une fois le jeu fini.

Ceci étant, l'ambiance rattrape pas mal le tout, malgré les défauts, et on s'étonne de sursauter lorsqu'on tombe nez à nez avec la sale bête.
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chevalierstef
chevalierstef
Commentaire du 16/10/2014 à 07:44:08
En même temps, on est pas dans un open world ! On est comme dans un bâtiment, avec des pièces et quelques passages dérobés. Le but c'est de traverser ce dernier, si passer par le toit pour aller directement au but, ou est l'intérêt ?

Bien évidemment qu'il y a ce côté couloir et scripté, c'est ce qui fait la mise en scène... Des mécanismes redondants, mais on voulait que Ripley avec un écran d'ordinateur arrive à en faire un lance missiles ? Soyons sérieux, elle évolue dans un univers clos, offrant peu de possibilités d'échappatoire hormis les éléments présents dans le vaisseau.

Donc pour moi, je n'y vois rien d'anormal !
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anticlinal
anticlinal
Commentaire du 16/10/2014 à 16:52:58
Utilisez un casque 5.1 ou 7.1 la nuit sur un écran 3D.
La vous prendrez cher.
C'est essentiellement le son qui a fait flippé un de mes potes qui est pourtant habitué du genre et sans pitié pour faire des critiques de JV.
Il a testé le jeu en stéréo et en 5.1 et c'est le jour et la lui. Entendre la respiration de l'Alien un peu dessus et en arrière de sois alors qu'on ne peut pas bouger, c'est très vil! Bravo Sega, vous sauvez enfin la franchise.
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
SEGA
Developpé par
The Creative Ass...
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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