Xbox

Bungie dans sa grande générosité a enfin mis en ligne une version de bonne qualité de l'image du mode multijoueur dont le scan était disponible un peu partout. Pas grand chose d'extraordinaire à voir de toutes façons.

Image multijoueur 19 Mars

  • Nouvelle image de Halo 2 - Image multijoueur 19 Mars
darkchoco
darkchoco
Commentaire du 20/03/2004 à 12:19:28
c pas mal graphiquement,ca tient la route les persos rendent bien,mais c est encore autant "polygonal" que halo premier du nom.
arrondissez moi un peu tout ca quand meme nom de d'la !!!
j ai quand meme hate qu il sorte ce jeu,(pour le foutre a la benne) nan je rigole hehe
j espere que le coop sera excellent,enfin tout le jeu quoi !!!! et QUE CA SOIT DUR !!!!!!!

melanger du fun et une difficulté bien trempée et vous obtiendrez :
LA TEAM NINJA ET FROM SOFTWARE !!!!!!!! LES DIEUX DU JEUX VIDEOS
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bof
bof
Commentaire du 20/03/2004 à 12:20:19
... mais ça fait toujours plaisir!

Les médias tombent tellement au compte-gouttes qu'on ne va pas faire les difficiles. Quoiqu'une petite vidéo serait nettement plus représentative des progrès réalisés depuis le dernier E3.

J'ai hâte!
En réponse à
Tavares
Tavares
Commentaire du 20/03/2004 à 12:53:01 En réponse à darkchoco
En même temps faut le voir en mouvement... Quand je revois la vidéo de l'E3 de 9 minutes je suis toujours sur le cul... Ce jeu va etre énorme à mon avis...
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 20/03/2004 à 13:31:55 En réponse à Tavares
Euhhh la vidéo de l'E3 est tout sauf jolie hein !

Les textures sont quasi inexistantes.... Par contre la mise en scène est sympathoche !
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joy
joy
Commentaire du 20/03/2004 à 14:07:50 En réponse à Eloniss
Franchement y pourrais communiquer un peu mieux que ca sur leur jeux chez bungie.
Car a part nous apprendre que leur jeux est retardé.........................................
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CyberTedd
CyberTedd
Commentaire du 20/03/2004 à 14:11:47 En réponse à joy
Non, au contraire. Comme ça on garde la surprise de découvrir le titre entre nos mains ... et non pas via 1000000 screens ou videos ...
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georgon
georgon
Commentaire du 20/03/2004 à 14:16:11 En réponse à Eloniss
Je ne trouve pas que les textures soient faibles dans la vidéo E3, on a même quelques effets sympathiques de volume et d'éclairage (avec impacts et éclaboussures à tout va), et les persos/ véhicules sont superbes.
C'est un peu le style du jeu et en particulier celui des décors urbains qui peut donner une impression de légereté. Par contre, je ne m'attends pas à un progrès technique par rapport à cette démo déjà assez impresionnante, faut pas s'attendre à des miracles non plus :/
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 20/03/2004 à 14:31:37 En réponse à georgon
la demo de l'E3 montre un jeu aux différents effets bien rodés (particules, éclairages, physique etc.), mais à la technique défaillante: le manque de polygones et de textures des décors est flagrant. Alors bon, les gars de Bungie l'ont dit, cette demo E3 n'était absolument pas définitive graphiquement, mais je pense quand même que de toutes façons, Halo 2 ne nous décollera pas la rétine (surtout face à la grosse concurrence des jeux PC actuels, façon Stalker et Far Cry).
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Jaks
Jaks
Commentaire du 20/03/2004 à 15:47:24 En réponse à CyberTedd
je préfère également en voir le moins possible sur halo2, je suis content de la politique de bungie
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TFLOfever
TFLOfever
Commentaire du 20/03/2004 à 15:54:34 En réponse à Jaks
J'espère que les Masterchiefs fluos c'est temporaire ... les couleurs sont beaucoup trop criardes ! Bungie devrait revenir aux couleurs de skins que l'on avait dans le premier opus.
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Golem
Golem
Commentaire du 20/03/2004 à 17:38:04 En réponse à TFLOfever
je suis d'accord avec toi TFLOfever! je n'aime pas du tout ces teintes et surtout ça fait plastique plutot que métalique! j'espère qu'ils corrigeront cela!
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 20/03/2004 à 17:52:24 En réponse à Golem
Bon c'est seulement pour le multi, histoire de bien pouvoir se voir et se différencier.
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anapop
anapop
Commentaire du 20/03/2004 à 20:15:04 En réponse à Eloniss
Ce screen-shot sent l'arnaque!
Z'avez vu la resolution de l'immage!!?!!
Ca c'est un screen fait avec le kit de dev sur un PC, car c'est pas avec sa resolution de 640*480 et son FSAA que la xbox peut avoir une definition d'immage aussi fine!
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CraiZE
CraiZE
Commentaire du 20/03/2004 à 21:02:57 En réponse à anapop
Euh, une petite explication:

L'image est en 1200 x 900 pixels, ce ki vaut du 1080i HDTV, enplus la Xbox as du
9x FSAA si vous ne l'avez pas su, bien sur la framerate, la j'aurait des doutes que
ca soit tres bon, mais de crier directement render, ou ca y est pas 640x480, je
pense que c'est un peu dingue koi.

