GSY Vidéo Switch

Déjà disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, Lies of P arrive dans quelques jours sur Nintendo Switch 2. Voici notre vidéo montrant les 3 modes graphiques disponibles (quality, balanced et performance) ainsi que notre avis basé sur la version originale.

Verdict provisoire


Si l'idée de revisiter le conte italien original de Pinocchio était plutôt originale, quand on arrive après un certain Steelrising (un très sympathique Soulslike, assez accessible qui plus est), l'effet de surprise est moindre. Les marionnettes devenus folles, l'architecture du dix-huitième/dix-neuvième siècle, l'inspiration From Software qui transpire par tous les ports manette, cela en fait des ressemblances. Et comme le jeu de Spiders s'avère peut-être un brin plus réussi artistiquement parlant, Lies of P, malgré des graphismes plus fins et un rendu global bien plus propre, marque sans doute moins par son empreinte visuelle que son prédécesseur. Ceci étant dit, aussi scolaire le jeu de Round 8 Studio soit-il, cela n'en reste pas moins un titre très sympathique qui ne se casse pas les dents sur ce genre pourtant difficile à appréhender qu'est le Soulslike. Mieux, il parvient à amener ses propres idées, même s'il faut faire preuve d'un peu de patience avant de les découvrir toutes. Pour commencer, il est possible de confectionner ses propres armes en assemblant la lame (ce qui comprend d'ailleurs les haches) et la poignée de son choix, et de le faire autant de fois qu'on le désire. Pratique quand on n'est pas satisfait du résultat obtenu. Seule bizarrerie, ce n'est pas la lame utilisée qui décide du type d'attaques dont on dispose mais le pommeau, ce qui semble assez peu crédible quand on y réfléchit un peu. Pas réaliste pour un sou, mais amusant en revanche, quand on se rend compte qu'une très grosse épée peut tout à fait devenir une arme d'estoc avec la bonne poignée. Au passage, pensez bien à affûter votre lame régulièrement entre (ou pendant) les combats (sachant que des pierres à aiguiser spéciales vous permettront d'ajouter des effets une fois entre chaque repos). L'affinité de votre arsenal peut également être modifiée pour qu'elle puisse correspondre à vos choix de progression dans les statistiques du personnage, et après quelques heures de jeu, on découvre également que l'on dispose d'un arbre de compétences à l'approche relativement originale. Pour chaque amélioration choisie (comme par exemple disposer d'un soin ou d'une esquive supplémentaires), il est demandé d'associer deux effets associés parmi quatre types, sachant que l'on ne peut pas en installer deux de la même catégorie. Obtenir plus d'ergo (les âmes du jeu) en tuant des ennemis, augmenter la rapidité de remplissage de la barre de coups spéciaux (les arts de fables), renforcement de la puissance des attaques chargées, la liste est déjà confortable au début, mais elle s'étoffe encore au fil des heures quand on débloque de nouveaux niveaux. Et puis il y a aussi la présence du bras mécanique interchangeable de Pinnochio, une mécanique de plus qui vient se greffer au reste.


Pour ce qui est des sensations de jeu, Lies of P n'a pas à rougir de ses modèles (Dark Souls, Sekiro et Bloodborne en tête), avec un feedback excellent, que l'on frappe un adversaire ou que l'on se fasse toucher. Il faut accepter le parti pris du studio concernant la garde, qui ne bloque pas tous les dégâts et demande au joueur de rester très offensif pour récupérer ce qu'il a perdu en contrattaquant immédiatement. Seule la parade parfaite empêche d'entamer sa barre de santé, mais le timing diffère selon les ennemis et il faut passer par une phase d'apprentissage pour la maîtriser correctement. Notez qu'en réussissant plusieurs parades d'affilée, vous pourrez briser l'arme de l'adversaire et le rendre un peu plus inoffensif (cela ne fonctionne à priori pas sur les boss). Vous pouvez également fragiliser un ennemi en le frappant suffisamment pour que sa barre de vie se retrouve encadrée de blanc. Si vous parvenez alors à le toucher avec une attaque chargée, il se retrouve étourdi quelques secondes, ce qui permet de placer un coup de grâce particulièrement efficace (le jeu a la bonne idée d'indiquer où se placer pour le lancer). Autre petite particularité du jeu, une fois vos réserves de soin épuisées, il est possible d'en obtenir à nouveau en attaquant les ennemis, ce qui a pour effet de remplir votre accumulateur de pulsations (qui contient vos recharges de santé). Pour le reste, on est en terrain connu, avec des feux de camp (les stargazers), des esquives, des backstabs, des objets de lancer et des potions diverses pour augmenter sa défense ou sa résistance à certains éléments. Les vêtements que porte Pinocchio n'ont pas d'incidence sur sa capacité à encaisser les coups, mais des accessoires peuvent être équipés à ces fins. Vous pourrez donc changer de look sans vous inquiéter des conséquences, ce qui n'est finalement pas plus mal. Comme dans les jeux de From Software, ce sont les boss qui donnent lieu aux affrontements les plus intéressants, mais méfiez-vous tout de même de ce que l'on appelle désormais communément les trash mobs, certains pouvant être redoutables. On regrette en revanche que la variété de leur armes et attaques soient limitées par rapport à ce que l'on peut voir dans les grosses productions, bien qu'en avançant dans les niveaux, on en découvre de plus en plus. Au-delà de cela, difficile d'être trop dur avec ce tout premier jeu du genre du studio, qui parvient à capturer l'essence de Dark Souls malgré un budget que l'on imagine modeste. Le level design n'est certes pas au même niveau que celui des productions From Software, mais il s'en sort tout à fait honorablement, avec son lot de raccourcis et une certaine verticalité. Ce portage Nintendo Switch 2 est plutôt convaincant car il vous offre la possibilité de jouer dans trois modes graphiques différents : le mode Quality qui privilégie les graphismes, le mode Performance qui vise le 60 FPS, et le mode Balanced qui se trouve au milieu. Nous avons une grosse préférence pour le mode Performance qui apporte énormément dans un jeu de ce genre, qui plus est lorsque les parades demandent un bon timing mais il est vrai que l'on perd un peu en finesse graphique. Le mode Quality pourrait contenter ceux qui veulent des graphismes plus fins mais pour qui le framerate n'est pas une priorité, et le mode Balanced essaye de contenter tout le monde. Lies of P est donc un excellent choix pour les possesseurs de Switch 2, d'autant que le genre n'est pas très représenté sur la console de Nintendo.

  • Les plus
  • Un univers assez intéressant
  • Superbe direction artistique
  • Décors, personnages & ennemis superbes
  • Excellent feedback en combat
  • Progression du héros bien pensée
  • Une bien belle bande son
  • Les boss
  • Très bon portage sur Switch 2
  • Plusieurs modes de difficulté
  • Les moins
  • Level design assez basique
  • Manque de variété

Les 3 modes graphiques en video

00:00 Quality Mode
12:06 Balanced Mode
20:49 Performance Mode

A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Neowiz Games
Developpé par
Round8 Studio
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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