GSY Vidéo Xbox Series X

MotoGP 26 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 et 2 et PC via Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, et en plus d'avoir capturé une vidéo sur le circuit de Jerez, nous vous proposons notre avis sur la nouvelle itération de la franchise phare de Milestone.

Verdict


Comme tous les ans, Milestone revient avec une nouvelle version de Moto GP en opérant quelques modifications plus ou moins importantes. Le plus gros changement cette année se situe au niveau du gameplay avec l'arrivée du Rider-Based Handling : pour la version 25, le moteur physique prenait en compte les forces s'appliquant sur la moto, alors que cette version 26 apporte une physique qui se base aussi sur le poids et les mouvements du pilote. Tout cela donne un pilotage encore plus pointu et intéressant avec d'excellentes sensations de conduite surtout en mode Pro, alors que le mode Arcade voit la maniabilité devenir un peu plus simple qu'auparavant et devient ainsi un peu moins frustrant pour quelqu'un qui ne cherche pas le réalisme à tout prix. Vous pourrez aussi sélectionner une difficulté adaptive qui fonctionne plutôt bien en général, les autres pilotes auront ainsi tendance à être plus ou moins rapides selon votre niveau de jeu.

On remarque aussi que le mode carrière s'améliore avec un paddock en 3D et quelques interactions supplémentaires, même si nous sommes au final un peu déçus par la présentation globale du jeu : en effet, certaines cinématiques semblent être de simples copies venues de la version 25, et les visages des pilotes ont dix ans de retard au niveau du rendu. C'est dommage car en dehors de cela, le jeu arrive plutôt bien à retranscrire l'ambiance si particulière de la MotoGP, et se permet même le luxe d'ajouter quelques épreuves supplémentaires comme le Flat Track ou les courses de Minibike. Sur le plan technique, on a droit à quelque chose de plutôt propre et bien fluide, mais pas franchement beau malheureusement : on remarque toujours des traces d'aliasing sur les éléments lointains, alors que les abords des pistes sont assez tristes et manquent vraiment de vie. Sur le plan sonore, les bruits des moteurs sont plutôt bons et donnent d'excellentes sensations, alors que les commentaires sont, eux, plus oubliables.

Le point qui nous aura le plus irrités au final se trouve au niveau de l'IA des pilotes : peu importe la situation, ils auront tendance à être ultra-agressifs en fermant la porte quasi systématiquement si vous vous trouvez derrière, ou en lançant des attaques kamikazes pour vous doubler dans des conditions plus que précaires. Heureusement que la possibilité de faire un retour en arrière est présente, car nous aurions ressenti une grosse frustration à plusieurs reprises après nous être faits harponner par l'intérieur ou même pousser en dehors de la piste en ligne droite. MotoGP 26 est au final un jeu tout à fait correct qui devrait satisfaire en partie les joueurs avides de courses sur circuits, mais on aurait tout de même voulu voir un peu plus d'évolutions au niveau de l'habillage du jeu.

  • Les plus
  • Les excellentes sensations de conduite
  • Le mode carrière amélioré
  • Les courses de Minibike amusantes
  • La vue casque très immersive
  • La difficulté adaptative
  • Le mode arcade rend le jeu plus accessible
  • Les moins
  • L'IA beaucoup trop agressive
  • La modélisation des visages des pilotes
  • Peut mieux faire graphiquement
  • Les courses de Flat Track
  • La mise en scène globalement ratée

Gameplay Xbox Series X

willow89
willow89
Commentaire du 18/05/2026 à 17:36:24
Pareil sur PC niveau défauts ?
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC SWITCH XBSX PS5
Edité par
Milestone
Developpé par
Milestone
Patreon

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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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