Enplus si ils aurant le temps de programmer le jeux pour PC et Xbox en meme temps,
ca me rendrait bien marrer, je penses k'ils ont assez a faire pour la version Xbox
ou ils ont meme pas dit un mot d'une version PC, alors je penses pas que ca vienne
de la/une version PC.

A mon avis c'est un screenshot réel de HDTV avec une framerate moche, mais je dirait
pas que c'est un render, en tout cas ca tourneras pas comme celas sur notres consoles.
deja des petit trucs avec 9x FSAA font des problemes pour une xbox.

Oui le debug/dev kit peut prendre des images comme celas, alors la je voie pas ou
ca y est un render, il faut mieu s'informer avant de poster parfois ;)

Je trouve un peu dingue de le nommer "render" ou c'est tjrs ingame, seulement avec des
settings ou la framerate seras plus jouable, il faudrait mieu l'appeler un screenshot
haute-résolution que render koi.
En réponse à
Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 20/03/2004 à 22:08:44 En réponse à CraiZE
C'est un render....
En réponse à
Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 21/03/2004 à 00:09:16 En réponse à bof
Ces ptits mallins ne dévoilent rien du mode solo.... J'adore !
En réponse à
Tetsuo
Tetsuo
Commentaire du 21/03/2004 à 02:47:04 En réponse à Eloniss
bon, je vais passer pour un ultra-xbox fanatique...tant pis...
Je trouve ce screen TRES sympathique...
Le modélisation me semble supérieure (alors qu'elle EST inférieure...), le polybump rend à merveille...
Les effets de luminosité réelle (self shadowing) sur l'armure des MC est je trouve remarquable et donne un rendu assez réaliste et bluffant quand on le compare à Halo, premier du nom...
Je me trompe peut-être, mais les nuages en second plan ont l'air d'avoir un aspect volumétrique...si c'est le cas, alors c'est tout de même un gros plus pour l'ambiance générale...
Les texures sont enfin là, et ça fait plaisir...
enfin, j'ai vu tourner Far cry et trés sinçérement, je suis sûr que mis à part la résolution, Halo2 lui sera supérieur sur le plan graphique...(je ne dirais pas la même chose pour DOOM3 ou HL2 ou encore Stalker...)
J'avais adoré la video de l'E3...même sans textures, on y voyait une modélisation tout de même un bon cran au dessus de Halo1 (un effet de modélisation supérieure devrait-on dire...), des effets trés spectaculaires (gestion de particules et effets d'explosions trés au dessus de Halo1, ainsi que des effets de lumière sur les objets remarquables et là aussi inédits sur xbox...
enfin bref, pas moche du tout pour ma part (et pour de nombreuses personnes qui avaient vu la video il me semble, video qui avait tout de même "scotché" tout l'E3 l'année dernière, il faut s'en souvenir...)
En réponse à
BoLyS
BoLyS
Commentaire du 21/03/2004 à 09:30:18 En réponse à Tetsuo
heu... en ce qui concerne le graphique de ce pic, c un rendu fait sur PC avec le soft 3D de constrution du jeu...... :rolleye:


en clair: C PAS UNE PIC XBOX !!!!
En réponse à
BoLyS
BoLyS
Commentaire du 21/03/2004 à 09:30:53 En réponse à Eloniss
moi aussi g hâte !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En réponse à
Tetsuo
Tetsuo
Commentaire du 21/03/2004 à 15:23:59 En réponse à BoLyS
ça on s'en doute un peu, mais mis à part le high-res, tout le reste sera là, alors c'est tout de meme un bon indicateur de la qualité finale...
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 21/03/2004 à 16:10:50 En réponse à BoLyS
Non, non, NON ! C'est ce qu'on appelle un render. Je vous invite tous à lire mon mini article là dessus :
http://www.xboxyde.com/news_353_fr.html

