Bethesda n'est pas avare en médias pour la QuakeCon, voici donc 5 nouvelles images du FPS de Human Head. Prey 2 est attendu pour l'année prochaine.
Blackninja Autre exemple avec la tarification dynamique chez Nintendo avec Starfox, Splatoon et un Donkey Kong. (il y a 2 Heures)
Blackninja Le tarif pour ce genre de jeu devrait être plus doux comme Helldivers 2 par exemple.Mais si pour 300 ou 500K leur suffisent sur un parc de 100 Millions de consoles tant mieux pour eux. (il y a 2 Heures)
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 7 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 8 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 9 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 9 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 10 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (13)
Commentaire du 06/08/2011 à 09:06:53
Commentaire du 06/08/2011 à 09:15:37
Commentaire du 06/08/2011 à 09:39:02 En réponse à bajos
Commentaire du 06/08/2011 à 09:47:08l'ambiance ressentie et le level-design ont l'air très loin du premier épisode.
Mais ce n'est que ma première impression, d'ici 2012, ça a le temps de changer.
Commentaire du 06/08/2011 à 10:25:48 En réponse à bajos
Commentaire du 06/08/2011 à 11:27:50
Commentaire du 06/08/2011 à 19:06:16Pour un peu je...
Non, ça doit être visqueux à l'intérieur...
Commentaire du 06/08/2011 à 19:09:52 En réponse à JIN_ROH_ScorpioEn tout cas visuellement c'est pas vilain, peut-être encore un futur achat en perspective... outch le portefeuille ^^"
Commentaire du 06/08/2011 à 19:42:33Mais çà donne quand-même envie.
C'est le moteur de Rage, ou un autre ?
Commentaire du 07/08/2011 à 15:10:32 En réponse à JIN_ROH_ScorpioLa voie ouverte par ce jeu, n'a pas été suivie par les autres développeurs. Aujourd'hui, le genre est calibré comme il ne l'a jamais été !
Commentaire du 07/08/2011 à 15:40:02 En réponse à Kilmo
Commentaire du 07/08/2011 à 18:13:37 En réponse à KilmoMais après on se retrouve avec des passages basiques et tout le charme disparait au profit d'un FPS légèrement décalé mais encore trop timide.
Tu arrives dans une salle avec changement de gravitation et d'office tu sais qu'il n'y a qu'un seul moyen d'en sortir, celui que les développeurs ont créé. Pas de liberté d'agir, juste un rail invisible à suivre, c'est dommage.
Je te prends l'exemple d'un FPS connu où tu peux te miniaturiser, combattre des aliens, exploser des vaisseaux ennemis, conduire une voiture télécommandée lorsque tu es rapetissé, faire cuir des rats au micro-onde et avoir un lance roquette qui tire aussi vite qu'une mitraillette... bah ça ne fait pas de Duke Nukem Forever un bon jeu. Pourtant le ton y est décalé et il n'a rien à voir avec un Call of Duty.
Commentaire du 07/08/2011 à 19:20:16