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John Carpenter's Toxic Commando arrive demain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais comme nous avons pu nous y essayer un peu en avance, nous vous avons préparé un paragraphe d'impressions et un Gamersyde Offline de présentation en coopération à trois joueurs (et un bot). La vidéo a été enregistrée sur un PC équipé d'une RTX 5080 et d'un i9 12900k.
Verdict provisoire
À cause des vacances scolaires, le temps nous a manqué pour vraiment avancer sérieusement dans John Carpenter's Toxic Commando, mais nous avons tout de même eu le loisir de nous y adonner sur plusieurs missions supplémentaires une fois notre Gamersyde Offline (voir ci-dessous) enregistré. Défoulant, très amusant en coopération, mais à priori basé sur une structure assez figée (recherche de véhicule, exploration de la carte pour récupérer des ressources ou des armes, récupération d'objets de quête et défense de zone pendant une temps donné où il nous est demandé de résister à un assaut massif de monstres), le jeu de Saber Interactive tire profit de l'expérience du studio sur des jeux comme World War Z, Space Marine 2, et même SnowRunner et ses petits cousins. L'arsenal a beau ne pas être très original, il est suffisamment fourni pour satisfaire le plus grand nombre, et les possibilités de customisation sont importantes. Le fait de pouvoir changer de classe selon ses envies, avec des progressions qui restent indépendantes les unes des autres, est une bonne idée, et cela rappelle un peu ce que l'on a déjà vu dans Dragon's Dogma 2, par exemple. De leur côté, les arbres de talent s'annoncent vraiment intéressants et le très bon feedback des armes est un atout de taille dans ce genre de titre. Sur PC, le jeu arbore des graphismes réussis qui participent pleinement à l'ambiance générale et il nous a paru bien optimisé (sur des machines récentes du moins). Si le nombre de missions total a l'air un peu limité, il faut préciser que les cartes sont systématiquement générées aléatoirement, et que, sur les parties que nous avons pu faire ensemble du moins, cela ne se ressent pas. Un bon point pour la rejouabilité donc. Reste un concept qui finit forcément par tomber dans une certaine redite au bout d'un moment si vous n'êtes pas un grand amateur du genre, mais qui reste très efficace à plusieurs.
Gamersyde Offline en coop à trois