Le cas de Halo 2 sera sans aucun doute le no 1.
En réponse à
darkchoco
darkchoco
Commentaire du 21/03/2004 à 16:37:19 En réponse à BlimBlim
en tout cas bungie a l air de tenir parole
ils avaient dit dans une interview parue sur le magazine officiel (qui date de la premiere annonce de halo 2 avec des screens et vidéo) que pour halo 2 il enlèveraient des polygones et mettraient a la place du polybumpmapping (alias far cry et autres)
en tout cas ca ne me convien pas du tout car va essayer de donner un effet d arrondi sur une texture si il y a moins de polygone,c est pas les roues de rallisport(voir les roues des warthogs)
je vois deja le résultat,des persos plus polygonal que dans halo 1 mais avec un meilleur rendu graphique due au polybump
c est dommage m enfin bon si on veut qu il y ai un mode cooperatif a plus de 2 joueurs faut pas jetter la pierre a bungie car je vois pas de meilleur moyen que d enlever des polygone et de mettre un effet textural qui "cache la misère" mais qui rend bien certes sauf de pres de temps a autres
les voitures sont tres carrées et les persos aussi et SURTOUT les décors qui sont quand meme pas beau
je parle pas de la vidéo,c est du passé,je parle des screens pourri qu ils nous file en pature avec des couleur hideuses que tous les joueurs ps2 vont se faire un plaisir de matter en rigolant entre potes "couille molle?"
enfin voila je passe un coup de gueule a bungie car c est bien joli de pas montrer l avancement de leur jeu mais le risque c est que si ils nous montrent rien pour qu on puisse juger de l évolution de leur jeu par rapport au 1 et aux améliorations potentielles qui ont pu etre faite,et bien on risque de se prendre une mauvaise claque dans la gueule si jamais y a des trucs qui change en mal,je parle en ce qui me concerne bien sur chacun est libre d avoir un autre avis:
du genre les derniere screens montre un perso qui tombe de la meme maniere que dans le 1,des couleur petantes et horrible il faut le dire et qui risque d absolument pas coller avec le reste du jeu (meme pour le multi,ce sera "trop" simple de viser l ennemi a l autre bout de la map),et puis aussi on y voit un décor qui n a absolument rien d affriolant,bref du tres tres bof tout comme l autre screens qu on avait eu avec la caisse.
j aurai prefere qu il ne nous donne rien plutot que ces derniers screens
je preferais largement ma premiere impression d etre sur le cul avec la vidéo de l E3
qu en pensez vous ?
ca n empeche pas que je vais me ruer sur le jeu "comme un con" qui ne sais pas ce qu il va acheter hihi mais qui a plutot une terrible envie de jouer a LA suite DU FAMEUX halo que j adore quand meme
En réponse à
CraiZE
CraiZE
Commentaire du 21/03/2004 à 19:31:00 En réponse à darkchoco
BlimBlim, je te donne pas raison avec ton "identified un render", alors pour moi
c'est une image haute-résolution, mais pas un "render" comme tu le nomme.

Désolé mais j'adapte pas a ton opinion comment le juger. J'ai bien assez joué avec
le devkit pour savoir que ca seras pas les graphismes a la fin du jeu quand ont
l'achete, mais de dire que c'est un render, c'est vachement con a mon avis.

Seulement parce-que ils font un screenshot HDTV, et ont mis FSAA au maximum veut pas
dire que c'est pas possible avec la xbox. Et enplus si tu ne le savais pas, tu peut
faire n'importe quelle résolution pour le output de l'image. Alors un jeu peut meme
etre 320x240 mais stretché en 640x480 avec un shader que ca seras plein écran.

Désormément, tu est vraiment trés serré a ton opinion alors je te laisse croire ce
que tu veut, et moi je reste chez le mien ;)
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 21/03/2004 à 20:08:02 En réponse à CraiZE
It's really important to point out that this screen is straight from the current game engine. The resolution is a little sharper thanks to the way screens are dumped from the frame buffer, but this is entirely representative of the lighting, polygon counts, bump-mapping and particle effects. There's no trickery or BS here. And of course, this is early stuff, so things will change and improve between now and launch. We basically played the game and took a ton of shots until we finally picked the one that rocked the hardest, and best represented what playing that level was like.
En réponse à
CraiZE
CraiZE
Commentaire du 22/03/2004 à 01:56:41 En réponse à BlimBlim
Si tu comprends l'anglais, ca parle pas d'un render, mais de l'editeur sois meme.
Ce qui veut dire que c'est l'engine réel, etc, faut pas que je retappe tout.

" And of course, this is early stuff, so things will change and improve between now
and launch."

Et celas dit meme que ca vas devenir mieu, pour moi c'est bien réel avec kelkes
optimisations (FSAA / RES) mais rien est pas dans l'engine dans le moment, ce ki veut
dire que ca lookeras preske comme en haut, bon appetit et merci ;)

EDIT: Cette fois je t'explike keske un render est, tu connait 3DSMAX ou Maya, etc?
Bein ceux la sont des engines sois meme, fait que pour renderring des images / filmes.
Si tu voie un screenshot comme ca ki viens d'une engine pour faire du 3D Renderring
tu peut l'appeler un "render" sinon ca y est pas le cas.

Dans le cas de halo 2, c'est pas un render, mais la engine de Halo 2 sois meme, bien sur
ils ont optimisé avec FSAA et Résolution, mais ca viens pas d'une 3D renderring engine,
et c'est bien la ou tu fait ta faute de l'appeler render, seulement parce que ca look
mieu que le jeu sois meme au points finale (a cause de FSAA et Résolution)

Alors, conclusion: Dés que ont appele un screenshot un render, ca viens pas / plus de
l'engine (le moteur) du jeu sois meme, mais d'une autre engine ki est meme pas utilisé
dans le jeu sois meme et montre qqch en temps réel (maya faisait les séquences de FF7,
alors un screenshot d'une FMV seras un "render" par example).

Voila, encore un meilleur appétit ;)
(j'ai faim moi :( )
En réponse à
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