Ubisoft vient de publier cette nouvelle vidéo de Splinter Cell: Conviction. On y découvre une sorte de tutorial et donc quelques minutes de gameplay. Notre ami Sam Fisher est toujours agile et reste une machine à tuer! Pour les intéressés, si vous achetez la version 360, vous aurez accès à la béta multijoueur de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier.
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Il y à quelques jours...
mais avant de sortir je dois dire que je suis bien impressionné par le jeu. Et pareil j'adore toutes les petits astuces trouvé pour l'immersion.
(ps j espere que l'on pourra désactiver la notion couleur N&B quand on est caché etc car c'est très très moche par contre)
Et dès que l'on sors des anim scriptés pour se mettre à couvert, le perso à toujours l'air rigide non? (quand il contourne l'ennemi pour l'assomer).
Et il a une drôle de tête, je trouve... ça doit venir du fait que c'est du ingame et non de la cinématique.
Et même si je vais sauter dessus dès sa sortie, le noir & blanc me gonfle un peu...
Le côté Jason Bourne ok, si ca reste "réaliste"...
Je glisse, je fais pas de bruit avec des mouvements ultra crade (genre la course), et je tire sans recul, non :x
Je suis déçu pour le coup. Espérons que ce soit juste une intro scripté et que le reste soit d'un autre gabarit.
Vivement !
il est maintenant un croisement entre le jeu "bourne conspiracy" "uncharted 2" et toujours quelques phases de splintecell (d'ailleurs dans les deux jeux cités le recul de l'arme est faible voire parfois quasiment inexistant)
bon ca reste un jeu vidéo et non pas une simulation d'espionage... on a droit a une refonte graphique dans les standards actuels, du dynamisme et le retour de la coopération
moi je l'attends et puis on verra les prochaines video de gameplay s'ils ont corrigé le recul de l'arme embetant pour certains.